<?xml version='1.0' encoding="utf-8"?>
      <rss version='2.0'>
      <channel>
      <title>Форум на Исходниках.RU</title>
      <link>https://forum.sources.ru</link>
      <description>Форум на Исходниках.RU</description>
      <generator>Форум на Исходниках.RU</generator>
  	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496177</guid>
        <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 15:19:00 +0000</pubDate>
        <title>Многопоточность в OpenGL</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496177</link>
        <description><![CDATA[Pavia: <strong class='tag-b'>ChaoCheese</strong><br>
<a class='tag-url' href='http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_and_multithreading' target='_blank'>http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_and_multithreading</a><br>
<a class='tag-url' href='https://developer.apple.com/library/mac/documentation/graphicsimaging/conceptual/opengl-macprogguide/opengl_threading/opengl_threading.html' target='_blank'>https://developer.apple.com/library/mac/doc..._threading.html</a>]]></description>
        <author>Pavia</author>
        <category>Программирование графики</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496172</guid>
        <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 15:00:03 +0000</pubDate>
        <title>Многопоточность в OpenGL</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496172</link>
        <description><![CDATA[OpenGL: Решение через wglShareLists, описанное <a class='tag-url' href='http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_and_multithreading' target='_blank'>тут</a>, не подойдет?]]></description>
        <author>OpenGL</author>
        <category>Программирование графики</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496167</guid>
        <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 14:40:17 +0000</pubDate>
        <title>Многопоточность в OpenGL</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496167</link>
        <description><![CDATA[Славян: <div class='tag-quote'><a class='tag-quote-link' href='https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&view=findpost&p=3496145'><span class='tag-quote-prefix'>Цитата</span></a> <span class='tag-quote__quote-info'>ChaoCheese &#064; <time class="tag-quote__quoted-time" datetime="2014-07-02T14:11:14+00:00">02.07.14, 14:11</time></span><div class='quote '>Проблема в том, что нельзя использовать один контекст в двух потоках сразу (и, соответственно, грузить что-то, пока что-то рендерится).</div></div>Это не проблема. Берёте и грузите в одном контексте, а рисуете в другом. А потом уж подцепите, что загрузилось. Всё нормуль&#33; :yes:]]></description>
        <author>Славян</author>
        <category>Программирование графики</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496145</guid>
        <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 14:11:14 +0000</pubDate>
        <title>Многопоточность в OpenGL</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496145</link>
        <description><![CDATA[ChaoCheese: Понятно, что ренднрить не буду.<br>Есть один поток - в нём рендерится то, что пока есть.<br>В другом - загружаются модели, шейдеры, текстуры... Проблема в том, что нельзя использовать один контекст в двух потоках сразу (и, соответственно, грузить что-то, пока что-то рендерится).]]></description>
        <author>ChaoCheese</author>
        <category>Программирование графики</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496121</guid>
        <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 13:37:41 +0000</pubDate>
        <title>Многопоточность в OpenGL</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3496121</link>
        <description><![CDATA[Славян: Да всё нормально, не беспокойтесь. Вы ж всё равно не будете рендерить то, что только сейчас грузится.<br>Поэтому пусть один рисует, а другие готовят почву&#33; ;)]]></description>
        <author>Славян</author>
        <category>Программирование графики</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3495900</guid>
        <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 08:50:55 +0000</pubDate>
        <title>Многопоточность в OpenGL</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=391512&amp;view=findpost&amp;p=3495900</link>
        <description><![CDATA[ChaoCheese: Хотелось бы работать с OpenGL в несколько потоков. Например, рендерить в одном потоке, а грузить текстуры/меши - в другом.<br>Но вроде как один контекст в каждый момент времени может использоваться только одним потоком. Как быть?<br>Если это вообще возможно, какие ограничения есть?]]></description>
        <author>ChaoCheese</author>
        <category>Программирование графики</category>
      </item>
	
      </channel>
      </rss>
	