Недокументированные esacpe-последовательности \( \[ \{
![]() |
Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
|
| ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
| [216.73.216.23] |
|
|
Недокументированные esacpe-последовательности \( \[ \{
|
Сообщ.
#1
,
|
|
|
|
Добрый день!
Недавно пришлось играться с escape-последовательностями. Обнаружил, что можно так ![]() ![]() #include <stdio.h> int main() { printf("text {\{ text [\[ text (\( text \)) text \]] text \}} text\n"); } /* * minimal example: test.c * * compile: cc test.c * * test.c: In function ‘main’: * test.c:5:72: warning: unknown escape sequence: '\)' * 5 | printf("text {\{ text [\[ text (\( text \)) text \]] text \}} text\n"); * | ^ * test.c:5:72: warning: unknown escape sequence: '\]' * test.c:5:72: warning: unknown escape sequence: '\}' */ Нигде не документировано, ПОЧЕМУ можно \{ \[ \(, но нельзя \} \] \) ?? Точнее, не то чтобы нельзя, выдается предупреждение. Код компилируется и все корректно выводится. Смотрел здесь - https://www.cppreference.com/w/c/language/escape.html. Заглянул в стандарт (под рукой была версия 1999 года). Там это (6.4.4.4): ![]() ![]() simple-escape-sequence: one of \' \" \? \\ \a \b \f \n \r \t \v Все объяснимо, всем известные escape-последовательности. А вот про "открывающиеся скобки" непонятно. Если кто-то знает ответ на вопрос, дайте знать, пожалуйста. Спасибо! P.S.: Забыл добавить. Разумеется это что-то implementation-defined. У меня компилятор gcc-12.2 (on Debian 12). Поиск по мануалу gcc тоже ничего особенного не дал, за исключением, что добавились \e и \E как аналог ESC символа https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Character-Escapes.html |
|
Сообщ.
#2
,
|
|
|
|
grgdvo, ты скажи, в чём у тебя проблема?
То, что мир несовершенен - мы и так знаем. |
|
Сообщ.
#3
,
|
|
|
|
Осадочек остался
|
|
Сообщ.
#4
,
|
|
|
|
Цитата Majestio @ grgdvo, ты скажи, в чём у тебя проблема? То, что мир несовершенен - мы и так знаем. Хочу разобраться, почему компилятор gcc не ругается на escape-последовательности \{ \( \[, но при этом ругается на \} \) \] ??? Кто-то зачем-то так придумал... Зачем?? Почему?? |
|
Сообщ.
#5
,
|
|
|
|
Цитата grgdvo @ почему компилятор gcc не ругается на escape-последовательности \{ \( \[, но при этом ругается на \} \) \] А зачем ты так печатаешь? Какой смысл в \{ и т.д. ? Это же непечатаемые команды вставлять в вывод сделано. А если про ESC последовательности почитать хочешь то это типа https://microsin.net/adminstuff/xnix/ansivt...-sequences.html Как это использовать, в файле игра 2048 для терминала (не моя, я кое-что только подправил) 2048.c ![]() ![]() /* ============================================================================ Name : 2048.c Author : Maurits van der Schee Description : Console version of the game "2048" for GNU/Linux ============================================================================ */ #define _XOPEN_SOURCE 500 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <termios.h> #include <stdbool.h> #include <stdint.h> #include <time.h> #include <signal.h> #define SIZE 4 uint32_t score=0; uint8_t scheme=0; void getColor(uint16_t value, char *color, size_t length) { uint8_t original[] = {8,255,1,255,2,255,3,255,4,255,5,255,6,255,7,255,9,0,10,0,11,0,12,0,13,0,14,0,255,0,255,0}; uint8_t blackwhite[] = {232,255,234,255,236,255,238,255,240,255,242,255,244,255,246,0,248,0,249,0,250,0,251,0,252,0,253,0,254,0,255,0}; uint8_t bluered[] = {235,255,63,255,57,255,93,255,129,255,165,255,201,255,200,255,199,255,198,255,197,255,196,255,196,255,196,255,196,255,196,255}; uint8_t *schemes[] = {original,blackwhite,bluered}; uint8_t *background = schemes[scheme]+0; uint8_t *foreground = schemes[scheme]+1; if (value > 0) while (value >>= 1) { if (background+2<schemes[scheme]+sizeof(original)) { background+=2; foreground+=2; } } snprintf(color,length,"\033[38;5;%d;48;5;%dm",*foreground,*background); } void drawBoard(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { int8_t x,y; char color[40], reset[] = "\033[m"; printf("\033[H"); printf("2048.c %17d pts\n\n",score); for (y=0;y<SIZE;y++) { for (x=0;x<SIZE;x++) { getColor(board[x][y],color,40); printf("%s",color); printf(" "); printf("%s",reset); } printf("\n"); for (x=0;x<SIZE;x++) { getColor(board[x][y],color,40); printf("%s",color); if (board[x][y]!=0) { char s[8]; snprintf(s,8,"%u",board[x][y]); int8_t t = 7-strlen(s); printf("%*s%s%*s",t-t/2,"",s,t/2,""); } else { printf(" · "); } printf("%s",reset); } printf("\n"); for (x=0;x<SIZE;x++) { getColor(board[x][y],color,40); printf("%s",color); printf(" "); printf("%s",reset); } printf("\n"); } printf("\n"); printf(" ←,↑,→,↓ or q \n"); printf("\033[A"); } int8_t findTarget(uint16_t array[SIZE],int8_t x,int8_t stop) { int8_t t; // if the position is already on the first, don't evaluate if (x==0) { return x; } for(t=x-1;t>=0;t--) { if (array[t]!=0) { if (array[t]!=array[x]) { // merge is not possible, take next position return t+1; } return t; } else { // we should not slide further, return this one if (t==stop) { return t; } } } // we did not find a return x; } bool slideArray(uint16_t array[SIZE]) { bool success = false; int8_t x,t,stop=0; for (x=0;x<SIZE;x++) { if (array[x]!=0) { t = findTarget(array,x,stop); // if target is not original position, then move or merge if (t!=x) { // if target is not zero, set stop to avoid double merge if (array[t]!=0) { score+=array[t]+array[x]; stop = t+1; } array[t]+=array[x]; array[x]=0; success = true; } } } return success; } void rotateBoard(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { int8_t i,j,n=SIZE; uint16_t tmp; for (i=0; i<n/2; i++){ for (j=i; j<n-i-1; j++){ tmp = board[i][j]; board[i][j] = board[j][n-i-1]; board[j][n-i-1] = board[n-i-1][n-j-1]; board[n-i-1][n-j-1] = board[n-j-1][i]; board[n-j-1][i] = tmp; } } } bool moveUp(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { bool success = false; int8_t x; for (x=0;x<SIZE;x++) { success |= slideArray(board[x]); } return success; } bool moveLeft(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { bool success; rotateBoard(board); success = moveUp(board); rotateBoard(board); rotateBoard(board); rotateBoard(board); return success; } bool moveDown(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { bool success; rotateBoard(board); rotateBoard(board); success = moveUp(board); rotateBoard(board); rotateBoard(board); return success; } bool moveRight(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { bool success; rotateBoard(board); rotateBoard(board); rotateBoard(board); success = moveUp(board); rotateBoard(board); return success; } bool findPairDown(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { bool success = false; int8_t x,y; for (x=0;x<SIZE;x++) { for (y=0;y<SIZE-1;y++) { if (board[x][y]==board[x][y+1]) return true; } } return success; } int16_t countEmpty(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { int8_t x,y; int16_t count=0; for (x=0;x<SIZE;x++) { for (y=0;y<SIZE;y++) { if (board[x][y]==0) { count++; } } } return count; } bool gameEnded(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { bool ended = true; if (countEmpty(board)>0) return false; if (findPairDown(board)) return false; rotateBoard(board); if (findPairDown(board)) ended = false; rotateBoard(board); rotateBoard(board); rotateBoard(board); return ended; } void addRandom(uint16_t board[SIZE][SIZE]) { static bool initialized = false; int8_t x,y; int16_t r,len=0; uint16_t n,list[SIZE*SIZE][2]; if (!initialized) { srand(time(NULL)); initialized = true; } for (x=0;x<SIZE;x++) { for (y=0;y<SIZE;y++) { if (board[x][y]==0) { list[len][0]=x; list[len][1]=y; len++; } } } if (len>0) { r = rand()%len; x = list[r][0]; y = list[r][1]; n = ((rand()%10)/9+1)*2; board[x][y]=n; } } void setBufferedInput(bool enable) { static bool enabled = true; static struct termios old; struct termios new; if (enable && !enabled) { // restore the former settings tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); // set the new state enabled = true; } else if (!enable && enabled) { // get the terminal settings for standard input tcgetattr(STDIN_FILENO,&new); // we want to keep the old setting to restore them at the end old = new; // disable canonical mode (buffered i/o) and local echo new.c_lflag &=(~ICANON & ~ECHO); // set the new settings immediately tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new); // set the new state enabled = false; } } int test() { uint16_t array[SIZE]; uint16_t data[] = { 0,0,0,2, 2,0,0,0, 0,0,2,2, 4,0,0,0, 0,2,0,2, 4,0,0,0, 2,0,0,2, 4,0,0,0, 2,0,2,0, 4,0,0,0, 2,2,2,0, 4,2,0,0, 2,0,2,2, 4,2,0,0, 2,2,0,2, 4,2,0,0, 2,2,2,2, 4,4,0,0, 4,4,2,2, 8,4,0,0, 2,2,4,4, 4,8,0,0, 8,0,2,2, 8,4,0,0, 4,0,2,2, 4,4,0,0 }; uint16_t *in,*out; uint16_t t,tests; uint8_t i; bool success = true; tests = (sizeof(data)/sizeof(data[0]))/(2*SIZE); for (t=0;t<tests;t++) { in = data+t*2*SIZE; out = in + SIZE; for (i=0;i<SIZE;i++) { array[i] = in[i]; } slideArray(array); for (i=0;i<SIZE;i++) { if (array[i] != out[i]) { success = false; } } if (success==false) { for (i=0;i<SIZE;i++) { printf("%d ",in[i]); } printf("=> "); for (i=0;i<SIZE;i++) { printf("%d ",array[i]); } printf("expected "); for (i=0;i<SIZE;i++) { printf("%d ",in[i]); } printf("=> "); for (i=0;i<SIZE;i++) { printf("%d ",out[i]); } printf("\n"); break; } } if (success) { printf("All %u tests executed successfully\n",tests); } return !success; } void signal_callback_handler(int signum) { printf(" TERMINATED \n"); setBufferedInput(true); printf("\033[?25h"); exit(signum); } int main(int argc, char *argv[]) { uint16_t board[SIZE][SIZE]; char c; bool success; if (argc == 2 && strcmp(argv[1],"test")==0) { return test(); } if (argc == 2 && strcmp(argv[1],"blackwhite")==0) { scheme = 1; } if (argc == 2 && strcmp(argv[1],"bluered")==0) { scheme = 2; } printf("\033[?25l\033[2J\033[H"); // register signal handler for when ctrl-c is pressed signal(SIGINT, signal_callback_handler); memset(board,0,sizeof(board)); addRandom(board); addRandom(board); drawBoard(board); setBufferedInput(false); while (true) { c=getchar(); switch(c) { case 97: // 'a' key case 104: // 'h' key case 68: // left arrow success = moveLeft(board); break; case 100: // 'd' key case 108: // 'l' key case 67: // right arrow success = moveRight(board); break; case 119: // 'w' key case 107: // 'k' key case 65: // up arrow success = moveUp(board); break; case 115: // 's' key case 106: // 'j' key case 66: // down arrow success = moveDown(board); break; default: success = false; } if (success) { drawBoard(board); usleep(150000); addRandom(board); drawBoard(board); if (gameEnded(board)) { printf(" GAME OVER \n"); break; } } if (c=='q') { printf(" QUIT? (y/n) \n"); while (true) { c=getchar(); if (c=='y'){ setBufferedInput(true); printf("\033[?25h"); exit(0); } else { drawBoard(board); break; } } } if (c=='r') { printf(" RESTART? (y/n) \n"); while (true) { c=getchar(); if (c=='y'){ memset(board,0,sizeof(board)); addRandom(board); addRandom(board); drawBoard(board); break; } else { drawBoard(board); break; } } } } setBufferedInput(true); printf("\033[?25h"); return EXIT_SUCCESS; } |
|
Сообщ.
#6
,
|
|
|
|
Цитата SergeyIT @ А зачем ты так печатаешь? Какой смысл в \{ и т.д. ? Это же непечатаемые команды вставлять в вывод сделано. Специально мне это не нужно, но решаю некоторую задачу с esc-последовательностями, _случайно_ обнаружил, что так можно. Т.е. указание \{ приведет к просто { и т.д. Возник вопрос: почему так?? почему можно только именно \{ \[ \( (как перечислено в первом моем сообщении). Ответ в исходниках gcc (clang не проверял) ![]() ![]() static const uchar * convert_escape (cpp_reader *pfile, const uchar *from, const uchar *limit, ... { ... c = *from; switch (c) { ... case '(': case '{': case '[': case '%': /* '\(', etc, can be used at the beginning of a line in a long string split onto multiple lines with \-newline, to prevent Emacs or other text editors from getting confused. '\%' can be used to prevent SCCS from mangling printf format strings. */ if (CPP_PEDANTIC (pfile)) goto unknown; break; Полагаясь на комментарий разработчиков GCC, так разрешили экранировать, чтобы помогать всяким редакторам правильно распознавать вложенность скобочек в многострочных строковых литералах. Огонь! Думаю вопрос решен. Всем спасибо! |