На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела "Программирование графики"
1) Данный раздел предназначен для обсуждения проблем, возникающих при программировании задач, связанных с чтением, сохранением, обработкой, созданием, отрисовкой графической информации (в том числе - 3D [OpenGL, Direct3D] и анимации [в т.ч. VFW, DirectShow, OpenDML]).
Флэш обсуждают здесь!.

2) Если вы хотите получить совет для конкретной платформы/языка программирования, обязательно укажите их в вопросе.

3) Уважаемые новички! Мы приветствуем Ваше желание научить всех посетителей раздела правильному программированию. Но огромная просьба, перед тем, как писать поучения в старых (последний ответ - "старее" месяца, а особенно, если вопрошавший не появляется на форуме уже не первый месяц, в чем можно убедиться в его профиле) темах, хорошо подумать, будет ли кому-нибудь, кроме Вас cамих, это интересно.



Ваше мнение о модераторах: user posted imageBarazuk, user posted imageOpenGL, user posted imageMikle
Модераторы: OpenGL, Mikle
  
> Изменение местоположения узла модели
Добрый день!
Имеется проблема/вопрос. Есть модель ,к примеру, машины, которая отображается в 3D окне. Использую openscengraph для отображения и работы с моделью. Мне нужно выделить у этой модели узел одного колеса(этот вопрос решен), и передать(трансформировать) координаты выделенного колеса, то есть изменить его местоположение в соответствии с положением курсора мыши, то есть курсор повел в одну сторону, туда же идет колесо, в другую,аналогично. Не совсем понимаю как это сделать, имя только pos X , pos Y курсора. Читал в интернете, что это делается преобразованием матриц, но какой с какою и в какой последовательности не могу понять, буду благодарен, если объясните или скинете уже описанный метод.Спасибо!
1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:


Рейтинг@Mail.ru
[ Script Execution time: 0,0602 ]   [ 19 queries used ]   [ Generated: 24.05.19, 10:05 GMT ]