A*
![]() |
Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
|
| ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
| [216.73.216.134] |
|
|
правила раздела Алгоритмы

| Страницы: (2) 1 [2] все ( Перейти к последнему сообщению ) |
A*
|
Сообщ.
#16
,
|
|
|
|
Цитата Для вызова поиска пути использовалось что-то типа вейпоинтов.. А поподробнее и что такое вейпоинт? |
|
Сообщ.
#17
,
|
|
|
|
а я зато же изобрёл волновой алгоритм ещё год назад, я тогда ещё не знал о том, что его изобрели до меня, можешь посмотреть как он работает: http://wormball.narod.ru/tmtworms.rar
только надо поставить active ball в true и нажать start, тогда змейки будут стремиться к твёрдым знакам. |
|
Сообщ.
#18
,
|
|
|
|
Его, по-моему, каждый кто сталкивался с проблемами поиска пути, изобретал:)
Вейпоинт - я имел в виду, что путь заново искался в определённых точках этого пути. Кстати, был и один тип врага, который искал путь постоянно (но таких на этап было 1-2, иначе от него и не убежишь никак, т.к. он бегал со скоростью игрока). Т.е., постоянно - не каждый пиксель своего перемещения, а в момент достижения центра тайла (между тайлами он просто смещался из тайла в тайл). Рекомендую попробовать, т.к. реализация всей программы - около 20-30 строчек... |