На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
15 мая "Исходники.РУ" отмечают 20-летие присутствия в сети!
Поздравляем всех причастных и неравнодушных с юбилеем сайта!
И огромное спасибо всем, кто был с нами все эти годы!
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (167) « Первая ... 163 164 [165] 166 167   ( Перейти к последнему сообщению )  
> Кто во что играет
    Цитата ya2500 @
    И вот, только что узнал про The Witness.


    Мне её рекомендовали так:

    Цитата
    The Witness, однозначно. Там игры не с самой реальностью, как в Antichember, а с её восприятием, что даже посложнее. И также вполне логически строгие головоломки. Ну и продолжительность очень не маленькая.
      Цитата ya2500 @
      а с её восприятием

      Это он(а) о чём?

      По сабжу, прохожу Breathedge. Ну, что могу сказать, это лучше один раз увидеть
      Прикреплённая картинка
      Прикреплённая картинка

      Прикреплённая картинка
      Прикреплённая картинка

      Прикреплённая картинка
      Прикреплённая картинка
      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
        B.V., я недавно начал играть и зажёг пока только один луч из 11. Так вот: похоже, в The Witness нет игр с искажением времени или пространства или подобное.

        Там идут сначала примитивные лабиринтовые головоломки, где соединяешь вход с выходом(1). Потом добавляются разные правила, всякие знаки в лабиринтах, что иногда заставляет пораскинуть мозгами. И это всё плавно подводит к тому... последний лабиринт, который я решил, чтобы зажечь луч - там уже можно увидеть намёк на то, что выходит за рамки. И потом я уже решил вот такое(2).

        Приведу эти примеры(в них обоих никаких знаков в лабиринте нет):

        Пример(1):

        Скрытый текст
        Один из первых примитивных лабиринтов: ничего сложного - просто соединяешь путь от жирного круга к закруглённому тупичку:

        user posted image


        Пример(2):

        Скрытый текст
        Это один из первых примитивных лабиринтов нового типа, с которыми я столкнулся. И к этому моменту, после прохождения первого луча, я понял достаточно, чтобы с первого раза догадаться, к какому именно из закруглённых тупичков вести линию:

        user posted image


        - на самом деле, в игре есть гораздо более сложные лабиринты и бывает важен конкретный путь соединения входа в выходом. В данных примерах этого нет. Пример(2) показывает, как эти головоломки выходят за рамки. И полагаю, это лишь самое начало этого.
          ya2500, я играл в The Witness :)
          Если ты для публики, на здоровье. Там подсказки в окружении, да. Но на мой вопрос выше ты так и не ответил

          Добавлено
          Цитата B.V. @
          Ну, что могу сказать, это лучше один раз увидеть

          Астарот, Флекс, кстати, играется не хуже Сабнаутики.
          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            Цитата ya2500 @
            а с её восприятием

            Цитата B.V. @
            Это он(а) о чём?


            Об этом я могу только догадываться.

            Цитата B.V. @
            Но на мой вопрос выше ты так и не ответил


            Рассказал то, что знал.
              Подскажите, пожалуйста, какую-нибудь программу, коя показывала бы объём используемой видеопамяти в маленьком перетаскиваемом прямоугольничке.
                Цитата Славян @
                в маленьком перетаскиваемом прямоугольничке.

                А вариант текстом не подойдёт?
                https://ru.msi.com/page/afterburner
                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                  Не, один раз текстом никак, - надо чтобы вечно висело на экране и показывало с какой-нибудь периодичностью.
                    Цитата Славян @
                    один раз текстом никак

                    Что значит один раз текстом? Afterburner выводит актуальную статистику постоянно. Если у тебя nvidia, можешь взять https://developer.nvidia.com/nvidia-perfhud
                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Установил, запускаю, но ничего не рисуется, никаких окон. (правда отказываюсь от участия в анонимной белиберде, но не от этого же беда?!)
                        Цитата Славян @
                        Установил, запускаю, но ничего не рисуется, никаких окон.

                        А теперь переведи это на нормальный язык ;)
                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          не уверен насчет маленького прямоугольника, но диспетчер задач в вин10 умеет такие графики
                          Долгих вам дней и приятных ночей
                            Как говорится "не прошло и пол-года" ... Присел на танки (WOT) :rolleyes:
                            Мои программные ништякиhttps://majestio.info
                              Не совсем по теме..
                              Голливуд добрался до игр (опять): Главный герой | Официальный трейлер | HD
                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                Залип в третьей Циве. Со второго раза получилось повеселее, первый раз уже лет наверно пять назад её запускал, тогда помню, что выиграл культурой один раз и забил. В этот раз устраиваю более ранние войны и не отсиживаюсь в обороне - лидеры, армии и вообще милитаристика в ней решают больше обычной экспансии, с какого-то момента, до которого обычно все равно не доходит, компы оказываются быстрее. А дело в коррупции - в цив3 коррупция реализована через формулу, которая довольно рано начинает выдавать выше 100%, оставляя в городе 1 щит и 1 золото на всю империю, и тех бы не было, не будь в игре хардкапа на 95%. В Conquests можно свести коррупцию до 70% только строениями (собственно, снижается хардкап), плюс там дикий бафф получил коммунизм, способный держать коррупцию во вчетверо большем количестве городов на планке в районе 30%, но у меня его пока что нет. Как результат, нужно заниматься усиленно мелиорацией и расстановкой специалистов в городах, чтобы хоть как-то использовать завоеванные столицы протиников.
                                Долог путь в бессмертие... я еще вернусь.
                                Профильный скилл "Телепатия" 8%
                                ТРОЛЛЬ - Троян Разрушительный Опасный, Лучше ЛинятЬ (с) Freezing Spell
                                Прошу потестить игру.
                                1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (167) « Первая ... 163 164 [165] 166 167 


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,2745 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 3.06.20, 00:34 GMT ]