<?xml version='1.0' encoding="utf-8"?>
      <rss version='2.0'>
      <channel>
      <title>Форум на Исходниках.RU</title>
      <link>https://forum.sources.ru</link>
      <description>Форум на Исходниках.RU</description>
      <generator>Форум на Исходниках.RU</generator>
  	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185794</guid>
        <pubDate>Thu, 18 Apr 2002 09:40:47 +0000</pubDate>
        <title>Воздушный шар.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185794</link>
        <description><![CDATA[GrAnd: Если есть точная функция модели шарика (не вахно с грыжами он или нет) то достаточно будет просто применить пространственноое преобразование тела,которое элементарно описывается.<br>Для работающих с 3D графикой обратите внимание на преобразования в 3D MAX ;)]]></description>
        <author>GrAnd</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185793</guid>
        <pubDate>Wed, 20 Mar 2002 14:33:44 +0000</pubDate>
        <title>Воздушный шар.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185793</link>
        <description><![CDATA[Drunkard: Совершенно верно!<br>У какой резинки протяженность много больше поперечника? А? Правильно - у презерватива. И грыжка есть на конце. Поэтому поперечником можно пренебречь. Вот и получился одномерный шарик. И эксперимент легко поставить - надувай и смотри ;D]]></description>
        <author>Drunkard</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185792</guid>
        <pubDate>Wed, 20 Mar 2002 14:26:01 +0000</pubDate>
        <title>Воздушный шар.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185792</link>
        <description><![CDATA[murph: Вот-вот. С этими дифурами уже в двух измерениях гемор такой начинается, что все сразу не стоИт, а ты в трех хочешь... Давай лучше рассмотрим одномерный воздушный шарик. Так и проще, и веселей :)]]></description>
        <author>murph</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185791</guid>
        <pubDate>Wed, 20 Mar 2002 14:23:43 +0000</pubDate>
        <title>Воздушный шар.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185791</link>
        <description><![CDATA[Drunkard: Ну ты блин полез уже в математическую физику.<br>Но тут все просто. Составляй дифуры и решай их ;D<br>Учитывай море коэффициентов, на первую прикидку - упругость оболочки, причем не постоянную, а меняющуюся в местах грыж, степень сжимаемости газа внутри оболочки (она зависит от давления), тепловое расширение газа (при сбросе давления - охлаждается) и пр. пр. Одуреешь. &nbsp;::) <br>Вряд ли кто тебе посоветует - это страшный гемор.]]></description>
        <author>Drunkard</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185790</guid>
        <pubDate>Wed, 20 Mar 2002 14:18:16 +0000</pubDate>
        <title>Воздушный шар.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185790</link>
        <description><![CDATA[Kuss: а я думаю, что точки смещаться будут]]></description>
        <author>Kuss</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185789</guid>
        <pubDate>Wed, 20 Mar 2002 10:19:55 +0000</pubDate>
        <title>Воздушный шар.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185789</link>
        <description><![CDATA[murph: Что бы хоть как-то подойти к решению, нужна функция шарика - то бишь поверхностного натяжения или модуля упругости шарика на его поверхности. Вообще-то эта задача уже не проста в случае плоскости (растянутый резиновый лист, слегка сближаем границы, как изменится плотность листа в разных точках). А для шарика и вообще гроб...]]></description>
        <author>murph</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      <item>
        <guid isPermaLink='true'>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185788</guid>
        <pubDate>Wed, 20 Mar 2002 09:13:47 +0000</pubDate>
        <title>Воздушный шар.</title>
        <link>https://forum.sources.ru/index.php?showtopic=26300&amp;view=findpost&amp;p=185788</link>
        <description><![CDATA[Gurza: Представим себе:<br><br>Унас есть надутый воздушный шар. Не ровный а как будто с грыжами.<br><br>Мы взяли и немного спустили воздух из него. Теоретически из-за ослабления натяжения количество и размеры грыж на шарике изменились.<br><br>Нужно узнать в каком месте находится каждая точка первоначального шарика после деформации.<br>Речь идёт только о поверности шарика (внутренности не к чему).<br><br>Если очень сложно, то можно хотя-бы рассуждать о проекции шарика на плоскость (тень). То - есть не 3D а 2D.<br>]]></description>
        <author>Gurza</author>
        <category>Алгоритмы</category>
      </item>
	
      </channel>
      </rss>
	