На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
  
> Quake 1-2 и моды для них., Вторая жизнь классики.
    Хочу в этой теме обсудить первые две части знаменитой игры.
    Почему именно две? Спорить не буду, следующие части тоже отличные игры, но... это уже другие игры. Quake 3 - отличный, может даже лучший, аренный шутер, Quake 4 тоже отличная игра, но потерял оригинальность, "квейковость", больше похож на новые версии HL, Wolf, FarCry и т. п.

    Итак.
    Недавно наткнулся на очень крутой мод для Quake 1, как его собрать:
    QuakeSpasm - это сам движок, его качаем тут: https://sourceforge.net/projects/quakespasm/
    распаковываем.
    Далее тут качаем набор миссий https://www.quaddicted.com/filebase/ad_v1_50final.zip
    ad_v1_50final - это название набора, распаковываем его в папку с таким же названием (ad_v1_50final), эту папку помещаем в ранее полученную папку QuakeSpasm.
    Плюс в эту папку нужно поместить папку ID1 из оригинального Quake 1.

    Запускаем так: quakespasm.exe -game ad_v1_50final

    "Несколько скриншотов:"
    user posted image
    user posted image
    user posted image
    Кликабельно:
    user posted image
      Самый кваковый квак был первый квак. Выстрелишь, ствол трясет и монстра трясет. Второй уже "ломака". Третий наверное идеологически действительно хорош, но "трясучки" уже нет, как и во втором (видимо хотели сделать какую-то "псевдореалистичность"). В четвертый я не въелся, то-ли меня слишком часто от непривычки подмачивают, то-ли действительно ахинейный, впрочем от четвертого ожидать ничего не собирался :)))
        Цитата Mikle @
        Спорить не буду, следующие части тоже отличные игры, но... это уже другие игры.

        И в чем же, если не секрет, ключевое отличие сетевого режима Q2 от, собственно, Q3A? Распрыг не тот?

        Цитата Mikle @
        Quake 4 тоже отличная игра, но потерял оригинальность

        Вот с этим я не могу согласиться.. Q4, ИМХО, посредственная игра, даже если рассматривать её в отрыве от серии. Не плохая, но и ничем не примечательная. У меня отложилась не ярче очередной COD или BF.

        Цитата Mikle @
        больше похож на новые версии HL, Wolf, FarCry и т. п.

        А вот сравнивать четвертую часть с такими образчиками несколько кощунственно

        Цитата Mikle @
        QuakeSpasm - это сам движок

        А чем DarkPlaces не угодил? Он ведь графически интереснее
        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
          Цитата B.V. @
          И в чем же, если не секрет, ключевое отличие сетевого режима Q2 от, собственно, Q3A? Распрыг не тот?

          Физика несколько отличается, но это мелочи, я не об этом. В Q1-2 мультиплеер - это не главное, типа бесплатного приложения, а в Q3 это не просто главное, это единственное, что есть.
          Цитата B.V. @
          Q4, ИМХО, посредственная игра, даже если рассматривать её в отрыве от серии. Не плохая, но и ничем не примечательная. У меня отложилась не ярче очередной COD или BF.

          Цитата B.V. @
          А вот сравнивать четвертую часть с такими образчиками несколько кощунственно

          Я имел ввиду, что они схожи по стилю, я не любитель игр с упором на сюжет, спорить не буду, это не моё, а со стороны похоже.
          Цитата B.V. @
          А чем DarkPlaces не угодил? Он ведь графически интереснее

          Ещё не сталкивался. В данном случае я демонстрирую не столько движок, сколько интересный мод.
              Цитата Mikle @
              Ещё не сталкивался. В данном случае я демонстрирую не столько движок, сколько интересный мод.

              Я попробовал запустить мод под DP: пошло вполне бодро
              Прикреплённая картинка
              Прикреплённая картинка

              правда, с ультра-текстурками DP смотрится не очень, ввиду большого количества собственных..
              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                Я посмотрел DP, да, не плохо, только странно подтормаживает несколько раз на старте каждого уровня, и это на компе, где DOOM 2016 не тормозит.
                Некоторые фишки DP считаю избыточными, например тени от ног, когда не видно самих ног. Отключил.
                  Цитата Mikle @
                  только странно подтормаживает несколько раз на старте каждого уровня

                  Аналогично. Причины пока не выявил, но подозреваю, что это как-то связано с самими уровнями.. на оригинальных DP летает с максимальными настройками.

                  Цитата Mikle @
                  например тени от ног, когда не видно самих ног

                  Есть такое :)
                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                    Mikle, а ты видел мой пост по DOPA? Кто хочет поиграть в Quake 3 Arena? (сообщение #3675038)
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Цитата B.V. @
                      а ты видел мой пост по DOPA?

                      Нет, не видел. Пройду ad_v1_50final, посмотрю обязательно.
                      Имеет смысл посты про DOPA перенести из той темы сюда.
                        Цитата Mikle @
                        Пройду ad_v1_50final

                        Тоже начал проходить, но не понял, есть ли там хоть какой-нибудь логический порядок уровней. Да и зачем регенерирующий пул с топором на стартовой карте -- загадка.. Еще относительно DP заметил пару багов, один оставляет темные пятна в местах убийств, другой дает сильный пересвет в отдельных местах карт.. если ты с этим как-то поборолся, то дай плиз знать как.
                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          Наканец-та появился повод купить RTX!
                          https://internetua.com/quake-ii-polucsil-po...lya-geforce-rtx
                          1) Respect the privacy of others.
                          2) Think before you type.
                          3) With great power comes great responsibility.
                            С оказией оказался в магазине компьютерных ништяков, ради интереса посмотрел сколько стоят видюхи. Увидел какую-то за 20 тыр, сказал себе: "Ишь ты, не дешево!..", потом перевел взгляд правее. Увидел какую-то хрень космического вида за более, чем 40 тыр. А та еще ничего была! :D

                            Добавлено
                            Цитата Хрен @
                            Наканец-та появился повод купить RTX!

                            Тут https://habr.com/ru/post/436754/ с подробностями

                            Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                              Цитата Астарот @
                              С оказией оказался в магазине компьютерных ништяков, ради интереса посмотрел сколько стоят видюхи. Увидел какую-то за 20 тыр, сказал себе: "Ишь ты, не дешево!..", потом перевел взгляд правее. Увидел какую-то хрень космического вида за более, чем 40 тыр. А та еще ничего была!

                              Новая серия ща по цене кокса стоит. Ради прикола смотрел 2080Ti - 1.5 тысячи баксов. В принципе, у нас может быть дороже за счёт отсутствия официального ритейлера NVidia в стране, но всё равно... Во времена Сталина 1080-х такой фигни не было. 1080Ti я взял за 800 баксов примерно до майнерской лихорадки и ещё одну где-то за 1200 уже после, но во время временного спада.
                              1) Respect the privacy of others.
                              2) Think before you type.
                              3) With great power comes great responsibility.
                                Присматриваюсь к Radeon7, но все пишут, что такие объёмы памяти нигде не используются (окромя проклятых майнеров), что крайне печально. Карт с 8ГБ - вагоны, а для SLI уж места нет. :yes-sad:
                                  Цитата Хрен @
                                  Наканец-та появился повод купить RTX!

                                  50-60 FPS в игре 20-летней давности, это, несомненно, победа!
                                  Особенно в свете, что некстген-консоли будут без RT :whistle:
                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                    Цитата B.V. @
                                    в игре 20-летней давности

                                    А от этого как-то количество лучей меняется? Чтоб в 2К проверить для каждого пикселя минимум по 4 луча... короче, 50-60 фпс не получится на обычном железе )

                                    Цитата B.V. @
                                    Особенно в свете, что некстген-консоли будут без RT

                                    В свете этого дизайнерам по старинке придётся напрягать мозги и делать так, чтоб без убер-реалистичного освещения игра выглядела красиво. Пока что часто они с этим довольно неплохо справляются )
                                    1) Respect the privacy of others.
                                    2) Think before you type.
                                    3) With great power comes great responsibility.
                                      Цитата Хрен @
                                      А от этого как-то количество лучей меняется?

                                      Тебе ли не знать, что дело не в одних только лучах. Просто Q2 не мешает. А нагрузить поверх лучей какую-нибудь Wolfenstein: TNC, сколько мы там кадров-то реально увидим?

                                      Цитата Хрен @
                                      В свете этого дизайнерам по старинке придётся напрягать мозги и делать так, чтоб без убер-реалистичного освещения игра выглядела красиво.

                                      В свете этого возникает резонный вопрос об нужности RT в ближайшую пятилетку

                                      Добавлено
                                      Кстати, стекло в видео непрозрачное. И частиц не видно. Походу, там ещё пилить..
                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                        Цитата B.V. @

                                        В свете этого возникает резонный вопрос об нужности RT в ближайшую пятилетку

                                        Ммм... Поздновато, но к своему посту о целесообразности покупки RTX поднимаю табличку "сарказм" :)

                                        Цитата B.V. @
                                        Кстати, стекло в видео непрозрачное. И частиц не видно. Походу, там ещё пилить..

                                        Ты, походу, статью на хабре, которую Астя кинул, не читал. Там написано о патиклах. О стекле - не помню.
                                        1) Respect the privacy of others.
                                        2) Think before you type.
                                        3) With great power comes great responsibility.
                                          Цитата Хрен @
                                          статью на хабре, которую Астя кинул, не читал

                                          По диагонали. Ничего нового для себя не вывел, кроме как что да, пилить и пилить. Глядишь, так через три-четыре поколения допилят, и уже будет 1000fps и перспектива
                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                            Цитата B.V. @
                                            Ничего нового для себя не вывел, кроме как что да, пилить и пилить. Глядишь, так через три-четыре поколения допилят...
                                            ... а тем временем 3DMark успел обновить список тестов.
                                            Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                              Я, конечно, понимаю, что слегка оффтоп, но
                                              11 Minutes of Wrath: Aeon of Ruin Gameplay (Quake-Style FPS)
                                              :rolleyes:
                                              Цитата stopgame.ru
                                              На случай, если вы пропустили анонс, Wrath: Aeon of Ruin — это шутер от 3D Realms, KillPixel и 1C Entertainment с закосом под классику 90-х. Похоже, игра сможет ударить по ностальгическим чувствам со всей силы: она не только создаётся на движке первой Quake, но и поддерживает видеокарты 3dfx.

                                              Как пишет 3D Realms, «компания 3dfx оказалась настолько щедра», что предоставила видеокарту Voodoo2 неслыханной мощи — 12 мегабайт видеопамяти! Этого должно хватить для Wrath: Aeon of Ruin.
                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                B.V., очень неплохо, стиль самый правильный.
                                                  Mikle, мне уже не терпится натравить на релизную версию DarkPlaces

                                                  Добавлено
                                                  Внезапно: они этот форк и взяли :D
                                                  Цитата FAQ
                                                  WRATH is developed using the Open Source (GPL), Quake Engine, using Darkplaces, which makes it possible for anyone to commercially exploit the engine, as long as the source-code is released alongside the game. It share's nothing else with Quake.
                                                  Сообщение отредактировано: B.V. -
                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                    Красиво, однако :) имхо ближе к Blood, чем к кваке, но стиль очень впечатляет.
                                                    Долог путь в бессмертие... я еще вернусь.
                                                    Профильный скилл "Телепатия" 8%
                                                    ТРОЛЛЬ - Троян Разрушительный Опасный, Лучше ЛинятЬ (с) Freezing Spell
                                                    Прошу потестить игру.
                                                      Цитата Vesper @
                                                      имхо ближе к Blood, чем к кваке

                                                      По мне, там есть и то и то. И даже немного Unreal. Да и графентий, чего уж там, получше Кваковского. Где-то лет на 5.
                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                        Цитата B.V. @
                                                        Внезапно: они этот форк и взяли

                                                        Тогда это уже совсем не оффтоп получается.
                                                        Я на видео обратил внимание, что движения похожи на квейковские, стало быть - понятна причина.
                                                        0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                                        0 пользователей:


                                                        Рейтинг@Mail.ru
                                                        [ Script Execution time: 0,2852 ]   [ 19 queries used ]   [ Generated: 22.07.19, 04:24 GMT ]