На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! правила раздела Алгоритмы
1. Помните, что название темы должно хоть как-то отражать ее содержимое (не создавайте темы с заголовком ПОМОГИТЕ, HELP и т.д.). Злоупотребление заглавными буквами в заголовках тем ЗАПРЕЩЕНО.
2. При создании темы постарайтесь, как можно более точно описать проблему, а не ограничиваться общими понятиями и определениями.
3. Приводимые фрагменты исходного кода старайтесь выделять тегами code.../code
4. Помните, чем подробнее Вы опишете свою проблему, тем быстрее получите вразумительный совет
5. Запрещено поднимать неактуальные темы (ПРИМЕР: запрещено отвечать на вопрос из серии "срочно надо", заданный в 2003 году)
6. И не забывайте о кнопочках TRANSLIT и РУССКАЯ КЛАВИАТУРА, если не можете писать в русской раскладке :)
Модераторы: Akina, shadeofgray
  
> напишите программу за меня (генерация ландшафта)
    NOTE: мне совершенно безразлично, напишет ли её кто-либо или нет. мне не надо её сдавать, просто я однажды придумал довольно красивую идею, попробовал её реализовать, но безуспешно, а сейчас мне недосуг это писать - вопервых футбол змейками, вовторых сессия ;D.

    идея такова. на поверхность какого-либо растворимого вещества падают капли воды и понемногу растворяют его, а раствор стекает, напр по краям или ещё как-либо. по идее должно получиться нечто вроде земной поверхности с реками. соответственно надо написать дифуры в частных производных и заставить их считаться, попутно увеличивая количество воды в случайных точках с некоторой частотой.
      А можно просто смоделировать, и никаких дифуров.
        помоему моделирование как раз и заключается в написании дифуров и их пошаговому расчёту.
          Kosha, наверное, имел в виду, что ландшафт можно смоделировать вручную:) Я скажу больше: его можно и в фотошопе нарисовать, таким, какой требуется (карту высот)..

          Но, наверное, данная морочка была-бы вполне интересной для random-генерации ландшафта...
            Нет, я имею в виду риал-тайм моделирование с малымт промежутками времени. В свое время я так обошел дифуры в моделировании упругих процессов. См. http://constructor.dax.ru
              Цитата Kosha, 14.04.03, 14:12:47
              Нет, я имею в виду риал-тайм моделирование с малымт промежутками времени. В свое время я так обошел дифуры в моделировании упругих процессов. См. http://constructor.dax.ru

              vot именно это и является моделированием дифуров ;D. помоему иначе просто нельзя. ты не обошёл дифуры, ты просто не стал их решать аналитически, а сами дифуры остались. к тому же подавляющее большинство дифуров аналитически не решается.
                оказывается я не одинок во вселенной ;D

                http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/CESCG97/marak/node10.html

                нашёл на форуме http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=187264
                0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                0 пользователей:


                Рейтинг@Mail.ru
                [ Script execution time: 0.0886 ]   [ 15 queries used ]   [ Generated: 6.10.26, 00:31 GMT ]