На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (26) 1 2 [3] 4 5 ...  25 26  ( Перейти к последнему сообщению )  
> The Witcher 1, 2 and 3, "Wild Hunt" incoming =)
    Цитата Повстанець @
    Ога. Как в книге. :D

    Да обычно можно-то можно. но игровая механика такова, что добрячку играется на порядок проще - профиты так и сыпются, а злыдень остается с голым задом, потому что просто не предусмотрено как бы ему со своей злыднести пенку снять.

    Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
      http://www.youtube.com/watch?v=RiK--B1NTxc
        Цитата Астарот @
        Да обычно можно-то можно. но игровая механика такова, что добрячку играется на порядок проще - профиты так и сыпются, а злыдень остается с голым задом, потому что просто не предусмотрено как бы ему со своей злыднести пенку снять.
        Ну да. Эт проблема практически всех RPG. Только фаллаут 1-2 выделяется. Там с плохой кармой открываются места, в которые с хорошей можно только в тяжёлой броне и с огромной пушкой залезть, да и то, не во все. Некотрые тупо не откроются даже. Соответственно и куча заданий и побочных сюжетных линий (а так влияний на основную) каких с хорошей не видать, как своих ушей. Плюс разный набор героев, которые либо с радостью с тобой общаются, либо не общаются вообще в зависимости от кармы много.
        Самиздат sources.ru:
        1
        2
          Цитата Астарот @
          Нет, руки-ноги это побочное. Я спрашиваю обязан ли игрок по сюжету быть милосердным, добрым и ваще лапочкой, или можно быть сволочью и эгоистом?

          молжно конечно))) там дофига концовок
            Цитата Повстанець @
            Ну да. Эт проблема практически всех RPG. Только фаллаут 1-2 выделяется.

            Planescape Torment - вот где истинное раздолье плохишу :yes: Особый кайф продать соратника в рабство, или принести его в жертву :D

            Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
              и в зависимости от выбора (пришить человека\нормально поболтать) - разная сюжетная линия
                Цитата Serafim @
                там дофига концовок

                Плевать на концовки - лишь бы процесс плохиша и хорошисти отличался! :D

                Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                  А я сколько на темную сторону не пытался выйти, всё равно потом кого-нибудь спасу, блин, или забуду зарезать. Короче - нафиг, решил развивать только положительные качества игроков.
                    Цитата Астарот @
                    Planescape Torment - вот где истинное раздолье плохишу :yes: Особый кайф продать соратника в рабство, или принести его в жертву :D
                    Не знаю, так и не прошёл его. Уж слишком много там приходилось бродить по городам и заморачиваться с заданиями. В фалауте с "хорошей" сюжетной линией можно вообще не соприкасаться. Всего можно достичь через всяких мутных личностей. Работорговцы, наркоторговцы, рейдеры, банды и т.д. -- твои лучшие друзья. А те персонажи, что при прохождении за хорошего чуть ли не сюжетные, либо разговаривать даже не хотят, либо совсем уж общая, либо обязательная информация. Ну и по геймплею, андерграунд полный. Не пускают в магазин -- похер, затарься у барыги. Выбор не ахти, ну а что поделать. Нет денег -- в гильдию к работорговцам, наловил туземцев, получил бабло -- норм. Проблемы с обеспечением -- походи по бандюкам, обязательно предложат кого нибудь выставить. Можно грабить корованы. Короче, жить можно не хуже. Да ты, наверное и сам в курсе.
                    Самиздат sources.ru:
                    1
                    2
                      А где DirectX 11? Где тесселяция и улучшенный DOF? Где текстуры высокого разрешения?
                      Цитата Serafim @
                      http://www.youtube.com/watch?v=RiK--B1NTxc

                      Хотелось бы посмотреть различные аспекты боевых действий. Он там что, мечем махается?
                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                        Цитата B.V. @
                        А где DirectX 11? Где тесселяция и улучшенный DOF? Где текстуры высокого разрешения?

                        Блипн, вот какие страшные слова ты говоришь... :scratch:

                        Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                          Цитата B.V. @
                          А где DirectX 11? Где тесселяция и улучшенный DOF?
                          В витрине магазина? Пирацкую видюху уже скачать не получится.

                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                            Цитата B.V. @
                            А где DirectX 11? Где тесселяция и улучшенный DOF? Где текстуры высокого разрешения?

                            DX9c :tong:

                            Добавлено
                            Цитата B.V. @
                            Хотелось бы посмотреть различные аспекты боевых действий. Он там что, мечем махается?

                            Ну когда будет что-нибудь весёлое - покажу :)
                              обзор от игромании
                              http://vk.com/video_ext.php?oid=-5616315&id=160128063&hash=4df6984e8c4b33ed&hd=2
                                Цитата Serafim @
                                обзор от игромании

                                Верно подметили насчет Биоварей. Что-то у них тенденция на гомосятину пошла нездоровая, и на упрощение RPG-составляющей
                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (26) 1 2 [3] 4 5 ...  25 26


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,1386 ]   [ 17 queries used ]   [ Generated: 12.07.20, 12:56 GMT ]