Delphi vs C++ vs C#
, ну и Java немножко, где-то ближе к старшему байту номеров страниц
![]() |
Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
|
| ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
| [216.73.216.192] |
|
|
Правила раздела:
| Страницы: (495) « Первая ... 40 41 [42] 43 44 ... 494 495 ( Перейти к последнему сообщению ) |
Delphi vs C++ vs C#
, ну и Java немножко, где-то ближе к старшему байту номеров страниц
|
Сообщ.
#616
,
|
|
|
|
Да, это понятно. Но уличная магия заключается в том, что ссылочные и под-типы в делфи свалены в кучу, разделяют идентичный вплоть до мелочей синтаксис и различную вплоть до противоположности семантику.
|
|
Сообщ.
#617
,
|
|
|
|
Цитата Повстанець @ На дурачка падаешь? Замени класс на рекорд, получишь всё то же самое, но с другим поведением. дык рекорд -- не класс, с чего бы у него должно быть поведение как у класса? |
|
Сообщ.
#618
,
|
|
|
|
|
Сообщ.
#619
,
|
|
|
|
Цитата --Ins-- @ Ага, так и есть ![]() Тебе может и смешно, но только толку смеяться, и спорить, если ты по сути просто пытаешься довести до сведения остальных(заметь не доказать) что все яп кроме делфи - это унылое говно... ![]() Связано это видимо с тем что кроме делфи ты ничего не знаешь |
|
Сообщ.
#620
,
|
|
|
|
Цитата korvin @ рекорд пораждает объект и класс пораждает объект. А с чего бы не должно? дык рекорд -- не класс, с чего бы у него должно быть поведение как у класса? |
|
Сообщ.
#621
,
|
|
|
|
Цитата Повстанець @ что ссылочные и под-типы в делфи И не только в Delphi Наверное только в c++ не так Учитывая что все эти языки появились позже и под влиянием c++, взяв из него кое что хорошее и выкинув плохое, делаем вывод что... |
|
Сообщ.
#622
,
|
|
|
|
Цитата --Ins-- @ Не понял как методы тебе помогут в чем-либо? Свойства - это с одной стороны просто сокращенная запись методов Помогут тем, что в setActiveControl я буду знать, что теперь у меня новый экземпляр ActiveControl. Не нужно окружными путями отслеживать его изменение. Цитата korvin @ вот именно, что некоторые. довольно немногие и обычно плохо спроектированные, типа C# =) Уничтожить объект явно в шарпе нельзя. Или IDisposeable имелся ввиду? А если без него, то как обеспечить детерминированность освобождения ресурсов при не детерминированном уничтожении объекта? |
|
Сообщ.
#623
,
|
|
|
|
Цитата Повстанець @ Да, это понятно. Но уличная магия заключается в том, что ссылочные и под-типы в делфи свалены в кучу, разделяют идентичный вплоть до мелочей синтаксис и различную вплоть до противоположности семантику. любые два разных типа могут иметь разную семантику |
|
Сообщ.
#624
,
|
|
|
|
Цитата --Ins-- @ вывод что... ...авторы дельфи так и не поняли, где же в плюсах хорошее, а где - плохое. |
|
Сообщ.
#625
,
|
|
|
|
Цитата --Ins-- @ И не только в Delphi Наверное только в c++ не так Учитывая что все эти языки появились позже и под влиянием c++, взяв из него кое что хорошее и выкинув плохое, делаем вывод что...Во во, тебя видимо DesweR покусал |
|
Сообщ.
#626
,
|
|
|
|
Цитата Повстанець @ рекорд пораждает объект нет, с чего ты взял? |
|
Сообщ.
#627
,
|
|
|
|
Цитата --Ins-- @ Это какие? Например? Начнём с того, что в большинстве современных языков нет под-типов как таковых вообще. Даже если система типов не ссылочная никакой объект не представляет из себя линейного куска памяти. И не только в Delphi Наверное только в c++ не так Учитывая что все эти языки появились позже и под влиянием c++, взяв из него кое что хорошее и выкинув плохое, делаем вывод что... |
|
Сообщ.
#628
,
|
|
|
|
Цитата MyNameIsIgor @ Уничтожить объект явно в шарпе нельзя. Или IDisposeable имелся ввиду? А если без него, то как обеспечить детерминированность освобождения ресурсов при не детерминированном уничтожении объекта? возможно у меня неактуальная информация. а про ресурсы. ЯП с GC по-твоему с этим никак не справляются? |
|
Сообщ.
#629
,
|
|
|
|
Цитата KILLER @ что все яп кроме делфи - это унылое говно... А мои оппоненты что хотят доказать, стесняюсь спросить? |
|
Сообщ.
#630
,
|
|
|
|
Цитата korvin @ нет, с чего ты взял? Цитата http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%29Объект — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеет заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) Вполне удовлетворяет определению. Почему он не объект? |