На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (12) [1] 2 3 ...  11 12 все  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Что нас ждёт в ближайшем будущем, красивая компьютерная графика
    Прочел сегодня занимательную новость:

    Проект Unlimited Detail собирается устроить настоящий переворот в игровой графике

    Совсем недавно по Сети промчалось видео с объяснением того, что нынешняя графика в играх никуда не годится, поскольку скудные на количество полигонов тамошние модели совершенно не импонируют авторам необычного проекта под дразнящим названием Unlimited Detail (рус. «Неограниченная Детализация»). Весьма нескромных масштабов сцены, наполненные отдаленно напоминающими реальность формами, представляют собой 3D-модели с миллионами полигонов, которые обрабатываются упомянутой технологией в режиме реального времени. Тогда многие усомнились в перспективах новичка, но теперь стало известно, что создатели проекта намерены проделать настоящий переворот в игровой индустрии.

    Unlimited Detail Technology

    По словам австралийского исследователя Брюса Делла (Bruce Dell), имеющего непосредственное отношение к разработке, Unlimited Detail способна создавать на компьютерах высококачественное изображение без применения какой-либо специализированной аппаратуры. Иными словами, с помощью особой методики построения изображения данная технология позволяет не использовать мощности графических карт. При этом вся работа по воспроизведению графического контента осуществляется на центральном процессоре системы. Достигается это благодаря созданию массива точек (схожих с так называемыми вокселями), в котором и хранится вся геометрия отдельной сцены.

    Тем самым для отображения, к примеру, трехмерной игровой среды в технологии Unlimited Detail используется множество «облаков точек» (point cloud). Фактически программное обеспечение под данную технологию работает по принципу, схожему с поисковым движком, благодаря специальному алгоритму определяющим то самое «облако точек», необходимое в каждый момент времени.

    Разработчики также отмечают, что Unlimited Detail позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с современными видеочипами. Тем самым, как полагают эксперты, можно достичь баланса между методикой отображения полигонов и технологией трассировки лучей, требующей большого объема вычислений. А это, в свою очередь, позволяет получить еще более детальное и насыщенное изображение без привлечения значительных вычислительных ресурсов.


    Взято из: http://gamegpu.ru/Игровые-новости/unlimited-detail-perevorot.html


    Похоже, есть небольшой шанс, что мы скоро дружно перейдем с текселей на воксели :) А это, ни больше ни меньше, революция в CG

    Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
      Цитата
      Unlimited Detail позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с современными видеочипами

      Нуууу.... до вокселей нам как до китая пешком. Ибо современная графика - это не только 3Д, но и физика объектов, постэффекты типа моушн блюр, депф оф филд, и проч. А на центральном процу все эти фишки не вытянуть, кроме того, сейчас некоторые видеокамни обгоняют по производительности своих центральных сородичей

      Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
        Гонарх, ты не уловил смысл новости. Смысл всего этого в том, что бы убедить общественность в перспективности воксельной графики, а это позволит заручиться поддержкой основных игроков рынка, nVidia и ATi. И вот когда выйдут новые карточки, на новых архитектурах, тогда и свершится революция. А пока это только пиар, как и рейтрейсинг

        Добавлено
        Кстати, и Intel может подтянуться, со своим Larrabee

        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
          Еще видео по теме

          Unlimited Detail Further Desciption Part 1

          Unlimited Detail Further Desciption Part 2

          Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
            Цитата B.V. @
            Кстати, и Intel может подтянуться, со своим Larrabee

            :lol:
            1.
            Цитата
            Технология Larrabee основывается на архитектуре x86

            2.
            Цитата
            Larrabee будет иметь очень небольшое количество специализированных компонентов по рендерингу графики. Вместо Z-буферизации, обрезания и смешивания, он будет использовать подход, основанный на тайлах

            3.
            Цитата
            процессорные ядра Larrabee будут базироваться на намного более простой микропроцессорной архитектуре Pentium P54C

            И это технологии будущего??? Не смешите мои подковы

            Добавлено
            Кроме того, никогда не уважал комбайны, в силу невозможности замены одного из блоков

            Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
              Э.. Гонарх, а ты в курсе, что Larrabee был отменен? И теперь вся информация по нему ничего не стоит, проект живет где-то глубоко в недрах Intel, покрытый тайной

              Цитата Mr. Gonarh @
              Кроме того, никогда не уважал комбайны, в силу невозможности замены одного из блоков

              Larrabee не планировался на замену процессору, это должна была быть дискретная видеокарта, конкурент товарам nVidia и ATi

              Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                Цитата B.V. @
                а ты в курсе, что Larrabee был отменен?

                Ну инфа по крайней мере еще висит на офф. сайте :-?

                Цитата
                Larrabee не планировался на замену процессору, это должна была быть дискретная видеокарта,

                Ну насколько я знаю он планировался как GPGPU, мож чего не знаю... :unsure:

                Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                  А GPGPU -- не видеокарта? GPGPU как раз и есть вычисления на видеокарте

                  Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                    видеокарта, но используемая для общих вычислений, не заточенная под расчеты 3D и физики, кароче рутинные операции которыми занимается простой CPU

                    Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                      Для рассчетов 3D в Larrabee были предусмотрены отдельные модули, а рассчет физики как раз и базируется на GPGPU. Или ты наивно полагал, что в твоей ПЕЧке где-то отдельный процессор PhysX? :D

                      Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                        Цитата B.V. @
                        Или ты наивно полагал, что в твоей ПЕЧке где-то отдельный процессор PhysX? :D

                        :wall: :yes-sad:

                        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                          Оффтоп
                          Мне ж почему обидно за ATi -- железо еще с 4000-серии готово для просчетов физики, а софта нет. И причем, пиковая производительность у RV770/Cypress гораздо выше, чем у ПЕЧек, как старых, 200-ой серии, так и новых "Ферм", т.е. будь софт, Радеоны бы еще быстрее обсчитывали физику

                          Для сравнения:
                          GTX 285 -- 1.063 терафлоп для одинарной точности
                          HD 4870 -- 1.2 терафлопа для одинарной точности
                          HD 4870x2 -- 2.4 терафлопа для одинарной точности

                          При этом, 4870 позиционируется как аналог GTX 260, и стоит гораздо дешевле GTX 285-й.

                          Все надежды на Bullet Physics: http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_Physics_Initiative


                          Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                            Вчепятлило

                            Добавлено
                            По возможности советую глянуть в HD

                            Добавлено
                            Хотя с другой стороны, это же не геймплей а стандартый высокополигональный охринительно отрендеренный ролик :unsure:

                            Эта тема была разделена из темы "Приколы из игр, видео, скриншоты"
                              Баян. Где-то в разделе я уже постил этот ролик
                              Но вообще забавно, я сегодня утром вспоминал об этом ролике, и даже пересмотрел его на ютубе. Ты часом мою историю просмотров на ютубе не мониторишь? :)
                              Цитата Mr. Gonarh @
                              охринительно отрендеренный ролик

                              Это не пререндер, это рендер в реальном времени, причем, на очень старых технологиях -- UE3, которому уже 6-й год пошел

                              Добавлено
                              Хотя, нет, соврал -- меня опередил Мяут: Mass Effect
                                Цитата B.V. @
                                Ты часом мою историю просмотров на ютубе не мониторишь? :)

                                Неа, просто сегдня тоже на глаза попался :D
                                1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (12) [1] 2 3 ...  11 12 все


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script execution time: 0,0436 ]   [ 14 queries used ]   [ Generated: 5.08.21, 07:37 GMT ]