Delphi vs C++ vs C#
, ну и Java немножко, где-то ближе к старшему байту номеров страниц
![]() |
Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
|
| ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
| [216.73.216.156] |
|
|
Правила раздела:
| Страницы: (495) « Первая ... 282 283 [284] 285 286 ... 494 495 ( Перейти к последнему сообщению ) |
Delphi vs C++ vs C#
, ну и Java немножко, где-то ближе к старшему байту номеров страниц
|
Сообщ.
#4246
,
|
|
|
|
|
Сообщ.
#4247
,
|
|
|
|
Не совсем именно там. http://igroman14.livejournal.com/78827.html http://freelance.ru/users/Igroman/?work=453836 |
|
Сообщ.
#4248
,
|
|
|
|
Цитата Мяут-Настоящий @ Вуйко з полонини, из этой темы на их форуме: http://forum.lsonline.ru/index.php?showtopic=690 итак все понятно Ой! судя тогда по Сталкеру, он тоже целиком и полностью на Delphi писался И для альфы она даже очень и очень достойно смотрится (а если учитывать, что авторы студенты-энтузиасты, то вообще шикарно). XProger автор движка. Ясно, у оппонента больше аргументов нет. Вообще, если вспомнить, данный топик ориентирован на обсуждение языковых возможностей сабжевых, простите за тавтологию, языков (в расчёт даже не берутся библиотеки) Добавлено Цитата Астарот @ Шьёрт побери, неужели по прищуру глаз клиента опознал? Практически вскрой ресхакером и увидешь RCData |
|
Сообщ.
#4249
,
|
|
|
|
Цитата DesweR @ Судя по Сталкеру, его писали не знаю на чём, но идиоты. судя тогда по Сталкеру, он тоже целиком и полностью на Delphi писался |
|
Сообщ.
#4250
,
|
|
|
|
Цитата DesweR @ Вообще, если вспомнить, данный топик ориентирован на обсуждение языковых возможностей сабжевых, простите за тавтологию, языков (в расчёт даже не берутся библиотеки) Ок, так и запишем, что предел возможностей Delphi в гейм-деве - глючная альфа-версия игрушки студента-энтузиаста. |
|
Сообщ.
#4251
,
|
|
|
|
Цитата Мяут-Настоящий @ Ок, так и запишем, что предел возможностей Delphi в гейм-деве - глючная альфа-версия игрушки студента-энтузиаста. Космические рейнджеры? |
|
Сообщ.
#4252
,
|
|
|
|
Цитата Мяут-Настоящий @ Ок, так и запишем, что предел возможностей Delphi в гейм-деве - глючная альфа-версия игрушки студента-энтузиаста. Мне тоже записать? "За чтобы не брались С++/C#/Java студенты, всё безглючное и расхватывается с полок за 100 баксов." |
|
Сообщ.
#4253
,
|
|
|
|
Кстати, Козаки вроде б на дельфе.
|
|
Сообщ.
#4254
,
|
|
|
|
Qraizer, знаю пару человек которые писали Сталкер. Проблема в том, что изначально задумали очень много, а бабла не хватило. В результате команда сменилась полностью несколько раз.
Добавлено DesweR, любой проект делается для того, чтобы приносить прибыль, если ты не знал. Так что если прибыли не будет, а это очевидно, то проект неудачный. |
|
Сообщ.
#4255
,
|
|
|
|
Цитата Вуйко з полонини @ В результате команда сменилась полностью несколько раз. А часть ушедших ребят написала шедевральный Метро 2033... Цитата Вуйко з полонини @ любой проект делается для того, чтобы приносить прибыль, если ты не знал. Во первых не любой. Во вторых и причём тут язык? |
|
Сообщ.
#4256
,
|
|
|
|
Что-то вы опять не то обсуждаете... А то, что "топовые" игры, за редким исключением, сейчас на Delphi не пишут, да и раньше не писали, по-моему факт.
|
|
Сообщ.
#4257
,
|
|
|
|
DesweR, любая игра пишется ради бабла. Это же не благотворительность.
|
|
Сообщ.
#4258
,
|
|
|
|
Цитата DesweR @ Что за бред? Его та же фирма писала, на том же движке, что и сталкер. Там просто все сцены и геймплей статичные. А в сталкере большинство глюков связано с интерактивностью и скриптами. А часть ушедших ребят написала шедевральный Метро 2033... |
|
Сообщ.
#4259
,
|
|
|
|
Вуйко з полонини, я так и думал.
Добавлено В смысле - недостаток инвестиций сыграл ключевую роль в бажности конечного продукта. А идиоты - потому что всё-таки выпустили, несмотря на то, что качество соответствует едва ли первой бете. |
|
Сообщ.
#4260
,
|
|
|
|
Цитата Qraizer @ Та инвестиции там только под конец пошли. Когда игру THQ выкупила.В смысле - недостаток инвестиций сыграл ключевую роль в бажности конечного продукта. Цитата Qraizer @ А то уже как раз THQ. А идиоты - потому что всё-таки выпустили, несмотря на то, что качество соответствует едва ли первой бете. |