ServerSocket в режиме ThreadBlocking
![]() |
Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
|
| ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
| [216.73.217.37] |
|
|
Соблюдайте общие правила форума
MSDN Library
FAQ раздела
Поиск по разделу
Как правильно задавать вопросы
ServerSocket в режиме ThreadBlocking
|
Сообщ.
#1
,
|
|
|
|
Добрый день, уважаемые программисты! Опишу вкратце решаемую задачу.
Необходим сервер приема данных (текстовые сообщения в 15-20 строк). Данные отправляют клиенты (устройства, которые связываются с сервером по каналу GPRS). Всего их 2000-2500 шт., каждый отправляет сообщение 1 раз в 5 минут, соответственно на сервер примерно 5-20 обращений в секунду. Принятое сообщение необходимо поместить в Memo. Вроде бы задача в 3 строки, но корректно настроить работу сервера не удается. Пошел сначала простым и неправильным путём: 1. ServerSocket в режиме stNonBlocking ![]() ![]() procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); begin {От клиента получено сообщение - выводим его в Memo1} Memo2.Lines.Insert(0,'Message received from client'); Memo1.Lines.Insert(0,'> '+Socket.ReceiveText); if RadioButton1.Checked then begin ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText('OK'); ServerSocket1.Socket.Connections[0].Close; end; end; В таком режиме при появлении события посылки сообщения от клиента, сообщение записывается в Memo. Но, естественно, новое соединение появляется раньше, чем происходит запись принятого текста. То есть все сообщения принимаются, но принимаются они "урезанными". Ах да, забыл написать, что клиенту после приема от него сообщения надо отправить "OK", чтобы устройство знало, что пакет принят и можно отключаться. 2. Было принято решение использовать сервер (как вы уже догадались=)) в режиме stThreadBlocking. При небольшом количестве клиентов все работает прекрасно (вообщем то как и первый вариант), но при количестве 2000-2500 клиентов сообщения в Memo вообще пишутся пустыми, и только изредка там появляется 1-2 строки от клиента, но этого, само собой, не достаточно. Вот код: ![]() ![]() //описываем класс type TServerThread = class(TServerClientThread) procedure ClientExecute; override; end; //описываем процедуру, которая будет срабатывать при запуске "нити" procedure TServerThread.ClientExecute; var i:integer; begin Form1.Memo1.Lines.Insert(0,'> '+ClientSocket.ReceiveText); ClientSocket.SendText('OK'); ClientSocket.Close; Terminate; end; ... procedure TForm1.ServerSocket1GetThread(Sender: TObject; ClientSocket: TServerClientWinSocket; var SocketThread: TServerClientThread); begin Memo2.Lines.Insert(0,'Get Thread'); //создаем экземпляр класса с приоритетом реального времени SocketThread:=TServerThread.Create(true, ClientSocket); SocketThread.Priority:=tpTimeCritical; SocketThread.Resume; end; Подскажите, как модернизировать код, чтобы сервер справлялся с поставленной задачей? В процедуре TServerThread.ClientExecute нужно что-то дописать, чтобы сервер ждал полного сообщения от клиента, а уже потом отсылал ему "OK" и закрывал соединение. Финальная строка в тексте, полученном от клиента, всегда начинается с "REND"... p.s. не забываем, что клиенты работают по gprs, соединение соответственно не "самолёт"... Заранее спасибо! |
|
Сообщ.
#2
,
|
|
|
|
Цитата Marchelo2012 @ То есть все сообщения принимаются, но принимаются они "урезанными". Они не "урезанные". Сообщение целиком не помещено в пакет. Всего лишь. А ты принял пакет и не проверив, все ли тебе передал клиент, пихаешь его в Мемо. Так, как ты сам уже понял - делать нельзя. Что бы решить такого рода проблему и добавочно избежать "склеивания" строк и помещал в самом начале передачи блока его размер. Сервер, скачав эти байты и поместив их в переменную, скажем Интегер, уже точно ЗНАЛ, сколько ему еще осталось принять. Это по первому варианту.По второму только одно - мдя....Смотри: Цитата Marchelo2012 @ Так из ПОТОКА работать с визуальными компонентами не то, что нельзя.... ![]() ![]() procedure TServerThread.ClientExecute; var i:integer; begin Form1.Memo1.Lines.Insert(0,'> '+ClientSocket.ReceiveText); У потока есть процедура синхронизации - вот ее и необходимо пользовать. Разумеется, это не отменяет сказанного выше, т.к. "урезание" и "склеивание" будет происходить и в этом случае. Так что... |
|
Сообщ.
#3
,
|
|
|
|
Цитата Marchelo2012 @ простым и неправильным путём: Ошибка. Этот путь как раз непростой, но самый правильный для сервера (тем паче с кол-вом клиентов > 20). Просто почитай про асинхронный режим работы - хотя бы статью Антона Григорьева "Сокеты в Delphi". Вкратце - в режиме non blocking всё управляется событиями: клиент подключился - событие, клиент отправил данные - событие. Причем событие чтения может приходить несколько раз, пока не будет переправлен весь пакет данных. Поэтому рецепт простой: 1) Создать класс-наследник от TClientSocket с полем буфера, куда будут собираться прочитанные данные. 2) По событию ClientRead считывать данные в буфер и проверять, всё ли сообщение принято (при этом должна быть какая-то сигнатура окончания сообщения - перевод строки, или нулевой символ, или что-то еще). 3) Когда данные полностью приняты, обрабатывать сообщение, отвечать клиенту "ОК" и пр. |