эффект кипения воды(пузыри)
, пузыри, эффект кипения, графика, обработка изображ
![]() |
Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
|
| ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
| [18.97.9.174] |
|
|
правила раздела Алгоритмы

эффект кипения воды(пузыри)
, пузыри, эффект кипения, графика, обработка изображ
|
Сообщ.
#1
,
|
|
|
|
Здраствуйте All. Надо реализовать эффект кипения на С++. То есть бульканье, движущиеся пузыри. Мне кажется что ето надо сделать с помощью алгоритмов обработки изображений, т.к. 3D(opengl, dx) не упоминается в задаче.
Но не знаю откуда начать. Помогите с информацией, готовыми програмамми, алгоритмами, книгами, URL etc. Спасибо |
|
Сообщ.
#2
,
|
|
|
|
Я это делал через обычные фильтры (блюр, с добавлением рандом точек каждый кадр). Но сырец вряд-ли остался, а объяснить как оно работало - не могу. Потому-что не помню
Добавлено в Радуйся - нашлось в бэкапах. Компилится под BC3.1 Прикреплённый файл coolfx.zip (9.65 Кбайт, скачиваний: 328)
|
|
Сообщ.
#3
,
|
|
|
|
Ачто тут мудрить рисуюеш пузири(полупрозная сфера) и воду почти гладкая синия
|