Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[3.147.79.32] |
|
Страницы: (2) [1] 2 все ( Перейти к последнему сообщению ) |
Сообщ.
#1
,
|
|
|
Вообще решил осваивать компьютерную графику. Раньше немного работал с OpenGL (я и сейчас всей душой за него), но почитав холи вар OpenGL vs DirectX пришел к выводу, что лучше конечно DirectX (как это ни прискорбно).
Итак дальше, изучать по FAQам такую область знаний - это конечно бред (на то они и факи), а вот толковых книг на эту тему я незнаю. Что можете посоветовать, господа? ПС: какие книги мне нужны: мне нужны именно _толковые_ книги, которые _без_ километровых никому ненужных листингов, без вступлений на 500 страниц, без справочника по с/с++, без размусоливания "hello word" на 50-100 страниц (прям как для домохозяек), и т.п. (о да меня книги такого типа уже достали, где из 900 страниц - полезных штук 10-20 ) Нужны 2 видов: 1) для знакомства и вариантов использования DirectX (просто даже понятия не имею что оно такое) 2) для профи, с разными "секретами" и наработками. (на случай если начальную быстро пройду) Если кто-то знает такие, да и если они еще на русском языке - скиньте плиз, буду счастлив. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#2
,
|
|
|
блин, неуж-то нкто неможет помочь?
Был седня на книжном рынке - так для OpenGL целые талмуды написаны, а вот для DirectX ничего нету Не по MSDN же его учить... Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#3
,
|
|
|
книги есть и их много
ты на чем будешь делать DirectX? С++, Visual C++, Net, .... Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#4
,
|
|
|
Цитата AngelPS @ Был седня на книжном рынке - так для OpenGL целые талмуды написаны, а вот для DirectX ничего нету Почти все книги на английском языке, поэтому если это проблема для тебя, лучше переходи к OpenGL - книг в магазине побольше. Советую начать с Beginning DirectX 9 Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#5
,
|
|
|
Цитата Antber @ Советую начать с Beginning DirectX 9 автора указать можешь? Какие на английском хороши? (технический англ. для меня не проблема, но приятней на русском всеже читать) -Added Цитата orb @ книги есть и их много ты на чем будешь делать DirectX? С++, Visual C++, Net, .... Подскажи плиз!!!! Вообще планирую на С++/VC++ , а асм я незнаю - его трогать небуду, а все остальные языки не считаю пригодными для написания игр. ( естественно можно и колесом(#) выкопать яму, но зачем когда есть лопата?(++) ) Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#6
,
|
|
|
еще вопрос тебе электронные или ты покупать будешь?
Электронные: Том Миллер Managed DirectX 9.pdf DirectX CppLessons Gornakov - подборка из нескольких уроков Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#7
,
|
|
|
http://www.ozon.ru/context/detail/id/1875662/
а вот на амазоне http://www.amazon.com/Beginning-DirectX-9-Game-Development/dp/1592003494 Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#8
,
|
|
|
Цитата orb @ DirectX CppLessons Gornakov - подборка из нескольких уроков Нда, Горнакова бы вообще не советовал читать, кроме как дилетантом назвать не могу, пытался поучиться по его книге, очень слабо написано. Сам начанал изучать по статейкам с инета, потом читал книги, но все на английском. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#9
,
|
|
|
>Axis Да зря вы так на книгу Горнакова, для начального этапа и изучения DirectX эта
книга подошла бы как нельзя кстати !! Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#10
,
|
|
|
Цитата Ripper @ книга подошла бы как нельзя кстати !! Вообкще книга в стиле "для чайников", много ошибок в коде, не очень хорошая структура кода и т.д., в ней если только действительно свотреть только то что касается directx, остальное необходимо проигнорировать. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "нужен совет по книгам DirectX" |
Сообщ.
#11
,
|
|
|
Цитата Djerom @ , не подскажешь,Djerom, какие книги по этому поводу в сети есть, иль какие покупал? Что вообще читал по этому вопросу, интересно знать, мож у меня чего нет... Я за DX взялся всего пару месяцев назад. За это время познал раздел по захвату и отображению видео и звука (графы и т. д.). M R-2, в теме "GDI -> DirectX" это было оффтопиком... Эта тема была разделена из темы "GDI -> DirectX" |
Сообщ.
#12
,
|
|
|
Не могу не отозваться плохо о книге Алена Торна "DirectX: осваиваем 3D-пространство" и ее русском издании. Делаю про нее анти-сайт.
|
Сообщ.
#13
,
|
|
|
А вот кстати и комментарии по данной книжке:
http://torn-lol.narod.ru/ |
Сообщ.
#14
,
|
|
|
Мне понравилась книга "Франк Луна - Введение в программирование трехмерных игр с DX9". Написана доходчиво.
|
Сообщ.
#15
,
|
|
|
Читал все эти книги, небольшое резюме:
1) Горнаков - написано слабо, но для изучения с полного нуля сойдёт. 2) М. Фленов "DirectX & C++, искусство программирования"- книга не со всем про ДиректХ, а скорее про то, как не утруждая себя сделать графическую демку с шейдерами. Так себе если честно, но автору респект за его широкий кругозор в программировании. 3) Франк Луна Введение в программирование трехмерных игр с DX9 - the best book of DirectX. Must Have. 4) Том Миллер - это про Managed Directx, который умер, читать не советую. Увы, всех этих книг недостаточно для написания графической части игры. ЛУчше всего изучать DirectX / XNA, читая документацию (кстати написано хорошо и с примерами), а так же читая инет. Ещё есть NVIDIA SDK - скачайте, много примеров кода на С++. Из последнего, что в инете читал - вот, отличный комплект лекций. http://www.intuit.ru/department/graphics/direct3dhlsl/ |