На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (107) « Первая ... 104 105 [106] 107   ( Перейти к последнему сообщению )  
> Mass Effect, 1 / 2 / 3 / Andromeda
    Цитата ya2500 @
    единственное, в ME1 немного достаёт момент, где вездеходом трудно проехать.

    Цитата Gonarh @
    Это потому что ты пытаешься либо срезать путь либо ищешь ископаемые.


    Не, не! Это всё- вообще без проблем. НО есть одна обязательная миссия, где сражаешься с гетами и ездишь и, блин, в одном конкретном месте трудно проехать. В одном на всю игру.
    "Гарри Поттер и методы рационального мышления" Элиезер Юдковский
    "Harry Potter and the Methods of Rationality" Eliezer Yudkowsky
      Цитата applegame @
      Qraizer, а каков твой персональный рейтинг?
      Вот знал бы я его. Несколько раз порывался запостить и каждый раз не мог отсортировать. Много критериев, учитывая которые, получаются разные результаты. Лучшее, что можно получить обобщённо – это просто расположить их в одну строку. Могу лишь указать, чем конкретно лучше других та или иная часть.
      ME1 – самый лучший сюжетный сценарий и самый лучший баланс для внесюжетного контента между его наличием и необязательностью отыгрыша.
      ME2 – самый лучший внесюжетный сценарий, на фоне которого главная сюжетная линия выглядит вообще чуть ли не лишней.
      ME3 – самый лучший баланс между боёвкой и ролевой составляющей и прекрасная реализация завершения внесюжетной составляющей, начатой в прошлой части.
      MEA – очень приличный перезапуск трилогии, замечательный достойный ремейк ME1. Вот так ME1 могла бы выглядеть, соберись Хадсон делать её на десятилетие позже.
      Цитата ya2500 @
      НО есть одна обязательная миссия, где сражаешься с гетами и ездишь и, блин, в одном конкретном месте трудно проехать. В одном на всю игру.
      Террум, вербовка Лиары? Где узкое горло? Там и не должно было быть возможным проехать, сюжетно там нужно спешиться и закончить путешествие пешком.
      Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
        Цитата Qraizer @
        Террум, вербовка Лиары? Где узкое горло? Там и не должно было быть возможным проехать, сюжетно там нужно спешиться и закончить путешествие пешком.

        А чо, ктото умудрялся просочиться на маке?
          Похоже, что да.
          Сообщение отредактировано: ya2500 -
          "Гарри Поттер и методы рационального мышления" Элиезер Юдковский
          "Harry Potter and the Methods of Rationality" Eliezer Yudkowsky
            https://youtu.be/0ED4FbEBYhA?t=29m
            Сообщение отредактировано: Qraizer -
            Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
              :lool:
                Цитата Qraizer @

                Ускорение гранатой? Понравилось.
                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                  От такого ускорения не так много толку. Обычный бег с ускорением по ощущениям выгоднее. От него не устаёшь, можно бежать хоть через всю Цитадель, тогда как от гранаты бежишь быстрее, но очень недолго.
                  Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                    Цитата Qraizer @
                    От него не устаёшь, можно бежать хоть через всю Цитадель

                    А есть ли по сюжету такие пробежки? Что-то я не припомню.
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Ну, по Цитадели спервоначалу много надо бегать. Но там дело упрощается транспортной системой. По Терруму относительно немного, особенно если задействовать вон тот глитч с пропихом Мако в бутылочное горло. По Ферросу – разве что по офисам Экзо Гени. По Новерии – порт Хань Шань (вроде так называется), по станции Расселина и по Вершине 15. В целом немного. Вермайр вот да, там после лагеря сариков много бегать, но там почти везде бои, так что гранатки без надобности. По Илосу мало, по Циатели потом поболе, но там снова бои.
                      По сюжету в целом если, что гранат хватает, та оно и видно по видосу. Но если брать во внимание не только сюжет, то никаких гранат точно не хватит.
                      Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                        Косплейчик
                        Прикреплённая картинка
                        Прикреплённая картинка
                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                            И не лень же тебе было, а!

                            https://www.youtube.com/watch?v=B4h6ZmNolHg...zsK1II&index=58
                            Что ещё для счастья надо?
                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                              Не лень. Давно вынашивал планы, но всё никак не мог сформулировать объективные условия для сравнения.
                              Ну и надо понимать, что скорость разбора – это не единственный фактор, который принимается во внимание при выборе пушки. Тот же Вулкан, который лидер, делает тебя крайне неповоротливым, так что готовься в частым смертям, или придётся мириться с частыми прерываниями огня, что снизит ДПС. А явный аутсайдер Сокол превосходно держит толпу на расстоянии и выносит мозг фантомкам. Особенно если с дез-патронами, а у тебя ещё и активатор есть. Цербер с гетами плачут горючими слезами от тех.связок. Всё определяется тактикой и напарниками.
                              Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                Цитата Qraizer @
                                Ну и надо понимать, что скорость разбора – это не единственный фактор, который принимается во внимание при выборе пушки

                                Чёрная вдова и Паладин мне изначально нравились как наиболее сбалансированные. Субъективно, конечно. Вдова за дистанцию, ДПС и три выстрела против одного у оригинальной. А Паладин отлично подходит героям с абилками, по соотношению вес-ДПС
                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (107) « Первая ... 104 105 [106] 107 


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,2156 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 19.02.19, 06:52 GMT ]