<?xml version='1.0' encoding="utf-8"?>
      <rss version='2.0'>
      <channel>
      <title>Форум на Исходниках.RU</title>
      <link>https://forum.sources.ru</link>
      <description>Форум на Исходниках.RU</description>
      <generator>Форум на Исходниках.RU</generator>
  	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95021</guid>
        <pubDate>Mon, 16 Sep 2002 12:38:18 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95021</link>
        <description><![CDATA[Sanya: Слушай. Ты зверь. Поднял тему 3-месячной давности. Первый раз такое вижу :-)<br> &nbsp; &nbsp;Но слушай в n-мерном пространстве они как-то должны ориентироваться? Будем считать ето правило - правилом правой руки с n+2 пальцами :-). ОК?]]></description>
        <author>Sanya</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95020</guid>
        <pubDate>Mon, 16 Sep 2002 12:29:37 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95020</link>
        <description><![CDATA[S.Yu.Gubanov: <div class='tag-quote'><span class='tag-quote-prefix'>Цитата</span> <span class='tag-quote__quote-info'>Sanya, 26.06.02, 12:27:46</span><div class='quote '>Вектора умножаются либо скалярно либо векторно.<br>  Скалярно <br>     (x1,x2,...,xn)*(y1,y2,...,yn)=x1*y1+x2*y2+...+xn*yn  -  число<br>  Векторно получаем вектор, что перпендикулярен плоскости, на которой лежат исходные два вектора по правилу правой руки. Длина его (не помню точно) - a*b*sinc, где a,b - длины векторов, а с - угол между ними.</div></div><br><br><br>&quot;Векторно&quot;, понятное дело, можно умножить два вектора X и Y только в трехмерном N=3 пространстве. Поскольку в N-мерном пространстве форма V дуальная 2-форме X^Y является &nbsp; N-2 формой. Собственно, когда люди говорят о повороте вокруг некоторой оси (оси Z), то они имеют в виду поворот в некоторой двумерной плоскости (плоскости XY), (только в трехмерном пространстве можно повернуться вокруг оси). В общем случае, вращения это преобразования в двумерной плоскости. Соответсвенно, правила &quot;правой руки&quot; для N-мерного пространства не существует...]]></description>
        <author>S.Yu.Gubanov</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95019</guid>
        <pubDate>Thu, 27 Jun 2002 11:47:40 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95019</link>
        <description><![CDATA[Leopard: 2Sanya: мне нужен был алгоритм общий, как их множить в матрицах, для 3Д пространства. Просто мне нужны были бы еще координаты, пришлось бы слишком много считать. Длинну, затем наклон, потом координаты, нужны были преобразования в матрице.<br>2d_k: Большое, спасибо! &nbsp;:D !]]></description>
        <author>Leopard</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95018</guid>
        <pubDate>Thu, 27 Jun 2002 10:03:50 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95018</link>
        <description><![CDATA[d_k: <div class='tag-quote'><span class='tag-quote-prefix'>Цитата</span> <span class='tag-quote__quote-info'>Leopard, 26.06.02, 22:48:18</span><div class='quote '>Меня интересует именно векторное умножение, которое как раз толком и не описал никто :) А то что он будет перпертикулярен, я знаю за тем и прошу  ;D Поможите чем сумеете  :P ::)</div></div><br>Вектора x=(x1,x2,x3) y=(y1,y2,y3)<br>Их векторное произведение:<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &#124;i &nbsp; &nbsp;j &nbsp; &nbsp;k&#124;<br>Det &nbsp;&#124;x1 x2 x3&#124;<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &#124;y1 y2 y3&#124;<br><br>То есть детерминант матрицы i-ось Х j-ось Y k-ось Z. Так реализовано в 3-х мерном случае. Можно через тензор Леви-Чивиты:<br><br>z<sub class='tag-sub'>i</sub>=e<sub class='tag-sub'>ijk</sub>x<sup class='tag-sup'>j</sup>y<sup class='tag-sup'>k</sup>]]></description>
        <author>d_k</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95017</guid>
        <pubDate>Thu, 27 Jun 2002 06:56:31 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95017</link>
        <description><![CDATA[Sanya: Я так и расказал тебе. Длина его будет - a*b*sinc (площадь паралелограма), направление по правилу правой руки. Уточни что тебе нужно? ???]]></description>
        <author>Sanya</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95016</guid>
        <pubDate>Wed, 26 Jun 2002 18:48:18 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95016</link>
        <description><![CDATA[Leopard: Меня интересует именно векторное умножение, которое как раз толком и не описал никто :) А то что он будет перпертикулярен, я знаю за тем и прошу &nbsp;;D Поможите чем сумеете &nbsp;:P ::)]]></description>
        <author>Leopard</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95015</guid>
        <pubDate>Wed, 26 Jun 2002 08:27:46 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95015</link>
        <description><![CDATA[Sanya: Вектора умножаются либо скалярно либо векторно.<br> &nbsp;Скалярно <br> &nbsp; &nbsp; (x1,x2,...,xn)*(y1,y2,...,yn)=x1*y1+x2*y2+...+xn*yn &nbsp;- &nbsp;число<br> &nbsp;Векторно получаем вектор, что перпендикулярен плоскости, на которой лежат исходные два вектора по правилу правой руки. Длина его (не помню точно) - a*b*sinc, где a,b - длины векторов, а с - угол между ними.]]></description>
        <author>Sanya</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95014</guid>
        <pubDate>Tue, 25 Jun 2002 20:06:56 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95014</link>
        <description><![CDATA[Bercut: Вобщем, там все строится на матричном умножении! Завтра напишу по подробней!]]></description>
        <author>Bercut</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95013</guid>
        <pubDate>Tue, 25 Jun 2002 18:54:59 +0000</pubDate>
        <title>Вопрос по умножению векторов.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9910&amp;view=findpost&amp;p=95013</link>
        <description><![CDATA[Leopard: Итак допустим есть n'мерный вектор и еще один в догонку. Как их перемножить? Мне не понятен сам алгоритм... Книжки по линейной алгебре под рукой нет, вот решил спросить. Может кто поомгет? :D]]></description>
        <author>Leopard</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      </channel>
      </rss>
	