На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела "Программирование графики"
1) Данный раздел предназначен для обсуждения проблем, возникающих при программировании задач, связанных с чтением, сохранением, обработкой, созданием, отрисовкой графической информации (в том числе - 3D [OpenGL, Direct3D] и анимации [в т.ч. VFW, DirectShow, OpenDML]).
Флэш обсуждают здесь!.

2) Если вы хотите получить совет для конкретной платформы/языка программирования, обязательно укажите их в вопросе.

3) Уважаемые новички! Мы приветствуем Ваше желание научить всех посетителей раздела правильному программированию. Но огромная просьба, перед тем, как писать поучения в старых (последний ответ - "старее" месяца, а особенно, если вопрошавший не появляется на форуме уже не первый месяц, в чем можно убедиться в его профиле) темах, хорошо подумать, будет ли кому-нибудь, кроме Вас cамих, это интересно.



Ваше мнение о модераторах: user posted imageBarazuk, user posted imageOpenGL, user posted imageMikle
Модераторы: OpenGL, Mikle
  
> Нужен пример использования FBO в OpenGL средствами Delphi
    Товарищи, прошу, по возможности, привести пример использования объекта буфера кадра на Delphi, я, к сожалению, c С++ не дружу (я не программист, я поклонник). Вообще, задача у меня: отрисовка векторной карты, читаемой из файла, с переключением между листами карты по мере передвижения по ней. Прямая отрисовка списками отображения объектов уже есть, все довольно шустро работает на одном листе, но, насколько я понимаю, оптимальнее рисовать определенный кусок карты через FBO в текстуру, а ее уже показывать и двигаться по ней, повторяя операцию по мере необходимости. Спасибо всем заранее.
    0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
    0 пользователей:


    Рейтинг@Mail.ru
    [ Script execution time: 0,0157 ]   [ 15 queries used ]   [ Generated: 16.04.24, 07:18 GMT ]