Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[3.145.59.165] |
|
Страницы: (2) 1 [2] все ( Перейти к последнему сообщению ) |
Сообщ.
#16
,
|
|
|
Цитата быстрый поиск №тел. с применением ХТ на цепочках! все! Гм. Полный перебор цепочки из десяти тысяч (в среднем!) записей - это быстрый поиск? Ну, не знаю. Цитата не путай Программистов и дилетантов) Гм. Дилетант, не понимающий, как решить тривиальную задачу (реализация битового массива), но уже замахивающийся на структуры поиска? Тут явно порядок сортировки перепутан. |
Сообщ.
#17
,
|
|
|
ага, с битсетом знаком, даже когда-то вроде где-то юзал, но прожка текущая на сях Цитата AVA12 @ Гм. Полный перебор цепочки из десяти тысяч (в среднем!) записей - это быстрый поиск? Ну, не знаю. да нет там такого, там все норм. и красиво будет и быстро в том числе (относительно) Цитата AVA12 @ Дилетант, не понимающий, как решить тривиальную задачу (реализация битового массива) поставь мне задачу на создание бит.массива (т е что-то локальное, где нужно именно иметь понимание получения этого типа массива)! вдруг смогу сделать! не смогу - так не смогу)) бывает... |
Сообщ.
#18
,
|
|
|
Цитата FasterHarder @ Поэтому я не выкупаю, как можно создать массив, в котором лярд элементов и на который отводится строго по 1 малому биту! Ты в курсе, что любой байт содержит 8 бит и что в "чистом" С89 существуют битовые операции? |
Сообщ.
#19
,
|
|
|
Цитата OpenGL @ Не любой. Но автору темы экзотические архитектуры с размером байта, не равным 8 битам, скорее всего, не встретятся. что любой байт содержит 8 бит |