<?xml version='1.0' encoding="utf-8"?>
      <rss version='2.0'>
      <channel>
      <title>Форум на Исходниках.RU</title>
      <link>https://forum.sources.ru</link>
      <description>Форум на Исходниках.RU</description>
      <generator>Форум на Исходниках.RU</generator>
  	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=404889&amp;view=findpost&amp;p=3616293</guid>
        <pubDate>Mon, 03 Aug 2015 12:11:20 +0000</pubDate>
        <title>В технологическом конкурсе Microsoft второй год подряд побеждает российской команда</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=404889&amp;view=findpost&amp;p=3616293</link>
        <description><![CDATA[RSS_Bot: <strong class='tag-b'>В технологическом конкурсе Microsoft второй год подряд побеждает российской команда</strong><br>
<br>
Российские студенты второй год подряд заняли первое место на международном конкурсе Microsoft Imagine Cup в категории «Игры». На этот раз жюри приглянулся виртуальный черно-белый мир с изменяемыми параметрами реальности.<br>
<br>
<strong class='tag-b'>Победа в конкурсе</strong><br>
<br>
На международном финале конкурса технологических проектов Imagine Cup 2015, проводимого Microsoft, победителем в категории «Игры» был признан стартап IzHard Ovivo студентов из Санкт-Петербурга.<br>
<br>
Коллектив лауреатов получил грант в размере 50 тыс. на развитие проекта и возможность принять участие в конференции разработчиков игр PAX в Бостоне в марте 2016 г.<br>
<br>
Речь идет об игре, герой которой путешествует по абстрактному черно-белому миру. Ее главные заявленные особенности — возможность изменять гравитацию и самостоятельно изменять условия игровой реальности. Для этого нужно нарисовать какой-нибудь символ на бумаге и перенести его в игру с помощью камеры смартфона. По мнению авторов, это позволит игроку создавать собственные игровые миры.<br>
<br>
<strong class='tag-b'>Команда победителей</strong><br>
<br>
Команда IzHard состоит из трех человек: <strong class='tag-b'>Александр Виласюк</strong> (25 лет, аспирант СПбГУ) отвечает за техническую часть проекта, <strong class='tag-b'>Дарья Кружинская</strong> (21 год, студентка 4 курса СПбГПУ (Политех)) отвечает за дизайн и <strong class='tag-b'>Дарья Чернова</strong> (22 года, студентка 4 курса СПбГЭУ) отвечает за продвижение игры.<br>
<br>
Коллеги познакомились в ноябре 2014 г. на одном из хакатонов Microsoft за несколько часов написали первый прототип игры Ovivo. В ближайших планах у команды закончить разработку игры и разместить ее в магазинах всех платформ: Windows, IOS, Android. Также молодые люди рассматривают возможность создания других проектов.<br>
<br>
<strong class='tag-b'>Остальные лауреаты</strong><br>
<br>
На победу в Imagine Cup в этом году претендовали тысячи студенческих команд со всего мира, из них в международный финал вышли 33 команды. В этом году участники представляли проекты в номинациях «Игры», «Социальные проекты» и «Инновации».<br>
<br>
После команды из Санкт-Петербурга второе место в «Играх» заняла команда студентов из Голландии Kuality Games и их многопользовательский экшн с элементами физической головоломки Bounce‘em up. Третье место досталось команде Thief из Китая, которая представила еще одну головоломку Lost Shadow, в которой «главный герой может выжить только в тени».<br>
<br>
В категории «Социальные проекты» победила команда «Virtual Dementia» из Австралии с проектом Virtual Dementia Experience — симулятором пациентов с возрастными изменениями мозговой деятельности.<br>
<br>
В категории «Инновации» первое место заняла команда eFitFashion из Бразилии с проектом Clothes for Me, который позволяет конструировать одежду по персональным меркам пользователя.<br>
<br>
В этом году в рамках международного финала Imagine cup был установлен новый рекорд книги Гинесса — около 1,5 тыс. студентов на протяжении 8 часов преобретали опыт программирования в графической среде Microsoft TouchDevelop на платформе Windows 10.<br>
<br>
Об Imagine Cup<br>
<br>
Imagine Cup позиционируется организаторами как крупнейший в мире ежегодный технологический конкурс, проводимый Microsoft с 2003 г. Студенты и аспиранты из разных стран разрабатывают свои проекты, в основе которых должна лежать идея, нацеленная на решение актуальных социальных или бизнес-проблем с помощью современных технологий.<br>
<br>
В 2013 г. международный финал Imagine Cup проходил в Санкт-Петербурге.<br>
<br>
В 2014 г. в международном финале конкурса в категории «Игры» победил проект TurnOn российской команды Brainy Studio.<br>
<br>
Адрес новости: http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2015/08/03/598192]]></description>
        <author>RSS_Bot</author>
        <category>Новости софта</category>
      </item>
	
      </channel>
      </rss>
	