На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Следующие правила действуют в данном разделе в дополнение к общим Правилам Форума
1. Здесь обсуждается Java, а не JavaScript! Огромная просьба, по вопросам, связанным с JavaScript, SSI и им подобным обращаться в раздел WWW Masters или, на крайний случай, в Многошум.
2. В случае, если у вас возникают сомнения, в каком разделе следует задать свой вопрос, помещайте его в корневую ветку форума Java. В случае необходимости, он будет перемещен модераторами (с сохранением ссылки в корневом разделе).

3. Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы. Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.
4. Не рекомендуется создавать несколько несвязанных вопросов в одной теме. Пожалуйста, создавайте по одной теме на вопрос.
Модераторы: dark_barker, wind
Страницы: (2) 1 [2]  все  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Уроки, книги
    bizar можеш посмотреть тут: http://rusproject.newmail.ru/ - eVB 3.0 и eVC++
      Блин а нет каких ни-будь полноценных сайтов по этому делу?
      Жизнь это игра - задумка хреновая, но графика обалденная...
        Вот еще лекции по J2ME Скачать
        bizar - полноценные сайты я находил в Yandex.ru - там и примеры были. Если знаещ VB или С++ то и eStudio знаеш, в нём немного отличий, там дают HELP-ы когда установиш и там есть всё стандартноё описание.

        И ёще вопрос: а нельзя вообще создать закреплённые темы по FAQ, книгам, и прочим???
          Цитата ...:::Alex:::... @
          И ёще вопрос: а нельзя вообще создать закреплённые темы по FAQ, книгам, и прочим???

          Можно, с модераторами поговори ;)
          Жизнь это игра - задумка хреновая, но графика обалденная...
            Модераторы не дремлют ;)

            Если кто-нибудь сделает систематезированный списочек - я его закреплю. Только чтобы в теме со ссылками не было обсуждений - буду пресекать.
            "Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли)
              Давайте скидывайте суда ссылки на книги, доки, программы, а на основе етого создадим закреплённую тему, а ета хай останется обсуждением OK? ;)

              -юсртыхэю
              Цитата Konigsberg @
              Имхо не плохая книга - "Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition". Скачать можно тут :)

              Ссылка уже работает! Кстати такая книга на Mobilab.ru 209 рублей c диском :D
                Цитата ...:::Alex:::... @
                Давайте скидывайте суда ссылки на книги, доки, программы, а на основе етого создадим закреплённую тему, а ета хай останется обсуждением OK?

                Угу, давайте.
                "Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли)
                  J2ME - Создание двумерных игр при помощи Game API
                  Создание простейшего Java приложения для сотового телефона
                  Toolkit

                  ExpandedWrap disabled
                    J2ME Ресурсы
                     
                     
                     
                    http://wireless.java.sun.com/  -- портал по беспроводным технологиям Java
                     
                    http://e-www.motorola.com/webapp/sps/site/homepage.jsp?nodeId=03M0ym4sDZx -- J2ME реализация от Моторола
                     
                    http://www.billday.com/j2me/  -- J2ME архив
                     
                    http://www.microjava.com/  -- один из наболее полезных порталов по Java устройствам
                     
                    http://www.forum.nokia.com/main/1,35452,1_0,00.html -- Java в телефонах Nokia
                     
                    http://java.sun.com/j2me/docs/alt-html/midp-style-guide/style-guideTOC.html?s=10&w=34 -- MIDP Style Guide – набор рекомендаций по программированию пользовательских интерфейсов для мидлетов
                     
                    http://www.microjava.com/devices -- устройства с поддержкой Java
                     
                    http://java.sun.com/blueprints/wireless/ -- модельные примеры от Sun Microsystems
                     
                     
                    J2ME Games & Provisioning
                     
                    http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/ -- Сановский J2ME toolkit с кучей примеров, включая такие популярные игры как Snake, Sokoban, a tile sliding game, Pong, and Star Cruiser.
                     
                     
                    http://www.midlet.org -- отличный пример provision server (business with provisioning)
                     
                    Бесплатная загрузка игр:
                     
                    http://www.microjava.com/Downloads
                    http://billday.com/j2me/
                    http://wap.jams.to
                    http://www.midletcentral.com
                    http://www.spruce.jp/freemidlets/


                  Добавлено
                  Вопросы и ответы по Java J2ME
                  И собственно сайт www.java2phone.ru

                  Добавлено
                  Использование 3D графики в J2ME. Простейшее 3D приложение.
                  Собственно Статьи :
                  ExpandedWrap disabled
                    Программирование на Visual Basic для Microsoft Windows CE
                    Простейшее консольное Hello world приложение для Symbian OS на C++
                    Использование Bluetooth в J2ME приложениях. (JSR-82) - Часть 3. Device и Service Discovery API
                    Использование Bluetooth в J2ME приложениях. (JSR-82) - Часть 2. Обзор Connection и Device Management API
                    Использование Bluetooth в J2ME приложениях. (JSR-82) - Часть 1. Знакомство с технологией Bluetooth и Java API for Bluetooth
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 8 - Создание инсталляционного пакета
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 7 - Работа с сетью
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 6 - Звук
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 5.7 - Графика. Аппаратное Ускорение
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 5.6 - Графика. Прямое рисование на экране (Direct Draw)
                    Лето 2005. Мобильные телефоны под управлением Linux OS
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 5.5 - Графика. Двойная буферизация
                    Знакомство с MontaVista CEE Linux - новой ОС для сотовых телефонов
                    Работа с текстом в J2ME MIDP мидлетах
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 5.4 - Графика. Спрайты, анимация и видео клипы
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 5.3- Графика. Работа с рисунками
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 5.2 - Графика. Текст и шрифты
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 5.1 - Графика. Архитектура и основы рисования
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 4 - Использование клавиатуры
                    Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 3 - Таймер
                    Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 2 - Игровой цикл
                    Разработка игр для Series 60 платформы.
                    Часть 1 - Специфика Series 60. Структура памяти
                    Оптимизация J2ME приложения
                    Использование 3D графики в J2ME. M3G модели
                    Введение в Mobile Blogging
                    Пишем игру для Symbian OS. Тетрис шаг за шагом
                    NetBeans 4.1 - бесплатная IDE для разработки J2ME приложений
                    Основы использования Record Management System в MIDlet-ах
                    Использование 3D графики в J2ME. Простейшее 3D приложение.
                    Omega Basic - Официальная документация
                    Использование пароля для защиты MIDlet-а
                    Реализация анимации и прозрачности в MIDP 1.0
                    Устранение эффекта мигания в играх. Двойная буферизация
                    MIDP низкоуровневый API пользовательского интерфейса
                    Основы использования Game Canvas в J2ME
                    Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 7. Как развернуть приложение на целевом устройстве
                    Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 6. Компоновка(build) приложения для Series 60 устройства
                    Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 5. Запуск эмулятора
                    Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 4. Компоновка для эмулятора
                    Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 3. Эмулятор Series 60
                    Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 2. Обзор процесса разработки
                    Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 1.Series 60 C++ SDK
                    Модель памяти, используемой MIDlet-ами
                    J2ME. Реализация Игры и графического Меню с использованием одного Canvas класса
                    Мобильный Бейсик, или программирование для телефонов. Часть 2. IDE - обзор среды разработки
                    Мобильный Бейсик, или программирование для телефонов. Часть 1. Обзор языка
                    Пишем игру для телефона. Часть 6
                    Пишем игру для телефона. Часть 5
                    Пишем игру для телефона. Часть 4
                    Пишем игру для телефона. Часть 3
                    Пишем игру для телефона. Часть 2
                    Пишем игру для телефона. Часть 1
                    Реализация HTTP соединений в MIDP. Пример создания чувствительного пользовательского интерфейса
                    Реализация соединения в CLDC конфигурации
                    Сжатие Symbian C++ выполняемых файлов
                    Основы Wireless Messaging API (WMA). Отправка и получение SMS
                    Omega Basic - Обзор языка
                    Использование таймера
                    Инструментальные средства Wireless Toolkit. Основы
                    Wireless Development Tutorial Часть 2
                    Wireless Development Tutorial Часть 1
                    MIDlet модель Java приложения
                    Работа с датой и временем
                    MIDP системные потоки. Механизм работы и возможные проблемы
                    OPL - немного истории
                    Разработка игры для мобильного телефона на Mobile Basic
                    Проигрывание WAV-файлов в Symbian

                  Книги (купить)
                  Книги (купить)2

                  Добавлено
                  Платформы J2ME, ExEn, Mophun и WGE
                  Java на Palm+в конце ссылки
                  1) http://www.javaportal.ru/mobiljava/index.html
                  - сайт по теме
                  2) http://www.telma.itlab.unn.ru/courses/jme/
                  - класные лекции и презентации(.pdf)дающие базу
                  3) Для Java юзаю NetBeans 4.0 с мобл паком.
                  Жизнь это игра - задумка хреновая, но графика обалденная...
                    Давайте только решим один вопрос: будем постить ссылки только на электронную литературу, или еще на страницы, где можно купить бумажный вариант? Имхо, это не очень оправданно.
                    "Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа" (Р. Шекли)
                      Цитата Lamer George @
                      Давайте только решим один вопрос: будем постить ссылки только на электронную литературу, или еще на страницы, где можно купить бумажный вариант?
                      Только на электроную
                      Где купить и так вылазят в любом поисковике (первые пару сотен ссылок)
                      Анексия Крыма, что Россия будет делать дальше?
                        Цитата Lamer George @
                        Давайте только решим один вопрос: будем постить ссылки только на электронную литературу, или еще на страницы, где можно купить бумажный вариант? Имхо, это не очень оправданно.

                        Цитата orb @
                        Только на электроную

                        Ну почему можно сделать список книг (с описанием) :whistle:
                        Жизнь это игра - задумка хреновая, но графика обалденная...
                          bizar есть такая штукенция по eVB CE как Planet-sources-code.com/VB/ внизу ссылка на исходники - Windows CE
                          Простите что не втему ;)
                            Вот хороший учебник:
                            http://www.softportal.com/freesoftware/4166/uchebnik-po-programmirovaniyu-na-ava-lya-mobilnih-ustrojstv
                            Cogito ergo sum
                              вот целый раздел книг по Java https://chitatel.by/catalog/java-2814
                              1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                              0 пользователей:


                              Рейтинг@Mail.ru
                              [ Script Execution time: 0,1289 ]   [ 14 queries used ]   [ Generated: 21.09.19, 18:06 GMT ]