Delphi vs C++ vs C#
, ну и Java немножко, где-то ближе к старшему байту номеров страниц
![]() |
Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
|
| ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
| [216.73.216.156] |
|
|
Правила раздела:
| Страницы: (495) « Первая ... 283 284 [285] 286 287 ... 494 495 ( Перейти к последнему сообщению ) |
Delphi vs C++ vs C#
, ну и Java немножко, где-то ближе к старшему байту номеров страниц
|
Сообщ.
#4261
,
|
|
|
|
Цитата D_KEY @ Что-то вы опять не то обсуждаете... А то, что "топовые" игры, за редким исключением, сейчас на Delphi не пишут, да и раньше не писали, по-моему факт. Что не то? Тебя хлебом не корми, дай только http://ru.wikipedia.org/wiki/Metro_2033#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B0 Цитата Повстанець @ Там просто все сцены и геймплей статичные. А в сталкере большинство глюков связано с интерактивностью и скриптами. Дело даже не багах, а в самой атмосфере. |
|
Сообщ.
#4262
,
|
|
|
|
Цитата DesweR @ Что не то? Лучше бы о какой-нибудь новой языковой плюшке новой Delphi рассказали. Цитата Тебя хлебом не корми, дай только Да ладно тебе, обсуждаем технологии и языки. Они приходят и уходят, зачем же так ревностно к ним относится? Вот на личности переходит не стоит, да. |
|
Сообщ.
#4263
,
|
|
|
|
Цитата D_KEY @ Лучше бы о какой-нибудь новой языковой плюшке новой Delphi рассказали. Нафиг эти языковые плюшки. Усложнили язык, при этом нововведения как-то не сливаются воедино Понятно, что подогнали возможности к С#, но от этого легче не становится. |
|
Сообщ.
#4264
,
|
|
|
|
Цитата Romkin @ подогнали возможности А уникального совсем ничего нет? |
|
Сообщ.
#4265
,
|
|
|
|
Цитата D_KEY @ А уникального совсем ничего нет? Как и в си++ - все одно и тоже... |
|
Сообщ.
#4266
,
|
|
|
|
Цитата D_KEY @ А уникального совсем ничего нет? А что вообще может быть уникального? Все где-то уже опробовано. Уникальным может быть сочетание возможностей разве что. Вот FMX, визуальное проектирование в 2D/3D - достаточно уникально на мой взгляд. |
|
Сообщ.
#4267
,
|
|
|
|
Цитата D_KEY @ Лучше бы о какой-нибудь новой языковой плюшке новой Delphi рассказали. да, например, для concurrent programming |
|
Сообщ.
#4268
,
|
|
|
|
Во, кстати, кто нить юзал OpenMP? Что то не нравится он мне. Хотя объективных причин придумать не могу.
|
|
Сообщ.
#4269
,
|
|
|
|
Цитата D_KEY @ Да ладно тебе, обсуждаем технологии и языки. Они приходят и уходят, зачем же так ревностно к ним относится? Это я то?? всё. Цитата korvin @ да, например, для concurrent programming На уровне языка такого нет, библиотеками пожалуйста. |
|
Сообщ.
#4270
,
|
|
|
|
Цитата Астарот @ Цитата D_KEY @ А уникального совсем ничего нет? Как и в си++ - все одно и тоже... Ну... в общем-то да. Вот если бы концепты сделали - была бы фича, правда они уже вроде как есть в D. |
|
Сообщ.
#4271
,
|
|
|
|
Цитата D_KEY @ Концепты не привнесли бы в язык ничего нового. Это синтаксический сахар! Код с концептами отличался бы от кода без концептов только тем, что в первом есть концепты. Ну... в общем-то да. Вот если бы концепты сделали - была бы фича, правда они уже вроде как есть в D. |
|
Сообщ.
#4272
,
|
|
|
|
Цитата Повстанець @ Цитата D_KEY @ Концепты не привнесли бы в язык ничего нового. Это синтаксический сахар! Код с концептами отличался бы от кода без концептов только тем, что в первом есть концепты.Ну... в общем-то да. Вот если бы концепты сделали - была бы фича, правда они уже вроде как есть в D. Ты вообще читал доки по ним? А синтаксического сахара в С++ и так дофига |
|
Сообщ.
#4273
,
|
|
|
|
Код с концептами стал бы прозрачнеее. В чем и есть назначение синтаксического сахара.
Вот никто не догадался добавить в класс компоненты-интерфейсы - прекрасная замена борландовским атрибутам. Полностью покрываюзая их возможности и при этом более гибкая. |
|
Сообщ.
#4274
,
|
|
|
|
Цитата amk @ Вот никто не догадался добавить в класс компоненты-интерфейсы - прекрасная замена борландовским атрибутам. Полностью покрываюзая их возможности и при этом более гибкая. а зачем они нужны? |
|
Сообщ.
#4275
,
|
|
|
|
Это просто синтаксический сахар, удобный в некоторых случаях и при этом бесплатный в рантайме. В частности, реализация атрибутов (более полная, чем имеющаяся в буилдере и без накладных расходов), возможность иметь несколько независимых наборов виртуальных функций с возможностью явно сослаться на каждый из них (реализация на подмешивании классов все-таки не так понятна при чтении, как ссылка на атрибут), еще кое-что.
Хотя выигрыш и не большой. В существующем стандарте это элементарно реализуется посредством вызова метода, возвращающего прокси-объект со ссылкой на наш объект. Этот прокси-объект и выполняет всю нужную работу. |