На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (15) [1] 2 3 ...  14 15 все  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Star Citizen
    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка


    Об игре (русский перевод от EG)
    Сообщение отредактировано: B.V. -
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      ВНЕЗАПНО!

      Цитата
      Welcome!

      If you’ve made it here, you probably know who I am. Maybe you have heard of Wing Commander and its sequels, or perhaps Strike Commander, Privateer or Freelancer.

      If not, you’re still welcome!

      I grew up making video games. I sold my first game at the age of 13 and created Wing Commander when I was 21. But 10 years ago, at the height of my career I took a break. Not because I stopped loving or playing games but because I had become frustrated with the limits of the technology at the time to realize my vision.

      I decided to pursue my desire to create detailed worlds and tell sophisticated stories in film.

      I always said the moment I became interested in making games again was when I was going to come back.

      With the power of today’s computers and the reach of the internet I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of. A world that would be more satisfying and richer than any film I could work on.

      With films you tell stories but with games you create worlds.

      If you’ve played my games, you’ll know that’s what I love to do.

      I’m here to tell you that I have been working on something for just under a year, something that embraces everything that my past games stood for but takes it to the next level.

      I hope you’ll be as excited by it as I am.

      My new endeavor is still in its early stages but I invite you to take the journey with me.

      ...

      My name is Chris Roberts.

      And if you would indulge me I would like to create a world for you.


      Отсюда: http://robertsspaceindustries.com/start/
      Пароль на вход "42"

      Добавлено
      Собственно, есть все основания полагать, что речь идет о разработке сиквела Freelancer :)

      Эта тема была разделена из темы "Freelancer"
      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
        Цитата B.V. @
        сиквела Freelancer

        Надеюсь это так.
        Фрилансер мне понравился.
          Скрещиваю пальцы, что бы это не была очередная MMO. Хочу такую же эпичную сингловую аркаду, какой был Фрил
          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            А вот и первый трейлер подоспел:
            Squadron 42 - Star Citizen Announcement Trailer

            Судя по всему, это будет некий гибрид между Freelancer'ом и Wing Commander'ом
            Учитывая PC-эксклюзивность, можно ожидать крутой графики и адекватного клавиатурного управления

            Вот тут полный ролик с Крисом: http://player.vimeo.com/video/51135962
            Из него ясно, что будет джойстиковое управление, вид от третьего лица на базах, детальный вид из кабины и модель открытого космоса подобная той, что во Freelancer'е
            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
              В роликах крутой графики не видно. Примерно на уровне X.

              Добавлено
              Что это? Цена в 10 килобаксов люто настораживает.
              http://backup-na.robertsspaceindustries.com/

              Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                Так и игры пока нет. Указывается, однако, что ролик рендерился на GTX 670
                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                  А 10.10.12 тогда что? Я нифига не понимаю из этого сайта.

                  Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                    Вот еще какую инфу нашел касаемо графики (с сайта):
                    Цитата
                    Most current gen "AAA" games have around 10,000 polygons for a character and 30,000 or so for a vehicle. In Star Citizen, the characters are detailed at 100,000 polygons, the fighter at 300,000 and the Space Carrier 7 million! This allows unparalleled detail, making the visuals more immersive than has ever been achieved before.
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Там упоминается CryEngine 3

                      Добавлено
                      Так она ещё не в альфе что-ли?

                      Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                        Еще момент -- игра будет на движке CryEngine 3.

                        Цитата Dark Side @
                        А 10.10.12 тогда что?

                        Собственно, анонс.
                        Они сейчас собирают деньги на разработку. Как соберут, так и пойдет процесс. Там на главной внизу есть ФАК

                        Добавлено
                        И это, Журец, ты не в чате :) Давай помедленней, или давай в Скайп

                        Добавлено
                        Цитата Dark Side @
                        Что это? Цена в 10 килобаксов люто настораживает.

                        Это, типа, самый дорогой пакет-взнос. Там описываются бонусы, которые ты получишь за свое щедрое пожертвование

                        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          Я правильно понимаю - релиз запланирован на ноябрь 2014 ?

                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                            Судя по всему -- да
                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                              2 миллиона собраны, и теперь на сайте опубликованы т.н. stretch goals: http://www.robertsspaceindustries.com/comp...-stretch-goals/

                              Цитата
                              Initial Goal – $2+ million Pledged – MISSION ACHIEVED!

                              Community Updates
                              Star Citizens will get to play in the multiplayer dogfighting Alpha (12 months)
                              Star Citizens will receive access to the Squadron 42 campaign (18 months)
                              30 missions
                              $2.5 million Pledged

                              An additional flyable ship, the Anvil Gladiator

                              “One Small Step For Man…”
                              Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged

                              Increased Community Updates!
                              Squadron 42
                              35 missions in Squadron 42
                              Star Citizens will receive access to the Star Citizen universe for online persistent play (30 months)
                              Privateer-like gameplay
                              Multiple Star Systems to Explore – 40 star systems
                              $3.5M Pledged


                              ..и далее до 5 миллионов
                              Поскольку минимум уже был достигнут -- проекту быть. Теперь только остается вопрос, каким ему быть

                              Там же, на сайте, уже опубликовано первое короткое описание игровых кораблей и частично игровой механики: http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/
                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                Цитата B.V. @
                                2 миллиона собраны, и теперь на сайте опубликованы т.н. stretch goals: http://www.robertsspaceindustries.com/comp...-stretch-goals/

                                Вот чо бы с УФО было так не сделать? Тогда можно было бы плюнуть на расчеты маркетологов и не уводить игру в консольную плоскость, а делать именно для тех, кто за нее заплатил! <_<
                                Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                (Девиз начинающего модератора.)
                                  Крис сильно рискует, рассчитывая на пожертвования и поддержку спонсоров. Кто захочет вкладываться в свежесозданную компанию без единого законченного продукта? Но тут же сам отец космосимов просит

                                  Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                  1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                  0 пользователей:
                                  Страницы: (15) [1] 2 3 ...  14 15 все


                                  Рейтинг@Mail.ru
                                  [ Script Execution time: 0,1365 ]   [ 18 queries used ]   [ Generated: 17.06.19, 10:47 GMT ]