<?xml version='1.0' encoding="utf-8"?>
      <rss version='2.0'>
      <channel>
      <title>Форум на Исходниках.RU</title>
      <link>https://forum.sources.ru</link>
      <description>Форум на Исходниках.RU</description>
      <generator>Форум на Исходниках.RU</generator>
  	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91383</guid>
        <pubDate>Thu, 08 May 2003 15:08:51 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91383</link>
        <description><![CDATA[GrAnd: Ради бога. Находишь случайно клетку откуда надо ставить корабль, выбираешь случайно направление и располагаешь его.........]]></description>
        <author>GrAnd</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91382</guid>
        <pubDate>Thu, 08 May 2003 15:02:04 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91382</link>
        <description><![CDATA[minog: А размещать их тоже рандомом?]]></description>
        <author>minog</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91381</guid>
        <pubDate>Thu, 08 May 2003 05:53:45 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91381</link>
        <description><![CDATA[GrAnd: <div class='tag-quote'><span class='tag-quote-prefix'>Цитата</span> <span class='tag-quote__quote-info'>S.Yu.Gubanov, 07.05.03, 09:25:03</span><div class='quote '>Компьютер должен запоминать как человек размещал свои корабли в прошлых играх, тогда партий эдак через 100-1000 стрелять надо будет не рандомом, а как-нибудь учитывая информацию из прошлых игр - в этом и будет состоять ИИ.</div></div><br>Может получиться так, что если корабли так же расставлять рандомом, то эффекта от этого мало]]></description>
        <author>GrAnd</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91380</guid>
        <pubDate>Thu, 08 May 2003 05:50:42 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91380</link>
        <description><![CDATA[GrAnd: Кажется один из лучших методов всегда был - диагональное расположение выстрелов, с определенным шагом (зависящим от того какой корабля надо найти как можно быстрее и от разновидности правил).<br>Начинать можно с любой клетки поля... И если нашли одну из &quot;частей&quot; корабля, то просто выбираем направление следующего выстрела (по горизонтали или вертикали)<br> и т.д. пока корабля не прибьем совсем. После чего окружаем его или нет как описал esperanto. А если знаем какие корабли в итре вообще есть и какие остались, поиск следующих ударов можно вести с этим учетом....<br>Вот собственно и весь AI.]]></description>
        <author>GrAnd</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91379</guid>
        <pubDate>Wed, 07 May 2003 15:31:00 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91379</link>
        <description><![CDATA[esperanto: запоминать?<br><br>рандомально то рандомально но некоторые клетки надо обстреливать с большей вероятностью чем другие это и будет АИ.<br><br>например <br> &nbsp;ХХХ000<br> &nbsp;--- -00<br> &nbsp;000000 &nbsp; &nbsp; <br>х подбил<br>- там ясно что нету<br>0 еще не стреляли<br>и осталось найти четырехпалубный и зачем тут стрелять рандомально?]]></description>
        <author>esperanto</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91378</guid>
        <pubDate>Wed, 07 May 2003 07:48:59 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91378</link>
        <description><![CDATA[minog: Интересная мысль!Только вот как это осуществить я как то даже не догадываюсь...]]></description>
        <author>minog</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91377</guid>
        <pubDate>Wed, 07 May 2003 05:25:03 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91377</link>
        <description><![CDATA[S.Yu.Gubanov: Компьютер должен запоминать как человек размещал свои корабли в прошлых играх, тогда партий эдак через 100-1000 стрелять надо будет не рандомом, а как-нибудь учитывая информацию из прошлых игр - в этом и будет состоять ИИ.]]></description>
        <author>S.Yu.Gubanov</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91376</guid>
        <pubDate>Tue, 06 May 2003 18:12:57 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91376</link>
        <description><![CDATA[.alex: А в чём трудность? Стреляй рандомом, если попал - &nbsp;то начинай обстреливать соседние не обстреляные позииции, до того пока не убьёшь...]]></description>
        <author>.alex</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91375</guid>
        <pubDate>Tue, 06 May 2003 16:05:33 +0000</pubDate>
        <title>AI</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=9380&amp;view=findpost&amp;p=91375</link>
        <description><![CDATA[minog: Пишу морской бой и столкнулся с проблемой создания &quot;искусственного интеллекта&quot;. Какой алгоритм вы могли бы посоветовать?]]></description>
        <author>minog</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      </channel>
      </rss>
	