<?xml version='1.0' encoding="utf-8"?>
      <rss version='2.0'>
      <channel>
      <title>Форум на Исходниках.RU</title>
      <link>https://forum.sources.ru</link>
      <description>Форум на Исходниках.RU</description>
      <generator>Форум на Исходниках.RU</generator>
  	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=525102</guid>
        <pubDate>Sat, 27 Nov 2004 09:10:53 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=525102</link>
        <description><![CDATA[experimenter: м. как это понимать, интересно?]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=524763</guid>
        <pubDate>Fri, 26 Nov 2004 17:09:23 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=524763</link>
        <description><![CDATA[Guest: :wub:]]></description>
        <author>Guest</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=279644</guid>
        <pubDate>Mon, 12 Jan 2004 14:52:24 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=279644</link>
        <description><![CDATA[wormball: <div class='tag-quote'><span class='tag-quote-prefix'>Цитата</span> <div class='quote '><strong class='tag-b'>Jedago</strong>, 22.12.03, 13:38<br>
эксперимента - я тоже флакончик с клеем смотрел в зеркале - дно не </div></div><br>
от алкоголизма плавно перешли к токсикомании :)]]></description>
        <author>wormball</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=273563</guid>
        <pubDate>Wed, 31 Dec 2003 12:14:40 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=273563</link>
        <description><![CDATA[Машина: Да, Петь, несмотря на твое хакерское прошлое, закачал я твою прогу. Ну ты молодец =). Хорошо сделал.<br><br>Насчет бутылки, немного поздный ответ, но вот на рисунке в аттаче видно, почему именно дно бутылки видать, и от чего именно это зависит.]]></description>
        <author>Машина</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267966</guid>
        <pubDate>Mon, 22 Dec 2003 10:38:05 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267966</link>
        <description><![CDATA[Jedago: <!--QuoteBegin-experimenter+21.12.03, 03:57--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> (experimenter @ 21.12.03, 03:57)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> я уже попробовал - и дно не видно. ты сам-то пробовал?<br>ты физику учил? там на зеркало лучей отражаться не может от этого дна. тебя эти соображения тоже не убеждают? люди, посмортите bottom.jpg и рассудите нас, пожалуйста. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> )))<br>бутылочка абсолютно правильно нарисована. и с физикой здесь все в порядке, (защищал диплом на кафедре теоретической физики). Просто дно отражается не в точках проекциях дна на плоскость, а посредине между стеклом монитора и самой бутылкой (если конечно глаз на уровне бутылки). т.е. простое z=-z и все&#33; а видно дно или не видно - это будет уже зависеть от координаты x (ось X перпендикулярна плоскости стекла монитора), судя по тому, на рисунке отражение почти совпадает с оригиналом - координата x довольна большая. уменьшить x и дна видно не будет&#33;<br>а насчет реального эксперимента - я тоже флакончик с клеем смотрел в зеркале - дно не видно. но стоит опустить глаз почти на уровень с плоскостью зеркала - дно видно&#33;(можно правда не опускать, а взять зеркало несколько метровой длины, которого у меня нет).<br><br>когда я баловался с трехмерной графикой, для большей реалистичности - все переменные были не в пикселах, а в сантиметрах, и с учетом того что глаз от монитора на расстоянии 50 см. тогда с перспективой было все в порядке. ]]></description>
        <author>Jedago</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267380</guid>
        <pubDate>Sun, 21 Dec 2003 03:57:20 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267380</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  ты чего? это ты не прав&#33; я уже попробовал - и дно не видно. ты сам-то пробовал?<br>ты физику учил? там на зеркало лучей отражаться не может от этого дна. тебя эти соображения тоже не убеждают? люди, посмортите bottom.jpg и рассудите нас, пожалуйста. ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267223</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 18:31:18 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267223</link>
        <description><![CDATA[wormball:  ты неправ&#33;&#33; так и должно быть&#33; ты сам своей мозгой пораскинь, просто угол маленький, vot и получается, что видно дно<br>ежели не веришь, можешь в натуре взять бутылку и поставить её к зеркалу ]]></description>
        <author>wormball</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267186</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 16:41:52 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267186</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  ну, вот смотри, у синей бутылки, которая вдали, видно дно, а оно видно быть не может, т.к. в зеркало лучей отражать никоим образом не может.<br>сейчас понятно или нет? ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267179</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 15:59:12 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267179</link>
        <description><![CDATA[wormball:  да не видно там ничего&#33;&#33; ты хоть скриншот пришли ]]></description>
        <author>wormball</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267171</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 15:24:44 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267171</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  ну, говорю же, когда дно бутыли повернуто к потолку, то оно иногда видно в зеркало, чего быть не может. посмотри подольше и повнимательнее. ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267139</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 14:34:00 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267139</link>
        <description><![CDATA[wormball:  сколько ни смотрел, ничего неправильного не увидел. ]]></description>
        <author>wormball</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267134</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 14:24:24 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267134</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  <br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>почему????<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>Ну, как почему? скачай аттач и посмотри, как там бутылки вертятся, там иногда дно не должно быть видно, а оно видно. посмотри внимательно, если не боишься вируса или еще чего. я уже на счет этого объяснял в предыдущем посте. ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267109</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 13:24:49 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=267109</link>
        <description><![CDATA[wormball:  <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><b>experimenter</b>, 20.12.03, 07:45<br>да, обратил. спасибо. у нас модераторы любят поколбасится и переместить тему. <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>помоему она изначально там была <!--emo&:)--><img src='http://forum.sources.ru/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> <br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><b>experimenter</b>, 20.12.03, 07:45<br>кстати, симметричное отображение не катит, так там выполняются не все законы физики, например, может быть видна грань, которая, на самом деле, в зеркало лучей отражать не может.<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>почему????<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->не очень понял от чего отнимать.<br>как это спроецировать точку на нормаль?<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>ну потипу есь у тебя единичный вектор нормали. а проекция будет скалярным произведением проецируемого вектора на нормаль, и ещё умноженным на ету нормаль, чтобы получился вектор. вычисляешь таким способом две проекции и отнимаешь их от друг друга. а потом отнимаешь удвоенный полученный вектор от твоего исходного вектора. ]]></description>
        <author>wormball</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266925</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 05:09:10 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266925</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  да, кстати, бутылка просчитана в 3dsmaxе при помощи скрипта, данного мне albomом, за что ему огромная благодарность. ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266924</guid>
        <pubDate>Sat, 20 Dec 2003 04:45:19 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266924</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>ты обратил внимание, в каком ето разделе? <br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>да, обратил. спасибо. у нас модераторы любят поколбасится и переместить тему. <!--emo&:D--><img src='http://forum.sources.ru/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> <br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>если пол в плоскости ху, а его z координата равна нулю, то z=-z для всех треугольников.<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>кстати, симметричное отображение не катит, так там выполняются не все законы физики, например, может быть видна грань, которая, на самом деле, в зеркало лучей отражать не может.<br>вот можешь посмотреть мое творчество. там иногда бутылки поворачиваются горлышком к зеркалом, и дно видно не должно быть.там, кстати, можно на бутылки кликать. <!--emo&:D--><img src='http://forum.sources.ru/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&:rolleyes:--><img src='http://forum.sources.ru/html/emoticons/rolleyes.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='rolleyes.gif' /><!--endemo--> <br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>ещё небольшое уточнение, на всякий пожарный. зеркало может находиться в любом месте пространства, а потому надо отнимать удвоенную разность проекций на нормаль твоего вектора и какой-либо точки зеркала.<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>не очень понял от чего отнимать.<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>а для общего случая - вычисляешь проекцию точки на нормаль к поверхности и тоже её делаешь отрицательной<br>только если сия проекция и так отрицательна, то рисовать точку не надо <br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>вот это не понял абсолютно. как это спроецировать точку на нормаль? на прямую, направляющей которой является нормаль? ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266779</guid>
        <pubDate>Fri, 19 Dec 2003 18:12:04 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266779</link>
        <description><![CDATA[wormball:  ещё небольшое уточнение, на всякий пожарный. зеркало может находиться в любом месте пространства, а потому надо отнимать удвоенную разность проекций на нормаль твоего вектора и какойлибо точки зеркала.<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>Цитата</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><b>experimenter</b>, 19.12.03, 20:14<br>спасибо за ответ. почитаю.<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>ты обратил внимание, в каком ето разделе? <!--emo&:)--><img src='http://forum.sources.ru/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo-->  ]]></description>
        <author>wormball</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266742</guid>
        <pubDate>Fri, 19 Dec 2003 17:14:26 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266742</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  спасибо за ответ. почитаю. ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266630</guid>
        <pubDate>Fri, 19 Dec 2003 13:48:27 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266630</link>
        <description><![CDATA[wormball:  <a href='http://forum.sources.ru/index.php?showtopic=374' target='_blank'>http://forum.sources.ru/index.php?showtopic=374</a>  <!--emo&:)--><img src='http://forum.sources.ru/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> <br>если пол в плоскости ху, а его z координата равна нулю, то z=-z для всех треугольников.<br>а для общего случая - вычисляешь проекцию точки на нормаль к поверхности и тоже её делаешь отрицательной<br>только если сия проекция и так отрицательна, то рисовать точку не надо <!--emo&:)--><img src='http://forum.sources.ru/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--><br>зы. ето потипу означает что отнимаешь от вектора его проекцию, умноженную на 2 ]]></description>
        <author>wormball</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266612</guid>
        <pubDate>Fri, 19 Dec 2003 13:15:53 +0000</pubDate>
        <title>Зеркальное отображение</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=41070&amp;view=findpost&amp;p=266612</link>
        <description><![CDATA[experimenter:  ребят, подскажите как сформировать зеркальное отображение. у меня есть массив треугольников, которые состовляют фигуру, которая находится к комнате. я их сортирую и получаю изображение. а надо еще сделать зеркало. т.е., например, пол является зеркалом.<br>т.е. как-то что-то отразить и отсортировать, чтобы формировалось зеркальное отражение на полу.<br>подскажите, как это сделать, плиз. ]]></description>
        <author>experimenter</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      </channel>
      </rss>
	