На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела:
1. Название темы - краткое описание кто/что против кого/чего
2. В первом сообщении - список параметров, по которым идет сравнение.
3. Старайтесь аргументировать свои высказывания. Фразы типа "Венда/Слюникс - ацтой" считаются флудом.
4. Давайте жить дружно и не доводить обсуждение до маразма и личных оскорблений.
Модераторы: Модераторы, Комодераторы
Страницы: (495) « Первая ... 283 284 [285] 286 287 ...  494 495  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Delphi vs C++ vs C# , ну и Java немножко, где-то ближе к старшему байту номеров страниц
    Цитата D_KEY @
    Что-то вы опять не то обсуждаете... А то, что "топовые" игры, за редким исключением, сейчас на Delphi не пишут, да и раньше не писали, по-моему факт.

    Что не то? Тебя хлебом не корми, дай только подна укольнуть.

    Цитата Повстанець @
    Что за бред? Его та же фирма писала, на том же движке, что и сталкер.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Metro_2033#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B0

    Цитата Повстанець @
    Там просто все сцены и геймплей статичные. А в сталкере большинство глюков связано с интерактивностью и скриптами.

    Дело даже не багах, а в самой атмосфере.
      Цитата DesweR @
      Что не то?

      Лучше бы о какой-нибудь новой языковой плюшке новой Delphi рассказали.

      Цитата
      Тебя хлебом не корми, дай только подна укольнуть.

      Да ладно тебе, обсуждаем технологии и языки. Они приходят и уходят, зачем же так ревностно к ним относится?
      Вот на личности переходит не стоит, да.
        Цитата D_KEY @
        Лучше бы о какой-нибудь новой языковой плюшке новой Delphi рассказали.

        Нафиг эти языковые плюшки. Усложнили язык, при этом нововведения как-то не сливаются воедино :( Понятно, что подогнали возможности к С#, но от этого легче не становится.
          Цитата Romkin @
          подогнали возможности

          А уникального совсем ничего нет?
            Цитата D_KEY @
            А уникального совсем ничего нет?

            Как и в си++ - все одно и тоже...
              Цитата D_KEY @
              А уникального совсем ничего нет?

              А что вообще может быть уникального? Все где-то уже опробовано. Уникальным может быть сочетание возможностей разве что. Вот FMX, визуальное проектирование в 2D/3D - достаточно уникально на мой взгляд.
                Цитата D_KEY @
                Лучше бы о какой-нибудь новой языковой плюшке новой Delphi рассказали.

                да, например, для concurrent programming
                Сообщение отредактировано: korvin -
                  Во, кстати, кто нить юзал OpenMP? Что то не нравится он мне. Хотя объективных причин придумать не могу. :(
                    Цитата D_KEY @
                    Да ладно тебе, обсуждаем технологии и языки. Они приходят и уходят, зачем же так ревностно к ним относится?

                    Это я то?? :D
                    всё.

                    Цитата korvin @
                    да, например, для concurrent programming

                    На уровне языка такого нет, библиотеками пожалуйста.
                      Цитата Астарот @
                      Цитата D_KEY @
                      А уникального совсем ничего нет?

                      Как и в си++ - все одно и тоже...

                      Ну... в общем-то да. Вот если бы концепты сделали - была бы фича, правда они уже вроде как есть в D.
                        Цитата D_KEY @
                        Ну... в общем-то да. Вот если бы концепты сделали - была бы фича, правда они уже вроде как есть в D.
                        Концепты не привнесли бы в язык ничего нового. Это синтаксический сахар! Код с концептами отличался бы от кода без концептов только тем, что в первом есть концепты.
                          Цитата Повстанець @
                          Цитата D_KEY @
                          Ну... в общем-то да. Вот если бы концепты сделали - была бы фича, правда они уже вроде как есть в D.
                          Концепты не привнесли бы в язык ничего нового. Это синтаксический сахар! Код с концептами отличался бы от кода без концептов только тем, что в первом есть концепты.

                          Ты вообще читал доки по ним? А синтаксического сахара в С++ и так дофига :)
                            Код с концептами стал бы прозрачнеее. В чем и есть назначение синтаксического сахара.

                            Вот никто не догадался добавить в класс компоненты-интерфейсы - прекрасная замена борландовским атрибутам. Полностью покрываюзая их возможности и при этом более гибкая.
                              Цитата amk @
                              Вот никто не догадался добавить в класс компоненты-интерфейсы - прекрасная замена борландовским атрибутам. Полностью покрываюзая их возможности и при этом более гибкая.

                              а зачем они нужны?
                                Это просто синтаксический сахар, удобный в некоторых случаях и при этом бесплатный в рантайме. В частности, реализация атрибутов (более полная, чем имеющаяся в буилдере и без накладных расходов), возможность иметь несколько независимых наборов виртуальных функций с возможностью явно сослаться на каждый из них (реализация на подмешивании классов все-таки не так понятна при чтении, как ссылка на атрибут), еще кое-что.

                                Хотя выигрыш и не большой.
                                В существующем стандарте это элементарно реализуется посредством вызова метода, возвращающего прокси-объект со ссылкой на наш объект. Этот прокси-объект и выполняет всю нужную работу.
                                0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (495) « Первая ... 283 284 [285] 286 287 ...  494 495


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script execution time: 0.4075 ]   [ 15 queries used ]   [ Generated: 1.08.26, 11:40 GMT ]