На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
  
> Star Citizen
    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка


    Об игре (русский перевод от EG)
    Сообщение отредактировано: B.V. -
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      ВНЕЗАПНО!

      Цитата
      Welcome!

      If you’ve made it here, you probably know who I am. Maybe you have heard of Wing Commander and its sequels, or perhaps Strike Commander, Privateer or Freelancer.

      If not, you’re still welcome!

      I grew up making video games. I sold my first game at the age of 13 and created Wing Commander when I was 21. But 10 years ago, at the height of my career I took a break. Not because I stopped loving or playing games but because I had become frustrated with the limits of the technology at the time to realize my vision.

      I decided to pursue my desire to create detailed worlds and tell sophisticated stories in film.

      I always said the moment I became interested in making games again was when I was going to come back.

      With the power of today’s computers and the reach of the internet I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of. A world that would be more satisfying and richer than any film I could work on.

      With films you tell stories but with games you create worlds.

      If you’ve played my games, you’ll know that’s what I love to do.

      I’m here to tell you that I have been working on something for just under a year, something that embraces everything that my past games stood for but takes it to the next level.

      I hope you’ll be as excited by it as I am.

      My new endeavor is still in its early stages but I invite you to take the journey with me.

      ...

      My name is Chris Roberts.

      And if you would indulge me I would like to create a world for you.


      Отсюда: http://robertsspaceindustries.com/start/
      Пароль на вход "42"

      Добавлено
      Собственно, есть все основания полагать, что речь идет о разработке сиквела Freelancer :)

      Эта тема была разделена из темы "Freelancer"
      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
        Цитата B.V. @
        сиквела Freelancer

        Надеюсь это так.
        Фрилансер мне понравился.
          Скрещиваю пальцы, что бы это не была очередная MMO. Хочу такую же эпичную сингловую аркаду, какой был Фрил
          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            А вот и первый трейлер подоспел:
            Squadron 42 - Star Citizen Announcement Trailer

            Судя по всему, это будет некий гибрид между Freelancer'ом и Wing Commander'ом
            Учитывая PC-эксклюзивность, можно ожидать крутой графики и адекватного клавиатурного управления

            Вот тут полный ролик с Крисом: http://player.vimeo.com/video/51135962
            Из него ясно, что будет джойстиковое управление, вид от третьего лица на базах, детальный вид из кабины и модель открытого космоса подобная той, что во Freelancer'е
            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
              В роликах крутой графики не видно. Примерно на уровне X.

              Добавлено
              Что это? Цена в 10 килобаксов люто настораживает.
              http://backup-na.robertsspaceindustries.com/

              Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                Так и игры пока нет. Указывается, однако, что ролик рендерился на GTX 670
                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                  А 10.10.12 тогда что? Я нифига не понимаю из этого сайта.

                  Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                    Вот еще какую инфу нашел касаемо графики (с сайта):
                    Цитата
                    Most current gen "AAA" games have around 10,000 polygons for a character and 30,000 or so for a vehicle. In Star Citizen, the characters are detailed at 100,000 polygons, the fighter at 300,000 and the Space Carrier 7 million! This allows unparalleled detail, making the visuals more immersive than has ever been achieved before.
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Там упоминается CryEngine 3

                      Добавлено
                      Так она ещё не в альфе что-ли?

                      Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                        Еще момент -- игра будет на движке CryEngine 3.

                        Цитата Dark Side @
                        А 10.10.12 тогда что?

                        Собственно, анонс.
                        Они сейчас собирают деньги на разработку. Как соберут, так и пойдет процесс. Там на главной внизу есть ФАК

                        Добавлено
                        И это, Журец, ты не в чате :) Давай помедленней, или давай в Скайп

                        Добавлено
                        Цитата Dark Side @
                        Что это? Цена в 10 килобаксов люто настораживает.

                        Это, типа, самый дорогой пакет-взнос. Там описываются бонусы, которые ты получишь за свое щедрое пожертвование

                        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          Я правильно понимаю - релиз запланирован на ноябрь 2014 ?

                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                            Судя по всему -- да
                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                              2 миллиона собраны, и теперь на сайте опубликованы т.н. stretch goals: http://www.robertsspaceindustries.com/comp...-stretch-goals/

                              Цитата
                              Initial Goal – $2+ million Pledged – MISSION ACHIEVED!

                              Community Updates
                              Star Citizens will get to play in the multiplayer dogfighting Alpha (12 months)
                              Star Citizens will receive access to the Squadron 42 campaign (18 months)
                              30 missions
                              $2.5 million Pledged

                              An additional flyable ship, the Anvil Gladiator

                              “One Small Step For Man…”
                              Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged

                              Increased Community Updates!
                              Squadron 42
                              35 missions in Squadron 42
                              Star Citizens will receive access to the Star Citizen universe for online persistent play (30 months)
                              Privateer-like gameplay
                              Multiple Star Systems to Explore – 40 star systems
                              $3.5M Pledged


                              ..и далее до 5 миллионов
                              Поскольку минимум уже был достигнут -- проекту быть. Теперь только остается вопрос, каким ему быть

                              Там же, на сайте, уже опубликовано первое короткое описание игровых кораблей и частично игровой механики: http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/
                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                Цитата B.V. @
                                2 миллиона собраны, и теперь на сайте опубликованы т.н. stretch goals: http://www.robertsspaceindustries.com/comp...-stretch-goals/

                                Вот чо бы с УФО было так не сделать? Тогда можно было бы плюнуть на расчеты маркетологов и не уводить игру в консольную плоскость, а делать именно для тех, кто за нее заплатил! <_<
                                Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                (Девиз начинающего модератора.)
                                  Крис сильно рискует, рассчитывая на пожертвования и поддержку спонсоров. Кто захочет вкладываться в свежесозданную компанию без единого законченного продукта? Но тут же сам отец космосимов просит

                                  Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                    Цитата B.V. @
                                    Крис сильно рискует, рассчитывая на пожертвования и поддержку спонсоров. Кто захочет вкладываться в свежесозданную компанию без единого законченного продукта?


                                    Хммм... а в чем тут риск? Ну да, я понимаю, если у тебя есть идея игры, на разработку которой надо два ляма долларов... ты берешь кредиты, разрабатываешь ее, начинаешь продавать - а она не продаётся. Вот тут капец, ты банкрот. А если у тебя есть идея игры, и сразу выдают два ляма долларов, ты спокойно ее разрабатываешь, потом раздаёшь тем, кто "скидывался" - и вуаля, ты уже никому ничего не должен, при этом у твоей игры уже сто тысяч фанатов, которые офигевают от радости на всех ресурсах (ведь ты же именно под них игру делал, тут недовольных почти не будет), и все бабло с копий, которые ты с тех пор продаёшь - идет только тебе в карман!

                                    Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                                    Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                    (Девиз начинающего модератора.)
                                      Цитата B.V. @
                                      Кто захочет вкладываться в свежесозданную компанию без единого законченного продукта? Но тут же сам отец космосимов просит
                                      Спонсоры вкладывают не в компанию а в человека, а у него портфолио - мама не горюй. Да и это же не 1 человек с 2кк баксов, а скорее 200к человек с $10. Тут собрать денег - не проблема.

                                      Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"

                                      Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                        Цитата Dark_Sup @
                                        а в чем тут риск?

                                        В том, что игра может не выйти. Или выйти сильно урезанной.
                                        Цитата Dark_Sup @
                                        на разработку которой надо два ляма долларов...

                                        Не два, а десять. Остальные восемь, по задумке Криса, дадут щедрые спонсоры. И даже десять, судя по бюджетам популярных нынче консольных сериалов, далеко не самый солидный бюджет
                                        Цитата Dark_Sup @
                                        и сразу выдают два ляма долларов

                                        Сразу даже у Криса не вышло. Два ляма набежало за две недели. А могли ведь и за месяц не дать. Что тогда?
                                        Цитата Dark_Sup @
                                        при этом у твоей игры уже сто тысяч фанатов, которые офигевают от радости на всех ресурсах

                                        Это утопия. Никогда такого не будет, что бы игра всех устроила до такой степени. Сколько людей, столько мнений, хоть ты прислушивайся, хоть сам пили. И я даже в этом отношении придерживаюсь мнения, что лучше бы Крис забил на все это сложившееся комьюнити и делал то, что он изначально задумал. Иначе есть риск выхода и не Freelancer'а, и не Wing Commander'а, а совсем левого сферического гибрида в вакууме

                                        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                          Цитата B.V. @
                                          Не два, а десять. Остальные восемь, по задумке Криса, дадут щедрые спонсоры. И даже десять, судя по бюджетам популярных нынче консольных сериалов, далеко не самый солидный бюджет

                                          Хрень какая-то... Интересно, сколько дядюшка Сид вложил бабла в свою первую Цивилизацию? :unsure: А играли в нее миллионы людей. Да и у второй Цивилизации не думаю что бюджет исчислялся миллионами долларов. А в нее тоже играли миллионы людей.

                                          Добавлено
                                          Цитата B.V. @
                                          Это утопия. Никогда такого не будет, что бы игра всех устроила до такой степени. Сколько людей, столько мнений, хоть ты прислушивайся, хоть сам пили.

                                          Ну да, кто ж спорит... это я так, утрирую слегка. Но все-таки фанаты - они немного знают, чего хотят, и разработчик в целом знает. Вот только ему приходится делать такие игры, которые должны понравится не только фанатам, но и ещё стомильонам домохозяек по всему миру... и зачастую даже в ущерб фанатам. А когда критерия "ублажить домохозяек" не ставится - то скорее всего будет игра "как надо" сделана. :-?

                                          Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                                          Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                          (Девиз начинающего модератора.)
                                            Цитата B.V. @
                                            В том, что игра может не выйти. Или выйти сильно урезанной.
                                            И что? Он что, гарантии давал, что всё будет мегазашибись? Он сейчас может с этими миллионами свалить на какой-нить остров в Океании и хрен ты ему что предъявишь.

                                            Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"

                                            Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                              :victory:
                                              Крис планировал собрать 2 миллиона, а собрал более шести (6,224,123$)
                                              Естественно, за перевыполнение плана были обещаны определенные плюшки, которые, фактически, сделали из игры идеальный космосим в вакууме
                                              На сайте RSI сейчас висит официальное обращение от разработчиков, а пару часов назад закончился период сбора средств, когда и была зафиксирована вышеуказанная сумма
                                              Из плюшек для спонсоров:
                                              Бонусы соответствующего пакета взноса
                                              Доступ к новостной ленте и разделу разработки
                                              Пожизненная страховка корабля в онлайн вселенной игры (страховка -- гарантия восстановления корабля на станции/планете после его утраты в космосе, приобретается за игровую валюту)
                                              Фиксированные бонусные цены на покупку игрового контента
                                              В ходе сбора средств был создан опрос, какой дополнительный язык участники хотели бы видеть сразу после релиза. Победил.. да, русский язык. И не исключено, что в локализации примут участие наши товарищи с EG (elite-games.ru)

                                              Вот такие вот итоги инициативы Криса. Альфа-версию обещают где-то через год. Готовую игру через два. В игре будет присутствовать изначально не планировавшийся FPS режим в космосе. Деталей геймлпея пока нет.

                                              Немного свежего видео на десерт:

                                              Star Citizen - Early Spaceport concept art to 3D environment test

                                              Star Citizen - Early work in progress - AI Combat

                                              Сообщения были разделены в тему "Star Citizen"

                                              Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                B.V., а ты не сдавал денюжку на это дело? :unsure:
                                                Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                (Девиз начинающего модератора.)
                                                  Сдавал, конечно :) Как я мог не сдать на игру, которую жду не меньше, чем третий эпизод Халфы?
                                                  Всего вложил 70$ + 5$ за пересылку (сюда включен полный дистр с игрой, включая бонусный контент, пару скинов и зеленая карта спонсора). Но всерьез подумываю воспользоваться предоставленной спонсорам возможностью сделать грейд до Freelancer-набора за 125. Это коллекционный коробочный набор, включающий все тот же бонусный контет, но часть в физическом виде, а так же бронзовую карту спонсора
                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                    Плюшки с сайта RSI:
                                                    Прикреплённая картинка
                                                    Прикреплённая картинка
                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                      Краткий обзор концепта корабля Freelancer:
                                                      Star Citizen - The Freelancer conceptual model review session

                                                      Добавлено
                                                      Кстати, счетчик на сайте уже накрутил семь лямов :)
                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                        Сборы Star Citizen перешагнули отметку в $9 млн

                                                        Космический симулятор Star Citizen от ветерана индустрии Криса Робертса (Chris Roberts) и его студии Cloud Imperium бьет новые рекорды. Еще в середине февраля разработчик удивил общественность, сообщив, что общие сборы на создание игры преодолели отметку в $8 млн, а недавно стало известно, что за последние два месяца эта цифра выросла еще на $1 млн.

                                                        user posted image

                                                        Стоить напомнить, что новейшая игра создателя Wing Commander — давно не рекордсмен Kickstarter: в самом известном сервисе краудфандинга она собрала лишь $2,1 млн, и сейчас она значительно уступает ролевым играм Torment: Tides of Numenera от InXile и Project Eternity от Obsidian (они собрали $4,2 и $4 млн соответственно). Столь крупную сумму Робертс смог получить благодаря пожертвованиям на официальном сайте проекта — за все время с момента старта кампании геймеры перечислили более $6,8 млн.
                                                        Новую отметку проект перешагнул спустя неделю после известия об открытии нового офиса Cloud Imperium в Санта-Монике, команда которого (Робертс надеется набрать 20 сотрудников) будет принимать участие в его разработке. Star Citizen создается на модифицированной версии самого технологичного движка современности, CryEngine 3, порядка полутора лет. Робертс обещает, что это будет игра с элементами Wing Commander и Freelancer, сложным и интересным сюжетом и целостной вселенной, и планирует реализовать для нее поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift.

                                                        user posted image

                                                        Star Citizen будет распространяться по той же модели, что и Guild Wars 2 — игрокам нужно будет лишь купить клиент без необходимости оплачивать подписку, а в дальнейшем тратить реальные деньги только на покупку виртуальных предметов. Релиз игры намечен на 2014 год в эксклюзивной версии для PC, однако разработчик не исключает, что она может появиться и на PS4.


                                                        Отсюда: http://www.3dnews.ru/software-news/644863
                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                          Странная тенденция: по Elite я в основном вижу в новостях скетчи кораблей, рассказы как что будет, а в SC - сколько денег собрали.

                                                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                            А ты зайди на основной сайт проекта, там каждую неделю по несколько новостей из этой тематики

                                                            Добавлено
                                                            Кроме того, каждую неделю выходит Wingman's Hangar -- там обозревают все новости недели, отвечают на вопросы фанатов, знакомят с разработчиками и просто фанятся
                                                            Все выпуски выкладываются на офф. канале ютуба: http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd
                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                              Решил немного восполнить нехватку арта в теме

                                                              Сначала Земля
                                                              Локация Нью-Йорк
                                                              Прикреплённая картинка
                                                              Прикреплённая картинка


                                                              А это Москва
                                                              Прикреплённая картинка
                                                              Прикреплённая картинка
                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                Различные внешние локации

                                                                Цитата
                                                                We’re leaving you this week with the first piece of finished environmental concept art for Star Citizen. This is Spider, in the Cathcart System, which you may remember as one of the unlocks from the pledge campaign.

                                                                Прикреплённая картинка
                                                                Прикреплённая картинка


                                                                Цитата
                                                                The colony on Orion III (Armitage) began life in a celebrated fashion; it was the end goal of Project Farstar, a UEE initiative aimed at expanding mankind’s reach by establishing increasingly distant colonies.

                                                                Прикреплённая картинка
                                                                Прикреплённая картинка


                                                                Цитата
                                                                First up is Tyrol, a red giant bordering Banu territory that is preparing to go supernova. We’re hoping Tyrol ends up being a great place to expand Star Citizen with live events, possibly chronicling tensions between humans and the Banu… or a disaster surrounding the effects of the nova on the inhabited planet.

                                                                Прикреплённая картинка
                                                                Прикреплённая картинка
                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                  Концепт орбитальной станции UEE (United Empire of Earth)

                                                                  Прикреплённая картинка
                                                                  Прикреплённая картинка
                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                    А это предварительная модель корабля Origin 300i

                                                                    Прикреплённая картинка
                                                                    Прикреплённая картинка
                                                                    Прикреплённая картинка
                                                                    Прикреплённая картинка


                                                                    Того самого, который мне дадут в постоянной вселенной мультиплеера бесплатно, и с пожизненной гарантией
                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                      потыкал сайт, знатный насос бабла
                                                                      Долгих вам дней и приятных ночей
                                                                        Цитата B.V. @
                                                                        А это Москва

                                                                        А где Кремль? :D
                                                                          Цитата Polinom2686 @
                                                                          А где Кремль?

                                                                          А что, не видно? :)
                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                            Цитата B.V. @

                                                                            А что, не видно? :)

                                                                            А, пригляделся, нашёл. :D
                                                                              Цитата Polinom2686 @
                                                                              А, пригляделся, нашёл. :D

                                                                              Ну да, справа, под силовым куполом... Но что-то близко к МИДу он получился. :scratch:

                                                                              Впрочем, это простительно... вон, в Цивилизации строишь чудо "Кремль", а в городе стоит Собор Василия Блаженного, и все.
                                                                              Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                              (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                Сделали ролик-рекламу корабля Origin 300i:

                                                                                The 300 Series: The Next Generation is Now
                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                  На зависть фанатам Elite, счетчик на сайте RSI почти догнал отметку 12 млн
                                                                                  Но это не самое интересное. Самое интересное -- RSI полностью обновили сайт, и выложили целый вагон материала по разработке https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering
                                                                                  Там слишком много видео, что бы приводить здесь. Обойдусь только демонстрацией ангара
                                                                                  Inside Cloud Imperium Games . Making the Hangar . Forrest Stephan

                                                                                  и красивой рекламой вариантов 300i
                                                                                  300 Series Spacecraft Showroom
                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                    Как можно завидовать игре, которая выйдет на полгода-год позже?

                                                                                    Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                      Да хоть на два, дешевость Elite это никак не изменит
                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                        Думается мне, что стоимость пиара в итоге - дело десятое.

                                                                                        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                          В пиар RSI практически не вкладывается, все за счет фанатов. Изредка помогают СМИ, с очередным отчетом о рекорде по сборам
                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                            Да хоть на два, дешевость Elite это никак не изменит

                                                                                            У тебя к ней что-то личное?

                                                                                            Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                              Цитата Астарот @
                                                                                              У тебя к ней что-то личное?

                                                                                              Да вообще ничего, просто съязвил
                                                                                              Очевидно, удачно :D
                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                Ну, ты уже не в первый и не во второй раз "просто язвишь", стало интересно показалось, или наколку с Раккслой до сих пор простить не можешь.

                                                                                                Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                  :lool:

                                                                                                  Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                    Цитата Астарот @
                                                                                                    Ну, ты уже не в первый и не во второй раз "просто язвишь"

                                                                                                    Так ведь Элита формально конкурент StarCitizen, грех не кинуть при возможности камень в огород конкурентам
                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                      Нет что б порадоваться, что будет ДВЕ независимые игры, так нет же, камнями кидаться надо...

                                                                                                      Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                        он просто за одну уже заплатил

                                                                                                        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                          А я радуюсь, честно :) Одно другому никак не мешает :)

                                                                                                          Добавлено
                                                                                                          Вы бы тут вместо баттхерта могли бы как-то заступиться за Элиту, конструктивно
                                                                                                          Есть там что интересное глянуть?
                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                            Вы бы тут вместо баттхерта

                                                                                                            Ну, баттхерт, т.е. язвительность тут у тебя, не надо! :D

                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                            могли бы как-то заступиться за Элиту, конструктивно

                                                                                                            Зачем за нее заступаться? На нее кто-то конструктивно наезжает?

                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                            Есть там что интересное глянуть?

                                                                                                            Понятия не имею.

                                                                                                            Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                              Ну лично мне до релиза просто не интересно смотреть подробности ни того, ни другого. Пиар-же: пыль в глаза, все дела. Итог полюбому будет хуже.

                                                                                                              Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                Цитата B.V. @
                                                                                                                А я радуюсь, честно :) Одно другому никак не мешает :)

                                                                                                                Добавлено
                                                                                                                Вы бы тут вместо баттхерта могли бы как-то заступиться за Элиту, конструктивно
                                                                                                                Есть там что интересное глянуть?

                                                                                                                Всё интересное по Элите я перевожу тут: http://dobrijzmej.ru/ed/
                                                                                                                И, кстати, мы на elite-games.ru сделали русские субтитры для 29-го выпуска ангара по Star Citizen: http://www.youtube.com/watch?v=SLWM34kbv3s
                                                                                                                Подпись выключена.
                                                                                                                  Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                  Всё интересное по Элите я перевожу тут: http://dobrijzmej.ru/ed/

                                                                                                                  Спасибо
                                                                                                                  Глянул несколько видеодневников -- я так понимаю, весь игровой материал подается устно, от лица разработчиков, без технодемок, коллективных обсуждений и прочего? Т.е. у Элиты все-таки меньший уровень открытости, нежели у сабжевого проекта

                                                                                                                  Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                  И, кстати, мы на elite-games.ru сделали русские субтитры для 29-го выпуска ангара по Star Citizen

                                                                                                                  А ты кто там? Я -- BVOne
                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                    Цитата B.V. @
                                                                                                                    Спасибо
                                                                                                                    Глянул несколько видеодневников -- я так понимаю, весь игровой материал подается устно, от лица разработчиков, без технодемок, коллективных обсуждений и прочего? Т.е. у Элиты все-таки меньший уровень открытости, нежели у сабжевого проекта

                                                                                                                    Ну отчего-же, у них есть форум: http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=29
                                                                                                                    И там даже есть моя ветка: http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=4750

                                                                                                                    Кроме видео-дневников есть ещё ветка почтовых рассылок. Там, конечно, не так много инфы как у Криса, но почитать тоже интересно: http://dobrijzmej.ru/category/elite_danger...d_mail_letters/
                                                                                                                    А жаждущим подробностей о внутрях игры, есть переведённые обсуждения из закрытого форума привелигированных юзверей и разработчиков: http://dobrijzmej.ru/category/elite_dangerous/ddf/

                                                                                                                    А, ну и конечно ветка на elite-games.ru: http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79#top

                                                                                                                    Цитата B.V. @
                                                                                                                    А ты кто там? Я -- BVOne

                                                                                                                    Внезапно: DobrijZmej :D
                                                                                                                    Подпись выключена.
                                                                                                                      Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                      Ну отчего-же, у них есть форум

                                                                                                                      Форум-то понятно, я говорил по сайту.
                                                                                                                      А рассылки надо будет глянуть

                                                                                                                      Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                      Внезапно: DobrijZmej

                                                                                                                      А, а я было подумал, вдруг ZoolooS к нам пожаловал :) Тамошний активист в канале SC
                                                                                                                      Судя по медалькам, ты там тоже успел наактивничать. Переводами занимаешься?
                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                        Судя по медалькам, ты там тоже успел наактивничать. Переводами занимаешься?

                                                                                                                        Ага, собственно, в основном перевожу материалы по Elite: Dangerous, но, Брабен не очень-то нас жалует последними новостями, а часть его персонала, отвечающие за связи с сообществом, регулярно ходят в отпуск.
                                                                                                                        Поэтому запледжил минимальный взнос в SC, успел на последний день раздачи ветеранских нашивок, ну, и поскольку заинтересовался вопросом - начал помогать ребятам с переводами (пользуясь случаем, ещё одна ссылка http://dobrijzmej.ru/sc_about/ ).
                                                                                                                        Благо, руку на субтитрах и озвучке уже набил на Элите, поэтому создание субтитров Ангара прошло довольно гладко, спасибо что есть человек, который не пожалел времени и по голосу написал русский перевод всех текстов.
                                                                                                                        Но, английский я знаю очень плохо, фактически довожу до ума тот текст, который выдаёт гугл транслейт, иногда приходится долго повозиться с некоторыми фразами, пытаясь понять их смысл, и порой ещё дольше, пытаясь записать этот смысл на русском языке =)

                                                                                                                        Добавлено
                                                                                                                        P.S. чёта не нашёл функции редактирования поста..... <_<
                                                                                                                        Зулуса мы всё просим, чтоб он оценил наше творение ангара, и отправил своему консьержу у Криса, может они почешутся и начнут нормальные англоязычные субтитры выкладывать, переводить по тексту намного проще чем по звуку :rolleyes:
                                                                                                                        Подпись выключена.
                                                                                                                          Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                          Поэтому запледжил минимальный взнос в SC, успел на последний день раздачи ветеранских нашивок, ну, и поскольку заинтересовался вопросом - начал помогать ребятам с переводами

                                                                                                                          Минимальный -- это ты Аврору взял? Я уже не помню, сколько она там на старте стоила, 20 или 25$. А перевод я оценил -- добротно :) Даже, наверно, пересмотрю часть серий ангара

                                                                                                                          Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                          фактически довожу до ума тот текст, который выдаёт гугл транслейт

                                                                                                                          :D
                                                                                                                          Да уж, неблагодарная это работа. Зато веселая

                                                                                                                          Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                          P.S. чёта не нашёл функции редактирования поста.....

                                                                                                                          Будет после 25 тематических сообщений. Защита от спама

                                                                                                                          Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                          может они почешутся и начнут нормальные англоязычные субтитры выкладывать

                                                                                                                          Не проще ли на форуме отписать, с копией суппорту? Если что, могу помочь, владею английским на достаточном уровне
                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                                            Минимальный -- это ты Аврору взял? Я уже не помню, сколько она там на старте стоила, 20 или 25$.

                                                                                                                            Ага, Аврору, за 30 баксов, но на этой неделе переплавил и купил ту-же Аврорку за 35 баксов, но с доступом к альфе и бете, через наших оригиналов.
                                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                                            А перевод я оценил -- добротно Даже, наверно, пересмотрю часть серий ангара

                                                                                                                            Ну, предыдущие серии Ангаров пока что под вопросом....
                                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                                            Будет после 25 тематических сообщений. Защита от спама

                                                                                                                            Та я потом уже прочитал в правилах, не стал уже дописывать :jokingly:
                                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                                            Не проще ли на форуме отписать, с копией суппорту?

                                                                                                                            Ну, на форуме я уже писал, правда в разделе фановых творений, мне "набили" англоязычные субтитры для большого 11-ти минутного ролика Криса, старого, для Кикстартера.
                                                                                                                            А через Консьержа, мне кажется, больше шанс получить адекватный ответ, с описанием - собираются ли они вообще заниматься этим вопросом.
                                                                                                                            Подпись выключена.
                                                                                                                              Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                              Ну, предыдущие серии Ангаров пока что под вопросом....

                                                                                                                              Думаю, многие оценят перевод всех выпусков ;)
                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                Цитата B.V. @
                                                                                                                                Думаю, многие оценят перевод всех выпусков

                                                                                                                                Собственно, я в этом даже уверен, я сам хочу посмотреть всё с первого выпуска.
                                                                                                                                Но это капец какой объём работы.
                                                                                                                                Подпись выключена.
                                                                                                                                  Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                                  Но, английский я знаю очень плохо, фактически довожу до ума тот текст, который выдаёт гугл транслейт
                                                                                                                                  гхм. Чем больше я изучаю английский, тем меньше я доверяю гугл-транслейту.

                                                                                                                                  Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                    Цитата Dark Side @
                                                                                                                                    гхм. Чем больше я изучаю английский, тем меньше я доверяю гугл-транслейту.

                                                                                                                                    ну, у меня в результате есть конечно неточности, но вроде бы не критические, смысл не коверкается =)
                                                                                                                                    Подпись выключена.
                                                                                                                                      Спустя 4 дня после выпуска 30-го эпизода Ангара, мы рады презентовать русские субтитры и для этой серии.

                                                                                                                                      Наша команда немного (в два раза) подросла, и теперь у нас есть два редактора, это Paranid Parazite и Lokki39. Как обычно, обсудить этот выпуск Ангара (и не только его, а вообще всё, что касается игры Star Citizen) можно на страницах форума elite-games.ru
                                                                                                                                      http://www.youtube.com/watch?feature=playe...d&v=fAmo_KXlPXg
                                                                                                                                      Подпись выключена.
                                                                                                                                        Цитата
                                                                                                                                        Ежи Продакшн

                                                                                                                                        :D

                                                                                                                                        Помнится, на ЕГшном сервере летали то-ли "ужи", то-ли "стрижи". А теперь и ежи прибавились к общему семейству :)

                                                                                                                                        Релиз хорош, особо даже придраться не к чему. И спасибо, что не забываешь форум :)
                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                          Помнится, на ЕГшном сервере летали то-ли "ужи", то-ли "стрижи". А теперь и ежи прибавились к общему семейству

                                                                                                                                          Жывотныи свободны среди звёзд!
                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                          Релиз хорош, особо даже придраться не к чему. И спасибо, что не забываешь форум

                                                                                                                                          Ох, у нас там уже есть масса пожеланий и исправлений.... сегодня вечером буду прорабатывать домашнее задание =)
                                                                                                                                          Но, к сожалению, я не всегда смогу постить ссылки - можно следить за ними или у меня на сайте: http://dobrijzmej.ru/category/sc/
                                                                                                                                          Или, собственно, на ЕГ: http://www.elite-games.ru/conference/viewt...=59123&start=20
                                                                                                                                          Подпись выключена.
                                                                                                                                            Когда релиз-то уже?
                                                                                                                                              Цитата Аэтерос @
                                                                                                                                              Когда релиз-то уже?

                                                                                                                                              в конце 2014-го
                                                                                                                                              но по частям будут показывать раньше... в августе 2013-го выкатят модуль с ангарами, где (по слухам) можно будет ходить своим героем и смотреть на те кораблики (правда, не все модели ещё есть), который ты оплатил
                                                                                                                                              Подпись выключена.
                                                                                                                                                Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                                                где (по слухам) можно будет ходить своим героем

                                                                                                                                                Про ходьбу я как-то пропустил. Вроде как только в режиме демонстрации будет?
                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                  Цитата B.V. @
                                                                                                                                                  Про ходьбу я как-то пропустил. Вроде как только в режиме демонстрации будет?

                                                                                                                                                  ну, может и я что-то путаю =)
                                                                                                                                                  вообще, ангар сейчас покрыт мраком, о нём ходят слухи, но никто не говорит ничего конкретного
                                                                                                                                                  инфу о хождении я придумал на основе того, что вроде как в свой ангар можно будет приглашать своих друзей
                                                                                                                                                  Подпись выключена.
                                                                                                                                                    Подпись выключена.
                                                                                                                                                      Создал прибитый пост. Буду обновлять новыми ссылками, по мере поступления
                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                        Сори, я ступил с первым роликом.... сохранил с низким разрешением. вот более качественная картинка: http://youtu.be/pMJjMpZtzgw
                                                                                                                                                        Подпись выключена.
                                                                                                                                                          Субтитры прошлого, 31-го выпуска Агара Вингмана
                                                                                                                                                          http://www.youtube.com/watch?v=jkTMp1gEPUs
                                                                                                                                                          Подпись выключена.
                                                                                                                                                            Гуд :) Но вам бы чуть пооперативнее релизы выпускать, а то получается уже народ отсмотрел следующий выпуск в оригинале, а потом появляется ваш предыдущий

                                                                                                                                                            Кстати, поздравляю с погонами на EG ;)
                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                                                              Но вам бы чуть пооперативнее релизы выпускать, а то получается уже народ отсмотрел следующий выпуск в оригинале, а потом появляется ваш предыдущий

                                                                                                                                                              Мы с удовольствием примем любую помощь, особенно от тех, кто умеет переводить английскую речь.
                                                                                                                                                              Связаться со мной можно в скайпе по нику DobrijZmej.
                                                                                                                                                              Подпись выключена.
                                                                                                                                                                Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                                                                в августе 2013-го выкатят модуль с ангарами, где (по слухам) можно будет ходить своим героем и смотреть на те кораблики

                                                                                                                                                                А ведь прав был :)

                                                                                                                                                                Цитата
                                                                                                                                                                The Star Citizen team is currently hard at work building the upcoming hangar module, which will allow players to walk around their ships! Over time, the hangar module will expand to add more functionality (like ship upgrades.) Today we thought it would be fun to show off some of the artwork that has gone into building the module. It may not be as sexy as spaceships battling or marine body armor… but we think it’s very interesting!


                                                                                                                                                                И концептики:
                                                                                                                                                                Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                Прикреплённая картинка


                                                                                                                                                                Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                Прикреплённая картинка


                                                                                                                                                                Все отсюда: https://robertsspaceindustries.com/comm-lin...gar-Concept-Art
                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                  Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                  А ведь прав был

                                                                                                                                                                  user posted image
                                                                                                                                                                  Концепт-арты Ангара
                                                                                                                                                                  Приветствую Граждане,
                                                                                                                                                                  В данный момент команда Star Citizen не покладая рук трудится над созданием грядущего Модуля Ангара, который позволит игрокам пройтись в непосредственной близости от своих кораблей! С течением времени Модуль Ангара будет расширяться с точки зрения функциональности (например, позволит устанавливать на корабли апгрейды). Сегодня мы подумали, что было бы здорово поделиться с вами некоторыми набросками, которые использовались при создании Модуля. Возможно, это и не так привлекательно как сражения космических кораблей или бронированный костюм десантника,… но полагаем это все-таки очень интересно!
                                                                                                                                                                  Сам Ангар вы уже могли видеть в ранних видео (часто он демонстрировался с Aurora). Ну а теперь взгляните на работу над некоторыми деталями, использованными при создании окружения: моделирование уникальных вентиляторов, проектирование лестниц и создание набросков компьютерных интерфейсов, рабочих помостов и подпорных стен!
                                                                                                                                                                  Подпись выключена.
                                                                                                                                                                    *Все даты указаны приблизительно, и будут уточняться по мере поступления новой официальной информации
                                                                                                                                                                    user posted image
                                                                                                                                                                    Подпись выключена.
                                                                                                                                                                      Ну, второй срок -- срок окончания сбора средств, думаю, можно убрать, сбор средств у них не прекращается с момента запуска
                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                        Ну, второй срок -- срок окончания сбора средств, думаю, можно убрать, сбор средств у них не прекращается с момента запуска

                                                                                                                                                                        согласен, поправил =)
                                                                                                                                                                        Подпись выключена.
                                                                                                                                                                          Несколько вырезок из интервью с Крисом по поводу его игрового ПК в Санта Монике (Калифорния)

                                                                                                                                                                          Цитата
                                                                                                                                                                          What’s in your PC?

                                                                                                                                                                          I tend to build my own PCs, just because I think it’s kind of fun, and it’s not very difficult nowadays. The one that’s on my desk that I built has an Intel 3930K, which I’ve overclocked. It’s sitting on an ASUS Rampage board and I run a GTX 690 in it. I’ve got 32 gigabytes of Corsair Dominator Platinum memory. It’s all cooled with a closed-loop water cooler: the Corsair H100i. My PSU is the Corsair AX860i. That pretty much covers it. My primary drive is a 512 gigabyte SSD. I think it’s an ADATA XPG 900, maybe? Then I have a three-terabyte 7200RPM Barracuda as my data drive.

                                                                                                                                                                          I’ve got an Oculus Rift development kit sitting on my desk, so I have two monitors. One monitor is the ASUS PE278, it’s the 2560 by 1440 high-res IPS monitor. Then on my left, I’ve got the 1920 by 1080 Nvidia 3D monitor. I think my sound thing is whatever Corsair makes. I’ve got a pretty decent sound system. It’s not a bad rig. My home machine has also got an X79 hexacore in it, but it’s got the 3960X, which is overclocked again. They’re both overclocked about 4.4, 4.5. It’s also got an ASUS motherboard, but it’s the deluxe X79 one. I’ve got two 680s in SLI in my home machine. Again, a 512-megabyte primary SSD and a three-terabyte data drive.


                                                                                                                                                                          Цитата
                                                                                                                                                                          What’s on your desk?

                                                                                                                                                                          I’ve got a Razer Black Widow mechanical keyboard, which is awesome, and a Razer DeathAdder mouse, and a nice big Razer mousepad.


                                                                                                                                                                          Ключевые компоненты выделены. Хочется верить, что это не минимальные системные требования сабжа...
                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                            512Mb SSD, где такие раритеты дают?
                                                                                                                                                                            CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                                                                                                                              :D
                                                                                                                                                                              Глазастый какой
                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                Несколько вырезок из интервью с Крисом по поводу его игрового ПК в Санта Монике (Калифорния)

                                                                                                                                                                                user posted image
                                                                                                                                                                                Пресс Сводка
                                                                                                                                                                                Задумывались ли вы, какие мощности Крис Робертс использует в своем домашнем офисе в Санта-Монике? Или что висит на стенах его офиса. Нам в PC Gamer стало это интересно и мы решили провести небольшую экскурсию для вас, конечно картинки прилагаются.

                                                                                                                                                                                Какое железо в вашем компьютере?
                                                                                                                                                                                Читать далее на elite-games.ru в переводе пилота Agamemnom >>>
                                                                                                                                                                                Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                  Вингман, совместно с "Ежи продакшн" в составе: Wingman, переводчиков SoulStealer и Niarlat, корректоров Paranid Parazite, Тир-Азан-Гил и Lokki39, и тайм-менеджера субтитров DobrijZmej представляют
                                                                                                                                                                                  32-й выпуск Wingman's Hangar

                                                                                                                                                                                  http://youtu.be/xXWK7XrxsMM

                                                                                                                                                                                  Для любителей смотреть в оффлайне ссылки на субтитры:
                                                                                                                                                                                  Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                    Интересная серия подкастов от Cyberion'а

                                                                                                                                                                                    Star Citizen На Русском - Эпизод 01 "Общая Информация"
                                                                                                                                                                                    Star Citizen На Русском - Эпизод 02 "Этапы Разработки"

                                                                                                                                                                                    В принципе, товарищ достаточно понятно и подробно излагает всю известную на данный момент инфу о проекте. Кто не сильно знаком с английским, но хотел бы узнать об SC побольше -- рекомендуется к просмотру
                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                      8-)
                                                                                                                                                                                      Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                                      Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                                      Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                                      Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                                      Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                                      Прикреплённая картинка


                                                                                                                                                                                      Позже примерю футболку
                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                        Модуль ангара вышел!

                                                                                                                                                                                        Сделал небольшой обзор для интересующихся
                                                                                                                                                                                        Краткий обзор Discount-ангара StarCitizen
                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                          Реклама боевого корабля Anvil Aerospace Hornet F7C на движке игры

                                                                                                                                                                                          Star Citizen: Official Anvil Aerospace Hornet Commercial
                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                            Между тем, проект собрал 27 миллионов долларов. И останавливаться на этом Крис не собирается. За 28 будет новый стартовый кораблик "Mustang", а за 29 еще более проработанный синглплеер Squadron 42
                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                              Корабль за миллион баксов. Это прямо какой-то филиал mail.ru получается.

                                                                                                                                                                                              Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                Корабль за миллион баксов.


                                                                                                                                                                                                Крис отвечает как раз по этому поводу
                                                                                                                                                                                                Цитата
                                                                                                                                                                                                We’re excited to get to work on the Mustang. As the next step in the process, the design team will turn the broad concept into a detailed set of specifications. Then those will go to one of our world-class concept artists for the first visuals. We’ll share that process with you as it happens!

                                                                                                                                                                                                For our next several stretch goals, we’re going to try something different. We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons.
                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                  Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                  Крис отвечает как раз по этому поводу

                                                                                                                                                                                                  Эту часть я уже перевёл, работаю над остальным =)
                                                                                                                                                                                                  Цитата
                                                                                                                                                                                                  Мы взволнованы возможностью приступить к работе над Мустангом. И сейчас мы возьмёмся за разработку детальных спецификаций этого корабля, вместо того общего понятия, которое сейчас о нём известно. После этого мы отдадим полученный материал нашим концепт-художникам мирового класса для создания первых визуализаций. Мы будем сообщвать вам о продвижениях в этом направлении.

                                                                                                                                                                                                  Для определения следующих финансовых целей мы хотим попробовать кое-что новенькое. Нас постоянно спрашивают, куда направляются новые деньги. Понятно, что новое оборудование для мокапа, или разработка нового звездолёта не могут стоить миллион долларов. Можем ответить, что цель в стреч-голе это к примеру: один из больших этапов разработки, которым мы собираемся заняться. Достижение каждого нового миллиона означает, что мы нанимаем ещё больше художников и программистов, оснащаем нашу команду разработчиков наиболее современными инструментами, и увеличиваем количество талантливых команд, которым доверяем заниматься разработкой Star Citzen на аутсорсе. А это в свою очередь приводит к увеличению актёров и времени работы мокап-студии, больше базовых эпизодов для разработчиков, большее разнообразие игровых персонажей, больше вариантов одежды оснащения и большее количество наборов кораблей и оружия.
                                                                                                                                                                                                  Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                                    Верится с трудом. Перепил сингла только из-за того что есть деньги - не разумен, перепил мульти-... ну можно, но стоит-же понимать, что чем больше они сейчас сделают, тем сильнее это будет трещать по швам при релизе и им потребуется и дальше грести деньги в тех же объёмах, чтобы игра оставалась на уровне.

                                                                                                                                                                                                    Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                      Как-то даже не интересно сообщать.. взяли 30. Теперь никаких целей не будет, только возможность выбора типа "бонусного" кораблика за каждый новый миллион
                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                        Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                                          Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                          Верится с трудом. Перепил сингла только из-за того что есть деньги - не разумен, перепил мульти-... ну можно, но стоит-же понимать, что чем больше они сейчас сделают, тем сильнее это будет трещать по швам при релизе и им потребуется и дальше грести деньги в тех же объёмах, чтобы игра оставалась на уровне.

                                                                                                                                                                                                          Ну вообще да... после определённого уровня наём дополнительного художника или программера приносит намного меньше эффекта, чем в начале проекта. :-? Правильнее было бы эти деньги как-то инвестировать, чтобы обеспечить уже сложившуюся команду зарплатой ещё на год-другой вперед... тогда после выпуска проекта они бы не разбегались в поисках другой работы, а продолжали делать новые "плюшки" и "дополнения".
                                                                                                                                                                                                          По себе знаю, как это приятно, когда интересная игра не бросается разработчиками на произвол судьбы (оставаясь на поддержке в виде некоторого количества "балансирующих" патчей), а периодически выпускает дополнения с новым контентом, порой меняющим сам стиль игры... Вот собственно потому в Цивилизацию до сих пор играю, хоть она ещё в 2010 вышла.
                                                                                                                                                                                                          Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                          (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                            Правильнее было бы эти деньги как-то инвестировать, чтобы обеспечить уже сложившуюся команду зарплатой ещё на год-другой вперед...

                                                                                                                                                                                                            Без зарплаты они после релиза не останутся. По этому поводу было отвечено еще в изначальном FAQ

                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                            а периодически выпускает дополнения с новым контентом, порой меняющим сам стиль игры...

                                                                                                                                                                                                            Ирония заключается в том, что все, что они планировали реализовать "на потом", как раз вошло в уже достигнутые расширенные цели
                                                                                                                                                                                                            Я себе даже слабо представляю, что еще такого можно было бы реализовать в игре подобного жанра. Ну разве что модуль "для взрослых", с преферансом и мадемуазелями..
                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                              Без зарплаты они после релиза не останутся. По этому поводу было отвечено еще в изначальном FAQ
                                                                                                                                                                                                              Кстати, да - что по ценнику обещают?

                                                                                                                                                                                                              Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                Какому ценнику?
                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                  Я так понимаю ценнику за саму игру, для розничной пред/пострелизной продажи.
                                                                                                                                                                                                                  На уровне слухов я слышал цену 60 баксов, но пруфов нет.
                                                                                                                                                                                                                  Официально вроде бы ещё не сообщали ничего по этому поводу.
                                                                                                                                                                                                                  Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                                                    Дык они уже бабла получили. Разве нет? Нафига ещё и ценник?
                                                                                                                                                                                                                    Самиздат sources.ru:
                                                                                                                                                                                                                    1
                                                                                                                                                                                                                    2
                                                                                                                                                                                                                      Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                                                                                                                      Я так понимаю ценнику за саму игру, для розничной пред/пострелизной продажи.
                                                                                                                                                                                                                      Цена за игру, доп контент, "голду" и т.д. Всё что есть.

                                                                                                                                                                                                                      Цитата Повстанець @
                                                                                                                                                                                                                      Дык они уже бабла получили. Разве нет? Нафига ещё и ценник?
                                                                                                                                                                                                                      Формально, то что они собрали - это начальный капитал на стартап, а прибыль от самой игры может быть совершенно другой статьёй. Да и будет если они захотят поддерживать игру и её сервера.

                                                                                                                                                                                                                      Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                        Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                                                                                                                        На уровне слухов я слышал цену 60 баксов, но пруфов нет.

                                                                                                                                                                                                                        Шота дорого, чай не Близзард... понятно, что игра ожидаемая, но "особо ожидающие" за неё уже заплатили, теперь если хотят привлечь ещё народа - то надо ориентироваться на "мимо проходящих", а для них ценник должен быть пониже, не? Или я недооцениваю человеческую жадность? Но в этой теме вроде история не про неё. Тут скорее "я решил возродить классную старую игрушку как надо. Ах, на это ещё и денег готовы подкинуть? Ну не вопрос, спасибо... хотя я бы и так этим занялся." :-?
                                                                                                                                                                                                                        Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                        (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                          Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                          то надо ориентироваться на "мимо проходящих", а для них ценник должен быть пониже, не?
                                                                                                                                                                                                                          "Мимо проходящие" космосим не купят, тут скорее будут стричь бабло с тех, кто не верит в краудфандинг. Но таки - да, многие уже деньги отдали и просто с продажи игры уже доход будет небольшой. Так что скорее будет какой-нить платный контент, лицензии на установку своих серверов и т.п. на чём можно зарабатывать долго и не напрягаясь.

                                                                                                                                                                                                                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                            Два дня -- более двух миллионов долларов. Общий бюджет дорос до 33-х миллионов
                                                                                                                                                                                                                            Причем, последний, 33-й миллион, был взят прямо во время 4-х часового лайвстрима

                                                                                                                                                                                                                            Собственно, сам стрим
                                                                                                                                                                                                                            Star Citizen Livestream - Roberts Space Industries - Cloud Imperium Games
                                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                              Два дня -- более двух миллионов долларов. Общий бюджет дорос до 33-х миллионов
                                                                                                                                                                                                                              Причем, последний, 33-й миллион, был взят прямо во время 4-х часового лайвстрима

                                                                                                                                                                                                                              Собственно, сам стрим
                                                                                                                                                                                                                              ...

                                                                                                                                                                                                                              Стенография на русском.

                                                                                                                                                                                                                              Добавлено
                                                                                                                                                                                                                              Блин, забыл из цитаты видео убрать, а редактирование недоступно....
                                                                                                                                                                                                                              Сообщение отредактировано: B.V. -
                                                                                                                                                                                                                              Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                                                                Расходимся, товарищи. В этом году догфайтинг модуля не будет: https://robertsspaceindustries.com/comm-lin...-On-Dogfighting
                                                                                                                                                                                                                                Вместо этого, нам покажут видео догфайтинга и "порадуют" каким-то новым патчем для ангара
                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                  [sarcasm]Денег не хватило? :D [/sarcasm]

                                                                                                                                                                                                                                  Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                    ИМХО, умения ими распоряжаться
                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                      Таки почитал. Перфекционизм их убьёт.

                                                                                                                                                                                                                                      ИМХО, альфа (даже пре-альфа) она в принципе не обязана работать корректно. В пределах разумного, конечно, но всё-же. И как-бы они не вылизывали сейчас бэкенды и прочее - оно всё-равно грохнется. Проверено всеми, кем только можно.

                                                                                                                                                                                                                                      PS:
                                                                                                                                                                                                                                      В конце концов, тот-же сервер общего теста WoT просто не пускает игроков при достижении максимума онлайна (которое много ниже чем у боевых серверов). Кто-то ждёт в очереди на вход по часу, а кто-то просто выбирает время поспокойнее.
                                                                                                                                                                                                                                      Люди ноют конечно, но ответ "мы не хотим выделять больше мощностей", как ни странно, устраивает многих.

                                                                                                                                                                                                                                      Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                        Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                        В конце концов, тот-же сервер общего теста WoT просто не пускает игроков при достижении максимума онлайна (которое много ниже чем у боевых серверов). Кто-то ждёт в очереди на вход по часу, а кто-то просто выбирает время поспокойнее.

                                                                                                                                                                                                                                        А зачем именно на тестовый лезть и стоять по часу? На боевом неинтересно? :unsure:
                                                                                                                                                                                                                                        Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                        (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                          Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                          А зачем именно на тестовый лезть и стоять по часу? На боевом неинтересно? :unsure:

                                                                                                                                                                                                                                          Насколько я знаю, им там плюшки на боевом серваке дают за тестирование на тестовом =)
                                                                                                                                                                                                                                          Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                                                                            Цитата DobrijZmej @
                                                                                                                                                                                                                                            Насколько я знаю, им там плюшки на боевом серваке дают за тестирование на тестовом =)
                                                                                                                                                                                                                                            Нет, за участие в открытом тесте на боевом ничего не дается. Основная масса лезет на на открытый просто потому что там на входе дают дофига серебра, свободного опыта и золота и можно сразу исследовать и купить любой топ-танк и пострелять голдой.
                                                                                                                                                                                                                                            Сообщение отредактировано: Dark Side -

                                                                                                                                                                                                                                            Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                              Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                                                                                Демонстрация нового рендера PBR (Physical Based Rendering) SC на примере истребителя Vanduul Scythe
                                                                                                                                                                                                                                                Vanduul Scythe Redesigned with PBR
                                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                  Пилот Deskup с портала elite-games.ru занялся синхронным переводом Ангаров Вингмэна. Приятного просмотра.
                                                                                                                                                                                                                                                  http://youtu.be/MxWjTREo1rI
                                                                                                                                                                                                                                                  Подпись выключена.
                                                                                                                                                                                                                                                    Просто оставлю это здесь..

                                                                                                                                                                                                                                                    Star Citizen | Hardware requirements: Chris talks about Mantle, SSD and RAM

                                                                                                                                                                                                                                                    Крис описывает железо, оптимальное для игр и SC в частности. Если коротко, это Radeon R9 290-290X, Core i5 Ivy/Haswell, 8-16 гигов оперативки и обязательным атрибутом SSD
                                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                      Фанаты сделали мод, в котором можно поглядеть на продвинутые объемные взрывы, игровую физику и пресловутую "лоскутную" технологию разрушения
                                                                                                                                                                                                                                                      Star Citizen - Custom Map - Download Link
                                                                                                                                                                                                                                                      В описании видео есть ссылка на архив, тот же архив на всякий случай прикреплен в аттаче

                                                                                                                                                                                                                                                      Инструкция установки следующая:
                                                                                                                                                                                                                                                      Заходим в (папка игры-ангара)\CitizenClient\Data и переименовываем Levels\HangarApp в HangarApp_Original
                                                                                                                                                                                                                                                      Содержимое архива извлекаем в папку Data, а в папке Levels переименовываем Pearls_PlayGround в HangarApp
                                                                                                                                                                                                                                                      Запускаем (папка игры-ангара)\CitizenClient\Bin64\StarCitizen.exe

                                                                                                                                                                                                                                                      Мод требователен к железу. У меня даже на минималках подвисал на Core i3 2100 + GF GTS 450 + 4 гига оперативки 1333. Так что лучше его запускать на чем-то помощнее, типа i5 и 670-й

                                                                                                                                                                                                                                                      И, собственно, мод
                                                                                                                                                                                                                                                      Прикреплённый файлПрикреплённый файлData.rar (1,4 Мбайт, скачиваний: 76)

                                                                                                                                                                                                                                                      Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                      Ах, да, еще одна заметка по поводу управления отдельными кораблями (Хорнеты, 300-я серия)
                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата
                                                                                                                                                                                                                                                      + and - for Accelerate and Decelerate in Ships. WSAD for Movement. QE Roll
                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                        Фанаты сделали мод, в котором можно поглядеть на продвинутые объемные взрывы, игровую физику и пресловутую "лоскутную" технологию разрушения

                                                                                                                                                                                                                                                        Игра ещё не вышла, а фанаты уже клепают моды! Вот это я понимаю - любить игру. :good:
                                                                                                                                                                                                                                                        Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                        (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                          Вот и подоспела презентация Dogfighting-модуля
                                                                                                                                                                                                                                                          Ночной стрим от 11.04.14
                                                                                                                                                                                                                                                          смотреть с 55-й минуты

                                                                                                                                                                                                                                                          В принципе, рабочая версия есть. Но пока это даже не альфа. Баг на баге и багом погоняет. Крис планирует выпустить модуль где-то в течение недели-двух
                                                                                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                            Сегодня-завтра состоится релиз Arena Commander

                                                                                                                                                                                                                                                            Arena Commander Sizzle Trailer
                                                                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                              Модуль догфайтинга aka Arena Commander, наконец-то релизнулся
                                                                                                                                                                                                                                                              https://robertsspaceindustries.com/comm-lin...mander-Launched

                                                                                                                                                                                                                                                              Вечером попробую затестить, возможно, сделаю небольшой обзорчик
                                                                                                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                Вот и новая реклама подоспела, на этот раз -- MISC Freelancer
                                                                                                                                                                                                                                                                Универсальный двухместный корабль для торговли/исследований/файтинга
                                                                                                                                                                                                                                                                Star Citizen - MISC Freelancer Commercial

                                                                                                                                                                                                                                                                К слову, я взял себе именно его
                                                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                  Вечером попробую затестить, возможно, сделаю небольшой обзорчик

                                                                                                                                                                                                                                                                  Руки наконец-то дошли, запилил небольшой (и немного корявый) обзорчик
                                                                                                                                                                                                                                                                  StarCitizen Arena Commander - специальный обзор

                                                                                                                                                                                                                                                                  Кому не интересно смотреть про Ангар, могут сразу промотать на вторую половину ролика
                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                    Нормально :good:
                                                                                                                                                                                                                                                                      Детализации объектов не увидел. Ну по крайней мере не больше чем в X:Rebirth. В свободном полёте не увидел никакой реалистичности: При отключенном гашении инерции оно конечно похоже, но при включенном толи главное двигло корабля имеет туже мощность, что и все остальные (смысл в нём тогда?), толи заявленная реалистичность - это полная чушь. В боевке уже с этим было лучше, хотя конечно чёрт его знает в каком режиме был полёт. Понятно было только, что пилот слабо понимает, что происходит :) : стрельба из пулемёта на 3 км, и ракетами - практически в упор, плюс явное не слежение за собственной скоростью и направлением. Ну да пофиг.

                                                                                                                                                                                                                                                                      Отдельно ударило по глазам, что hud находится на шлеме/голове, а не где-то в звездолёте. Оно, конечно, объяснимо, но по глазам иногда бьёт сильно.

                                                                                                                                                                                                                                                                      Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                        Детализации объектов не увидел

                                                                                                                                                                                                                                                                        Дык, установи игру и увидишь. Сравнивать с X:R бессмысленно, особенно по части эффектов и материалов

                                                                                                                                                                                                                                                                        Что касается механики полета, меня она вообще не интересует, поэтому не акцентировал. Если буду летать, то в максимально аркадном режиме. Что до HUD-а, то в 300i он привязан к кокпиту
                                                                                                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                          Дык, установи игру и увидишь
                                                                                                                                                                                                                                                                          Предзаказывать долгострой? Нафик нафик.
                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                          Если буду летать, то в максимально аркадном режиме.
                                                                                                                                                                                                                                                                          Все будут в нём играть. Это не графоний, в мультиплеере никто не станет усложнять себе игру, тем более когда нет уверенности что противник её себе не облегчил.
                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                          Что касается механики полета, меня она вообще не интересует, поэтому не акцентировал.
                                                                                                                                                                                                                                                                          А как-же хвалёная максимальная реалистичность полётов? :'( Забыли уже?

                                                                                                                                                                                                                                                                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                            Отдельно ударило по глазам, что hud находится на шлеме/голове, а не где-то в звездолёте. Оно, конечно, объяснимо, но по глазам иногда бьёт сильно.

                                                                                                                                                                                                                                                                            А мне показалась излишей анимация обнаружения и захвата целей, начинается с чуть ли не с полэкрана и летят вращающиеся дуги. А что будет если целей много появится :wacko:
                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                            Понятно было только, что пилот слабо понимает, что происходит : стрельба из пулемёта на 3 км, и ракетами - практически в упор, плюс явное не слежение за собственной скоростью и направлением.

                                                                                                                                                                                                                                                                            унизил Бориса :ph34r:
                                                                                                                                                                                                                                                                            Сообщение отредактировано: Аэтерос -
                                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                              Руки наконец-то дошли, запилил небольшой (и немного корявый) обзорчик
                                                                                                                                                                                                                                                                              В следующий раз руку с мышой убирай под подушку :lol: , я думал, что у меня перепонки вылетят. Ну и клавиатуру тоже (механическая?).
                                                                                                                                                                                                                                                                              Сообщение отредактировано: Axis -
                                                                                                                                                                                                                                                                              CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                Предзаказывать долгострой? Нафик нафик.

                                                                                                                                                                                                                                                                                Долгострой? И как давно SC попал в категорию долгостроев-то?

                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                А как-же хвалёная максимальная реалистичность полётов?

                                                                                                                                                                                                                                                                                Тебе лично она интересна?

                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Аэтерос @
                                                                                                                                                                                                                                                                                унизил Бориса

                                                                                                                                                                                                                                                                                Это у него комплекс казуала сказывается, не обращай внимания :D
                                                                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Тебе лично она интересна?
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Да.
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Это у него комплекс казуала сказывается, не обращай внимания
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Ога, умение играть и слежение за тем, что происходит на экране - это теперь комплексом казуала называется. Ок, учту.

                                                                                                                                                                                                                                                                                  Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Axis @
                                                                                                                                                                                                                                                                                    В следующий раз руку с мышой убирай под подушку , я думал, что у меня перепонки вылетят. Ну и клавиатуру тоже (механическая?).

                                                                                                                                                                                                                                                                                    Да я думал понизить уровень дорожки микрофона, но дело было около полуночи, поэтому просто свел дорожки и залил как есть.
                                                                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Аэтерос @
                                                                                                                                                                                                                                                                                      унизил Бориса :ph34r:

                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ты так говоришь, будто это в первый раз за эту тему случается. :P Я сначала нервничал, а потом привык.

                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                      Если буду летать, то в максимально аркадном режиме.

                                                                                                                                                                                                                                                                                      Если? :huh: То есть будет предусмотрена возможность прохождения игры вообще не летая?
                                                                                                                                                                                                                                                                                      Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                      (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                        Если? То есть будет предусмотрена возможность прохождения игры вообще не летая?

                                                                                                                                                                                                                                                                                        Если можно стать торговцем, значит можно стать богатым торговцем. Если можно стать богатым торговцем, значит можно стать очень богатым торговцем. :D Сидеть на станции и нанимать других пилотов для грязной работы.
                                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image
                                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ты так говоришь, будто это в первый раз за эту тему случается
                                                                                                                                                                                                                                                                                          http://www.youtube.com/watch?v=QO7MwMsRUCs&t=27m20s
                                                                                                                                                                                                                                                                                          Обрати внимание на спидометр (слева от центра экрана) и на расстояние до цели. Да такой финт ни в одном уважающем себя симе не пройдёт, а скорее всего и в аркадах тоже.
                                                                                                                                                                                                                                                                                          Сообщение отредактировано: Dark Side -

                                                                                                                                                                                                                                                                                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Если? То есть будет предусмотрена возможность прохождения игры вообще не летая?

                                                                                                                                                                                                                                                                                            Я имел ввиду игру в PU -- мультике на постоянном сервере. Да, там можно будет заниматься экономикой/производством
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Аэтерос @
                                                                                                                                                                                                                                                                                            Если можно стать торговцем, значит можно стать богатым торговцем. Если можно стать богатым торговцем, значит можно стать очень богатым торговцем.

                                                                                                                                                                                                                                                                                            Нет предела беспределу :D
                                                                                                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                              Да, там можно будет заниматься экономикой/производством
                                                                                                                                                                                                                                                                                              Очередной Excel? Хотя детали надо бы глянуть.

                                                                                                                                                                                                                                                                                              Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                Очередной Excel?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                :facepalm:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                Что ж тебя держит в этой теме про долгострой, excel, аркадный сим, себя явно не уважающий и с унылым X:R подобным графоном?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Коротко о текущем положении дел в StarCitizen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Превью игры Star Citizen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    На gamescom вывалили целый ворох видео

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Полностью переделанные ангары, включая новый астероидный ангар
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Star Citizen - Your New Hangar!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    для сравнения -- так выглядели старые
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Star Citizen - Last Year's Hangar

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Реклама "светлячка" мира Star Citizen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Roberts Space Industries Constellation Commercial
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Варианты Созвездия
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    RSI Constellation Fly-Around

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Превью гонок
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Star Citizen - Murray Cup Trailer

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Превью FPS-составляющей
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Star Citizen - FPS Teaser
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Drake Cutlass
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Live To Your Own Beat: The Drake Cutlass commercial

                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Демо PU и planetside
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      CitizenCon 2014 Persistent Universe Demo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Промо легкого одноместного истребителя Mustang
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Star Citizen: Consolidated Outland Mustang Commercial
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          А как там дела вообще? Так и будут по кораблю раз в два месяца выпускать?...
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            А как там дела вообще?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Судя по тому сколько нарубили бабла, "там" дела просто супер, ну а юзвери пусть ждут :D
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              А как там дела вообще? Так и будут по кораблю раз в два месяца выпускать?...

                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Выпустили AC v1.0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Кто там жаждет планов?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата stopgame.ru
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                На днях Крис Робертс (Chris Roberts) выступал на мероприятии BAFTA Masterclass, где обнародовал релизный график Star Citizen, которого Cloud Imperium Games намерена придерживаться в ближайший год-два.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                По словам разработчика, торгово-космический симулятор строится на четырех модулях. Это непосредственно симулятор космических сражений, шутер с видом от первого лица, одиночная кампания и непрерывно обновляющаяся онлайн-вселенная, доступная для исследования.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Все эти четыре элемента будут появляться в Star Citizen по очереди до тех пор, пока в 2016-м году игра окончательно и бесповоротно не стартует. Сами модули же станут доступны пользователям в следующем порядке.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Весной 2015-го года дебютирует бета-версия FPS-режима, а вместе с ней социальные компоненты и порция контента под кодовым именем Planetside, по сути, являющая собой ту основу, которая связывает все модули между собой. После этого — летом — крупномасштабное обновление ждет мультиплеерный режим Arena Commander, которое позволит пилотам доказать свое космическое превосходство в боях и гонках на кораблях с командой из нескольких человек.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                К осени 2015-го года должен подоспеть первый эпизод одиночной кампании Star Citizen под названием Squadron 42. Ну а к концу года подоспеет и та самая «непрерывно обновляющаяся вселенная».
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Ролик по случаю релиза многоместного тяжелого бомбардировщика Retaliator
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Aegis Retaliator Pre-Flight Check
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Глобальный тестдрайв.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    На следующей неделе для полетов дадут полный доступ ко всем кораблям из AC!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    https://robertsspaceindustries.com/comm-lin...l-Flyable-Ships

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Наконец-то опробую Avenger :rolleyes:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Новый трейлер по случаю SXSW
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Star Citizen SXSW Video Montage

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Во второй половине ролика грядущий социальный модуль
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        CIG Star Citizen from Gamescom 2015
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Социальный модуль и опять задерживающийся модуль FPS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Немного Зорга рекламы Sq 42
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Squadron 42: Bishop Senate Speech
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Актеры, съемка мокапа
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Squadron 42: Behind the Scenes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Да-да, Дана Скалли там тоже есть
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Интервью с Гари Олдманом
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Squadron 42 - Gary Oldman Interview
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Наконец, геймплей альфы SC, версии 2.0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Многоместные корабли, полномасштабная по игровым меркам система, FPS-механика, социальная механика
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Star Citizen Alpha 2.0: LIVE Demo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Это, в общем-то, превью того, чем, в конечном итоге, будет Star Citizen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Желающие присоединиться к гражданам Звездной Империи могут использовать мой referral-код
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ExpandedWrap disabled
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    STAR-Z5M9-MJCR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  для получения 5000 UEC (игровой валюты) на свой аккаунт
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Подробнее тут: https://robertsspaceindustries.com/referral-program
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Желающие попробовать игру могут пройти по ссылочке https://robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15, затем ввести код "CITCONFLIGHT2K15". Это даст вам две недели бесплатного времени на игру. Если созреете на покупку, то это сюда: https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Геймплейный трейлер второй альфы
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Star Citizen Alpha 2.0 Gameplay Trailer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ну, вот и все, наконец-то зарелизился для всех (ибо я уже несколько недель имел доступ) SC Alpha 2.0: https://robertsspaceindustries.com/comm-lin...ha-20-Available

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Что имеется
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Feature List

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      You can find the complete Star Citizen Alpha 2.0 patch notes here.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Open World Missions

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA, 8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data and 1 Exploration mission of an abandoned station.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles. 4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      First Person Shooter

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Recharging energy weapons.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      In-game pick-ups including ballistic weapons, ammo and MediPens.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Player healing.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Due to the open-world architecture of the Crusader system, FPS combat can occur on space stations, on the decks of ships, or even while engaged in EVA.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      A space station location specifically designed for and dedicated to FPS combat, including many stores and caches of personal weapons.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Spaceflight

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Constant and ongoing skirmishes and space dogfights between Pirate factions and insystem security forces in the Yela asteroid belt.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Wreckage to scavenge in the Yela asteroid belt.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ship Repair, Refuel and Restocking at Cry-Astro.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      EVA – Extravehicular activity.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Multicrew Ships.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Multicrew ship gameplay! You’re not tied to your seat, you can walk around inside your ship with friends, and assume different responsibilities at different crew stations, such as ship’s pilot or copilot, engineer, or turret gunner.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ship to space transitions.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Seamless first-person gameplay! Transit between the interior of your ship to outer space and back without any loading screen! Fly, fight, and spacewalk all in the same game.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Quantum Travel, complete with limited fuel mechanics.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      All non-snub craft have a Quantum Drive that allows them to travel through local space at genuinely 0.2 speed of light.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Mobiglass Mission and Journal system.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      EMP warfare in the Avenger Warlock.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Large World tech that allows for extremely large expanses of space to explore without loading screens.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      New IFCS Flight models.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ship repair refuel and restock.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Party system.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Multi-ship crew stations.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      IFCS Flight Modes – Precision, SCM, and Cruise flight modes.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Afterburner.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ship-to-ship EMP and disruption damage.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Locations

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1 planet: Crusader.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3 moons: Yela with its asteroid belt, Cellin with a station and Daymar with a station.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3 distinct stations: Port Olisar (The new local shipping hub, a space hotel players get their start in), Security Post Kareah (our FPS PvP location), Covelex Shipping Hub (Abandoned shipping hub, acting as an EVA exploration location for players).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1 Cry-Astro repair and restock station.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      9 Comms Arrays with encounters, missions and EVA exploration.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Последний гвоздь в гроб Elite: процедурная генерация планет

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Star Citizen: From Pupil to Planet

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Holiday Livestream 2015: Procedural Planets
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Последний гвоздь в гроб Elite: процедурная генерация планет
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ага. Жаль только что молотка до сих пор нету.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Ребят, а кроме Бориса в это кто-то пробовал играть?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            user posted image user posted image
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              А что именно ты хочешь узнать?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                А смысл это делать настолько далеко от релиза? Я даже Rogue System не беру, хотя её хочется гораздо больше чем это.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Кстати, как ездить по такому ландшафту? Здравствуй Mako?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Кто-нибудь в курсе, сколько здесь правды?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Немножко 18+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Сообщение отредактировано: Qraizer -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Qraizer @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Кто-нибудь в курсе, сколько здесь правды?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Ни сколько.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Эта тема потеряла актуальность еще осенью. Подробно для тех, кто не в теме разработки, почему все эти претензии бред: https://robertsspaceindustries.com/comm-lin...To-The-Escapist
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Немножко закадровой Джиллиан Андерсон в Squadron 42
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Squadron 42: Behind the Scenes - Gillian Anderson
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Годы идут, дети растут... Когда релиз-то, мне казалось где-то фигурировала цифра 2015? :unsure:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Как там в танках говорят.. "КТТС"
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Закадровый ГоллумЭнди Серкис
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Squadron 42: Behind the Scenes - Andy Serkis
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Космический заправщик
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Star Citizen Alpha 2.3: Meet the Starfarer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                а этот заправщик реально заправлять будет или просто красиво взрываться?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Реально будет заправлять. Корабли создают для отыгрывания определенной роли в составе флота, есть ремонтный корабль, есть бомбардировщик, есть авианосец, есть корабль мед-поддержки. Естественно, есть и чисто торговые грузовики и чисто пвп-шные истребители
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Корабли создают для отыгрывания определенной роли в составе флота, есть ремонтный корабль, есть бомбардировщик, есть авианосец, есть корабль мед-поддержки
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Не помню случаев когда это удачно балансировалось в плане играбельности и интереса со стороны игроков. Конечно, если игроков будет дофига, то найдутся те, кто принципиально будет использовать те или иные корабли, какими бы унылыми они не были (та же Orca в ED - абсолютно бесполезна но, кто-то летает), но космосимы - не самый любимый жанр, да и та же ED показала, что в огромной галактике народ просто предпочитает разлететься каждый в свои уголки и если не лезть в Community Goals или на станции где можно купить любое оборудование, шансы встретить другого игрока крайне невелики.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Обычно я не пощу всякие дневники, вопросы-ответы, но в этот раз хочу все-таки поделиться, ибо вопросы по довольно животрепещущим темам технической части, и, в целом, дают неплохое представление о ходе работы
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      10 for the Developers: Episode 08
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Между тем, наконец-таки вышел патч 2.4, превращающий PU в действительно Persistent Universe

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Изменений много, подробнее можно почитать тут и тут.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Основные:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        - Сохранение статистики и инвентаря игроков (раньше был сброс каждую игровую сессию)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        - Магазины, инвентарь, два вида одежды: гражданская и боевая
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        - Кастомизация ангаров и кораблей через mobiGlas (внутриигровой интерфейс дополненной реальности)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        - По мелочи, новые миссии, новая валюта для покупок, новые многоместные корабли..
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Все забываю сюда запостить
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Видео основной презентации с Gamescom'а 2016
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Star Citizen: Full Gamescom 2016 Presentation

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Самое интересное начинается с 37-й минуты видео, ГГ получает квест на извлечение данных из разрушенного корабля
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Видел, неплохо. Но вопрос, каковы будут размеры обитаемой вселенной при таком уровне детализации остаётся открытым.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Но вопрос, каковы будут размеры обитаемой вселенной при таком уровне детализации остаётся открытым.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Известно, каковы:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              https://robertsspaceindustries.com/starmap
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              А пока ждем наполнения этой системы до патча 3.0 включительно
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Ну да, не много.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Немножко рендеринга лица и лицевой анимации
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Star Citizen Alpha - Supercut in-engine rendered faces and animations
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Тема существует с 2012 года, на дворе вторая половина 2016, а игра все еще не зарелизилась? :blink: Н-да, что я понимал в долгостроях до этого, и что я понимаю теперь! :D

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Н-да, что я понимал в долгостроях до этого, и что я понимаю теперь!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Какой долгострой? Согласно утверждениям упоротых фанатов игру делают чуть больше 2-х лет. Это тебе не Элита какая-то, которая уже на тот момент была много лет как в разработке.:punish:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Сообщение отредактировано: Dark Side -

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Ну, не долгострой так не долгострой :-? Я чего, я ничего...

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Это тебе не Элита какая-то

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Элита -- это десятая часть от геймплея сабжа
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Удивительно, что она вышла раньше, не правда ли?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Нет, не удивительно. Люди решили сначала выпустить хоть что-то, и дорабатывать основываясь на фидбеке, вместо многолетнего кормления видеороликами. И она дорабатывается, хоть и не так быстро, как хотелось бы. Там сейчас пассажиропервозки и запуск истрибителей обкатывается паралельно с подготовкой к следующему сезону. А Стар Ситизену можно только пожелать не повторять судьбы No Man Sky, когда всё было офигенно ровно до даты релиза.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Да и дело не в том, где сколько геймплея, а в том что фанаты сс уже совсем бредятину несут в оправдание задержек.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Поправка:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Элита -- это десятая часть от обещанного геймплея сабжа

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Без разницы. В элите уже давно жизнь кипит: игроки уже запускают экспедиции к дальним мирам, обживают другой конец галактики (в буквальном смысле, 50к световых лет от родных систем), вытрясли у разрабов собственную фракцию в PowerPlay (есс-но все решения кто ею будет рулить проводились внутри игры через состязания), в конце концов, гоняются за инопланетной угрозой и следят за накалом отношений между империей и федерацией, гребут бабло, пиратят или просто мотаются по галактике в поисках глубокого смысла. В то время, как в SS кучка тестеров сидит в 2-3 системах, смотрит на новые текстуры, ждёт очередного переноса даты выхода и искренне верит, что всё круто и Eve/Elite/YouNameIt вот вот умрёт. Я ничего не имею против самой игры, но то, что происходит вокруг неё мне совсем не кажется нормальным.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Сообщение отредактировано: Dark Side -

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  а в том что фанаты сс уже совсем бредятину несут в оправдание задержек

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Кстати, все хотел узнать - откуда у еще не вышедшей игры берутся фанаты? :scratch: Если это Дюк Нюкем или там какой-нибудь Ведьмак, то понятно, но тут-то игра без особой истории, так откуда?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Н-да, что я понимал в долгостроях до этого, и что я понимаю теперь!

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Да ладно, бывали "долгострои" и подольше. Prey какой-нибудь, или Daikatana. Проблема в другом: долгостроев-то полно, а вот успешных игр с такой долгой историей разработки - что-то сложно припомнить.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Впрочем... вот СтарКрафт второй сколько делался? Или, скажем, третья Дьябла?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Люди решили сначала выпустить хоть что-то, и дорабатывать основываясь на фидбеке, вместо многолетнего кормления видеороликами.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ты сам прекрасно знаешь, что уже года три выпускают альфа-релизы, именно для этих целей. К концу года заявлена Альфа 3.0, выше ролик. На начало 2017, скорее всего, в планах релиз первого эпизода кампании, но это пока на уровне слухов, виднее будет после СитизенКона

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Да и дело не в том, где сколько геймплея, а в том что фанаты сс уже совсем бредятину несут в оправдание задержек.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Можно поподробнее?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Поправка:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Большая часть геймплея уже реализована в выпускаемых альфах
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Ты сам прекрасно знаешь, что уже года три выпускают альфа-релизы, именно для этих целе
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Альфа-релизы, конечно, - хорошо, но не помню случая когда после них не приходилось что-то допиливать по второму кругу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Можно поподробнее?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Да периодически натыкаюсь во всяких вконтактах, фэйсбуках и IRL, заявы, не дружащие с элементарной логикой. Те же вопли про сроки: про 2 года и что игра AAA класса просто обязана делаться больше 5 лет. Про Pay2Win какой-то бред несли - даже вспоминать не хочется. Здесь, слава богу, как-то тихо стало, если самому не начинать.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Большие кораблики в грядущем обновлении
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Star Citizen: Big Guns of the UEE

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Star Citizen: Behind The Big Guns of the UEE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Свершилось.. пришел инвайт на закрытое тестирование 2.6.0 "Invitation to Play Star Citizen Alpha 2.6.0 on PTU"
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Это то, что изначально планировалось на середину ноября..
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Трейлер подоспел..
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Star Citizen Alpha 2.6 Gameplay Trailer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                B.V., слышал что они теперь на новый движок будут переходить... То есть сроки выхода игры отложены на годы?)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата domencom @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  B.V., слышал что они теперь на новый движок будут переходить... То есть сроки выхода игры отложены на годы?)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Слышал ли я о том что будут переходить или вопрос про оттягивание сроков?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Насчет этого перехода: в силу то ли лени, то ли не особой технической подкованности многие авторы новостных статей ввели народ в заблуждение относительно этого события, выставив это как событие кардинального масштаба. На самом же деле, по большому счету, не произошло ничего знакового. Точнее, произошло следующее: CIG отложили CryENGINE со своими надстройками сетевого кода и взяли тот же самый CryENGINE у Amazon, но с их надстройкой сетевого кода, заточенной на их сервисы плюс пару дополнительных плюшек. Собственно, это событие правильнее было бы описать так: StarCitizen перевели на сетевой код с совместимым интерфейсом от Amazon. Конечно, такой заголовок куда скучнее и не вызывает попаболи у SC-фанов и лулзов у SC-хейтеров. Вот текст из оригинальной рассылки CIG по этому поводу:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  There is one other big announcement we would like to make with the release of 2.6. We are now basing Star Citizen and our custom technology development on Amazon’s Lumberyard Engine. Since the beginning of the project, we’ve had to make a huge number of changes to the CryENGINE code and tech to enable us to deliver Star Citizen. While the original CryENGINE had great strengths in many areas like rendering and cinematics the needs of our game were well beyond what came ‘out of the box’. So we have, over time, changed significant parts of the engine for our technology, such that only a baseline of the original engine truly remains. In the future we will continue to make significant changes to AI, Animation and Network code and systems.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  When Amazon announced Lumberyard back in February 2016, we were immediately interested. While based on the same baseline technology as Star Citizen, Lumberyard is specifically designed for online games, utilizing the power of Amazon’s AWS Cloud Services and their Twitch streaming platform. Amazon’s focus aligns perfectly to ours as we’ve been making significant engineering investments into next generation online networking and cloud based servers. Making the transition to Lumberyard and AWS has been very easy and has not delayed any of our work, as broadly, the technology switch was a ‘like-for-like’ change, which is now complete.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  As an added benefit Amazon AWS data centers are spread around the world from North America to South America, Europe to China to Asia Pacific, which will allow us to better support the many backers across the globe as we scale up Star Citizen.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Finally, Amazon has made Lumberyard freely available for anyone building their own game. That means that technically-inclined members of the community can have a better view 'under the hood' of our game than ever before. It's also a great path for anyone interested in game development professionally; I fully anticipate that in the coming year we will be hiring programmers who have taught themselves using Amazon's Lumberyard resources!

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  As we move forwards, we are confident you will see great benefits from our partnership. Amazon will bring new features to Lumberyard to assist in creating online persistent games, adding great support for their products like Twitch (which we use extensively) and of course investing heavily in engine research and development for years to come. We could not find a more stable and reliable engine partner than Amazon, so with this partnership we are sure we have secured the future development and continuing technical innovation for Star Citizen.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    взяли тот же самый CryENGINE у Amazon

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    у Amazon он в стадии беты вроде)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Просто красивый ролик, формально посвященный легкому одиночному майнинговому кораблю MISC Prospector
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Previewing the MISC Prospector
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Star Citizen переезжает с DirectX 11 на Vulkan API (бывший AMD/ATi Mantle) https://forums.robertsspaceindustries.com/d...Comment_7581676
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          что не может не радовать :)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            То есть теперь любителям GeForce ловить нечего? Вулкан им в пукан...
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              У GeForce какие то проблемы с vulkan API?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Star Citizen переезжает с DirectX 11 на Vulkan API (бывший AMD/ATi Mantle) https://forums.robertsspaceindustries.com/d...Comment_7581676
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                что не может не радовать

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Когда вместо движения вперёд разработчики принимаются менять платформу - это не очень хороший признак.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Морган Фриман
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата Kray74 @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  У GeForce какие то проблемы с vulkan API?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Не думаю, что там могут быть какие-то фатальные глюки, но оптимизировано-то всё это дело по-любому под ATi. :-?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата Flex Ferrum @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Когда вместо движения вперёд разработчики принимаются менять платформу - это не очень хороший признак.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Ну да, причем самую основу движка. Хоть формально это и есть "движение вперед", но выглядит как попытка оттянуть релиз на н-дцать месяцев.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Ну да, причем самую основу движка

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Какая же это основа, если это всего-то рендер, как я понимаю? :)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Flex Ferrum @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Когда вместо движения вперёд разработчики принимаются менять платформу - это не очень хороший признак.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ну, во-первых, поддержка Mantle, который теперь Vulkan -- была обещана изначально. Во-вторых, прослойка рендерера в принципе весьма незначительная часть разработки игры. И в-третьих, с некоторых недавних пор они начали публиковать внутреннюю дорожную карту, с конкретными датами релизов

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      но оптимизировано-то всё это дело по-любому под ATi.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      NV точно так же поддерживает Vulkan. Но -- да, учитывая, откуда ноги растут, у ATi есть определенная фора. Да еще и асинхронные шейдеры, которые у NV даже в "паскале" получились не-очень.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ну да, причем самую основу движка.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Рендерер -- это не основа движка. Это такая же его часть, как сеть или физика.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Особенно смешно будет, если после всех этих лет разработки, смен движка и прочей движухи, игра в итоге окажется не играбельным говном :)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Особенно смешно будет, если после всех этих лет разработки, смен движка и прочей движухи, игра в итоге окажется не играбельным говном

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Как-то так:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          https://www.youtube.com/watch?v=EHGczDHTDpo

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          (хотя там, конечно, всю серию смотреть надо)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Морган Фриман
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Особенно смешно будет, если после всех этих лет разработки, смен движка и прочей движухи, игра в итоге окажется не играбельным говном :)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Спокойно, фанаты столько лет её ждали, что этого просто не может произойти. :yes: Ну, чисто по законам социума. ;) Даже если им сейчас представить первую Элиту, 1984 года и сказать, что это и есть окончательный релиз - они тут же начнут с удовольствием наигрывать, радуясь "открытому миру" и "стильной минималистической графике", которая оставляет простор для фантазии.... Начнётся информационный каскад, подтаскивающий ещё людей, желающих посмотреть что ж это за такой "прорыв тысячелетия".... и в итоге затраты окупятся полностью.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Спокойно, фанаты столько лет её ждали, что этого просто не может произойти. :yes: Ну, чисто по законам социума. ;)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Вообще-то как раз наоборот. По законам социума-то.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Вообще-то как раз наоборот. По законам социума-то.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Наоборот - тоже бывает, когда фанаты изо всех сил ждут провала. Как с 7-й частью Звёздных Войн было. Можно было сделать супер-мега-шедевр, эдакий Аватаро-Титаник в космосе. Всё равно фанаты сказали бы "Фууу, дрянь, не канон!". Ну сделали правда действительно так себе, но тут фанаты остались только ещё более довольны. :P
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Особенно смешно будет, если после всех этих лет разработки, смен движка и прочей движухи, игра в итоге окажется не играбельным говном

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Шо, опять?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  https://robertsspaceindustries.com/download
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  постоянно обновляемый игровой альфа-билд.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Как с 7-й частью Звёздных Войн было

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Вроде все и пришли к выводу, что сие есть отстой несусветный :-? На него, правда, работают предыдущие фильмы, у которых и правда есть прочная армия фанатов, которые схавают буквально все просто из уважения к оригинальным фильмам - это объясняет высокий рейтинг сам знаешь где :)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Учитывая, что кроме меня тут освещать события в разработке особо-то и некому, решил перебороть лень и описать события последних недель:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Выход в Live StarCitizen Alpha 3.0

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Оригинальный список нововведений:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Скрытый текст
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      NEW FEATURES

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Three Crusader Moons

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Cellin
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Cellin is Crusader’s closest satellite. Visitors to the moon are greeted by the massive gas giant sitting prominently in the sky above. If you can take your eyes off the sky, then you’ll notice that Cellin’s flat surface is punctuated by dormant volcanoes.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Daymar
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      With the thickest atmosphere of the three moons, Daymar is covered with winding canyons and rugged mountain ranges, giving it the appearance of an arid, desert planet. Though Crusader has been granting mining licenses to tap into the moon’s resources, the atmosphere is unbreathable for Humans.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Yela
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The third and final Crusader moon is Yela, the moon’s covered in ice crust on certain sections of the moon, while other parts are dominated by a typical mixture of soil and snow. The temperatures are quite bracing here, so plan to bring a thermos of tea or a nip of something stronger to help stay warm.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Levski
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The home of the People’s Alliance, this new landing zone was founded in an abandoned mining facility as an egalitarian alternative to the UEE.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Surface Outposts
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Over two dozen planetside outposts that can be visited. These buildings cover a variety of operations (both legal and illegal) and can serve as drop-off and pick-up points for missions.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Derelict Ships
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Crashed or abandoned ships within the Stanton system as points of exploration.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Mission Givers

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ruto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      This criminal hacker provides the players with missions and introduce the first iteration of the reputation system.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Miles Eckhart
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The head of a private security company, Eckhart provides the players with missions and introduce the first iteration of the reputation system.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Mission System
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Around 20 distinct missions, most with lawful and unlawful variants and all with hundreds of random permutations. These missions can be picked up from the Mission Givers or from the Contract Manager App.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Derelict Ships
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Multiple ship wrecks on planets and in space. Some may contain cargo that can be scavenged and sold.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Random Encounters
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      10+ encounters which the player can come across through travel or by Quantum Travel Interdiction.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The area you are within will dictate the types of encounter you can come across


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Admin Officer AI (mission related)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Admin officers will appear at larger landing zones such as Port Olisar and Levski to act as pick up or drop off points for mission related items.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Shopkeeper AI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Adding the shopkeeper AI to give environments more life.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Pickup & Carry objects
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      As we’re introducing cargo with 3.0.0, players will be able to manually interact with their cargo to load and unload it properly on their ships.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      AI Turrets
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      We are adding the ability for AI to operate turrets in Crusader, so we are working to make sure that they track and fire upon the correct targets.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Interaction/PIT
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      We’ve added an interaction mode system which enables you to interact directly with the world around you. This will act as a shortcut way to select actions with your mouse, to avoid remembering complex control binds.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Stamina System
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      We are introducing the concept of stamina in to 3.0.0, this will mean that physical actions will have consequences. For instance, sprinting will drain the stamina of your character, causing loss of breath and difficulty in aiming a weapon.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Item 2.0 Ships
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      We are converting our available ships over to the item 2.0 system. This will allow for greater player control of the ship and expanded gameplay.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Multi-Function Displays (MFD) are being implemented in the new item 2.0 system to give pilots even more control of their ships.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ATC System
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The Air Traffic Control system assigns landing pads to players once permission has been requested. The system also tracks the stored location of player-owned ships and allows for cargo to be delivered to a ship parked in that landing zone.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Item 2.0 Doors & Airlocks
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      We are starting to update the doors and airlocks within the game to be more intelligent. In time, this would mean that the door would ‘know’ if a room beyond them is depressurized and would stay shut for safety.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Cockpit Experience Improvements
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Multiple changes that affect how the player moves and reacts in the cockpit as well as the overall feeling for the player while flying (interactions, reacting to hits, etc.)


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Shopping
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Commodity buying/selling.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Physical item shops.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Render to Texture
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      This will have many uses going forwards, but our focus for now is to improve UI rendering and to introduce live rendering of video communications. We’re aiming to improve rendering performance by rendering as much of the UI ahead of a frame. For video communications, this will mean that we don’t have to pre-render the comms and store those files on the hard drive, as is the case with most games, allowing us to maintain fidelity and save hard drive space.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Cargo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Players can purchase commodities from the kiosk that will be transportable in the cargo holds of vehicles, to be sold in another location.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Implementing items to represent units of tradeable cargo.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Planetary Tech
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The Physics Grid for planets and the modular space stations.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Planetary Rotation
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Planets and moons now rotate to give a day/night cycle.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      mobiGlas Visual Update
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Redesigned the interface and apps.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      mobiGlas Apps
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Contract Manager: This is a redesign of the mission App that is currently available within mobiGlas and is the next step in allowing players more control over their mission tracking.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Personal Manager: This App will allow players to review their inventory and customize various aspects of their suit and weapons.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Vehicle Manager: This mobiGlas app allows the Player to modify/customize their ships directly rather than using the upright terminals.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      StarMap: The Starmap will be introduced to allow players to view the Persistent Universe at large and select planets to quantum travel to.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Starmap on Ship Radar
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Incorporating the Starmap into ships with 3D radar so players don’t have to open the mobiGlas app when piloting to select their travel destinations. Remaining ships will be added later.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Updated Visor HUD
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Updating the Own and Target ship displays for both the visor and MFD in the Item2.0 ships. With this enabled in ships, pilots will be able to see the health of their ship and shields


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Atmospheric Flight
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      With 3.0.0 players will have the chance to land on celestial bodies, which, in some cases, will involve passing through the atmosphere.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      A modified set of physics parameters to change the flight pattern of ships when they transition into a moon’s atmosphere.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Engine Trails/Contrails
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      VFX improvements for engine trails, and the creation of contrails for ships when flown in atmosphere


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Gravlev (for hover bikes)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      This tech covers the transitions from flight to hovering and hovering to flight, but also lets the hoverbikes (Dragonfly and Nox) traverse the planetary surfaces.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Second Stage Afterburner
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Adding afterburner functionality to allow you to traverse from space to ground faster.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Hint System
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      A first iteration of in-game hints to help new players acclimate to the various complex gameplay mechanics in Star Citizen.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      EMP Weapon update
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Updates to the EMP weapon functionality to properly affect ships now the item 2.0 conversion has taken place.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Entity Owner Manager
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The Entity Owner Manager tracks entities that are moved around the universe, making sure we spawn and despawn them at the correct time.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Physics Serialisation
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      This will fix a few long-standing threading issues between then network and physics code. Improves separation of physics and netcode for better maintainability.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      New Message Queue
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Now that all our messages are strictly ordered, we’ve streamlined the processing, allowing us to send and receive messages with less overhead. The new message queue also has a few extra features to better handle packet loss and jitter, helping reduce average bandwidth and latency.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Mission System
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      The overall system that will be used to create mission flows for missions like Patrol, Assassination, Smuggling, etc.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Persistence of Ship Damage, Ammo, & Missiles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Persistence ensures that your vehicle state is saved between sessions.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ship Insurance & Claim
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      This will be an alpha version of the insurance system where if your current ship becomes damaged beyond repair, you will be able to request a replacement ship (with basic loadout) from the insurance provider.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Planetary Navigation Marker Generation
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      A dynamically generated set of Quantum Travel points around planets and moons to enable for quicker and easier traversal around them.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Persistent Spawning & Reconnecting
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      First pass at persistence which allows us to save the state and location of the player and ships between game sessions.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      New & Updated FPS weapons
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      BEHR P8-SC – SMG
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      APAR Scourge – Railgun
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [UPDATED] KLWE Gallant – Rifle
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [UPDATED] KLWE Arrowhead – Sniper Rifle
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [UPDATED] KSAR Devastator-12 – Shotgun
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [UPDATED] KLWE Arclight – Pistol
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [UPDATED] Gemini LH86 – Pistol
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [UPDATED] BEHR P4-AR – Assault Rifle


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      New & Updated Ships/Vehicles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [Updated] Cutlass Black
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Drake Dragonfly
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Aopoa Nox
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      RSI Ursa Rover
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      RSI Constellation Aquila
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      MISC Prospector
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Updated RSI Aurora
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Aegis Sabre Raven


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Подробнее тут: https://robertsspaceindustries.com/comm-lin...tizen-Alpha-300

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      От себя: это полностью переработанная вселенная, от мелочей, вроде элементов HUD-а, до игровой механики и движка. Поменялось практически всё. Ввели систему интерактивного взаимодействия, именуемую внутри команды Item 2.0. В отличие от итерации 1.0, где взаимодействие с объектами в игре происходило по классической модели "press X", и выполнялось какое-то дефолтовое, заранее прописанное действие для этого объекта, в системе 2.0 у каждого интерактивного объекта (в том числе и NPC) появился целый список из возможных действий над объектом. Список динамический и зависит от связанных с объектом и игроком факторов. Например, теперь стало возможным спустить лестницу у кокпита истребителя, не поднимаясь в него, или по-разному взаимодействовать с панелью управления питанием корабля. У большинства объектов есть действие по-умолчанию, которое будет выбрано, если прожать по объекту, а не по какому-либо пункту. Это удобно, потому что простота использования сохраняется от варианта "press X", но при этом и не теряется гибкость выбора других вариантов действия. Так же, ввели NPC и систему симуляции жизни, правда, в очень сыром виде. Именуется она внутри команды Subsumption, и представляет собой то, что обычно реализуется в играх-песочницах, вроде X-серии. ИИ живут собственной жизнью, кто-то занимается шопингом, кто-то уборкой, кто-то патрулирует территории, кто-то грабит караваны. В перспективе эта система будет учитывать время сна, время еды, реакции на внешние факторы, как то атака, авария, взаимодействие с игроками. Цель всего этого – создать иллюзию жизни вокруг. Другое важное нововведение – полноценный носимый гаджет, единый хаб взаимодействия с игрой, названный mobiGlas. Это голографический смартфон, если хотите, который есть у каждого. И там работает своя, пусть и очень примитивная, но операционная система. Там есть приложения связи, торговли-обмена, анализа здоровья, навигации, технического анализа и т.д., есть некоторый базовый набор приложений, через который осуществляется управление квестами, навигация по звёздной карте системы. Подробнее, что это за штука и как она вписывается в ЛОР, можно почитать здесь http://starcitizen.wikia.com/wiki/MobiGlas. Ещё одно нововведение: магазины. Наконец стало возможно покупать оружие, амуницию, повседневную одежду, тратя внутриигровую валюту. Так же была введена механика торговли, но всё ещё в сыром виде. Зато, покупая некий товар, уже можно вернувшись на корабль, обнаружить контейнер с ним в грузовом отсеке. В дальнейшем, этот процесс погрузки будет прозрачным, и можно будет увидеть, как контейнеры загружают машины или специальные рабочие. Ещё одно важное нововведение, и, наверно, не побоюсь предположить, что самое ожидаемое: процедурно-генерируемые планеты. Если кто уже играл в Elite: Dangerous, вы можете себе представить, о чём идёт речь. Только в случае SC, технология сложнее, учитывает погоду, сочетает в себе процедурную генерацию и дизайнерские локации. На любую планету можно сесть. Без загрузочных экранов и анимаций перехода, буквально – что видите, то и будет. Планеты вращаются вокруг своей оси и вокруг центральной звезды или звёзд системы. Если это спутник, то она так же вращается вокруг центра масс своих других планет-спутников. У планет, имеющих атмосферу, процесс приземления будет сопровождаться изменением физики полёта, с обычной – в космосе, на атмосферную. Разные корабли ведут себя в атмосфере по-разному, некоторые летят как кирпич с соплами, а у других аэродинамика похожа на самолётную. Об этом аспекте было отдельное видео в серии AtV, кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=2Piy-ibiq1M. Ну, и наконец, ещё одно крупное нововведение: сохранения. Правда, пока в довольно зачаточном состоянии, но начиная с Alpha 3.0 впервые в принципе стало возможно хоть как-то сохранить своё состояние и прогресс в игре. До этого всякий вход на сервер сбрасывал прогресс в 0. Но особо обольщаться не стоит, из-за сырости этой системы, всё ещё возникает необходимость сброса прогресса для обновления механизма, но в рамках чисто поиграться, уже лучше, чем совсем ничего.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Из того, что для игроков менее очевидно:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Полный переход на 64-битную точность в работе с физикой и координатами объектов. Это позволило реализовать планетные системы в масштабе 1:10 от реальных. Что всё равно очень-таки дофига :)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Случайные события при путешествии по системе
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Новые миссии и новая система репутации у NPC

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Свои впечатления от игры в 3.0 опишу чуть позже.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. Первая демонстрация реального геймлея одиночной кампании Squadron 32

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Тут лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay - Vertical Slice
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        На видео часовое прохождение вертикального среза кампании Sq42. Ориентировочно -- начало второго акта, первая треть игры. На видео демонстрация домашней базы для игрока, корабля Идрис, и выполнение спасательной операции.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        После просмотра оригинала, рекомендую просмотреть этот же ролик с комментариями разработчиков, в том числе -- и лично Криса Робертса:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay - Vertical Slice w/ Director's Commentary

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Коротко, о чём говорят разработчики: всё та же система Subsumption, о которой я писал в посте выше. Она всё ещё находится на ранних стадиях разработки, поэтому буксующие в стену NPC и "лейтенант, лейтенант.." смущать особо не должны. Так же, на ранних стадиях находится работа анимации, туда же относятся переходы одной анимации в другую и проблемы, связанные с конфликтом симулированной физической системой анимации с дизайнерской. Примером такого конфликта может служить шасси у истребителя игрока. Отдельно разработчики отмечают, что все интеркомы (сеансы видеосвязи) не предзаписаны, а происходят в реальном времени, буквально как в жизни, виртуальная игровая камера рендерит собеседника в текстуру и отображает её как есть на экране дисплея. Такого не было ни в одной игре. Ещё особо отмечают технологию рендеринга туманностей, это полностью объёмные облака космических масштабов, которые правильно преломляют и рассеивают свет и формируют объёмное освещение. Так же отмечается, что технология рендеринга лиц находится не на финальном этапе и будет улучшаться. Некоторые части миссии спасения в ролике опущены из-за неготовности отдельных игровых систем, на которые они завязаны. В финальной версии эта миссия будет длиннее и выглядеть немного иначе.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Слушай, я вот чего не пойму - весь этот долгострой (и переписывание) ради чего? Чтобы можно было подойти к кораблю и спустить с него лестницу не залезая? То есть вот вся эта детализация и подробность - она действительно нужна? Если посмотреть на эволюцию, скажем, симов - там издатель шёл по пути упрощения геймплея, фокусируясь на том, что, по его мнению, должно быть действительно интересно ЦА. А здесь, похоже, всё делается ради максимальной детализации, из-за чего после пяти лет разработки еле-еле до первой альфы дотянули и то с кривоватым процессом прохождения единственной цепочки миссий. Максимальная детализация ради максимальной детализации да ещё и за деньги игроков...

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          К слову, сейчас вот пробую ту самую Elite Dangerous Horizons (с посадкой на планеты) - весьма годно и не перегружено. Первое, что купил, это стыковочный компьютер. Ибо стыковаться вручную - не, как-то не мой уровень погружения в геймплей да ещё и с управлением, от которого за двадцать лет успел здорово отвыкнуть.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Морган Фриман
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Flex Ferrum @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Слушай, я вот чего не пойму - весь этот долгострой (и переписывание) ради чего?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Я уже отвечал на этот вопрос, причём, не единожды, в соседней теме про VR. Долгострой ради THE STRETCH GOALS, которые появились по вине фанатов, и были приняты по вине слабости Криса к подобным вещам. И лично мне результат пока нравится.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Flex Ferrum @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            К слову, сейчас вот пробую ту самую Elite Dangerous Horizons (с посадкой на планеты) - весьма годно и не перегружено. Первое, что купил, это стыковочный компьютер. Ибо стыковаться вручную - не, как-то не мой уровень погружения в геймплей да ещё и с управлением, от которого за двадцать лет успел здорово отвыкнуть.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Опять же, уже отписался в теме Элиты.. но если у тебя годно == не перегружено, то -- да, Элита весьма и весьма.. годная. А вот у меня иное представление о годно :)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Ещё год прошёл... обычно этого достаточно, чтобы вдоволь наиграться даже в самую супер-пупер игру (ну если это не ВОВ или Танки). А тут ещё бета-тестирование? Какие там вести с полей?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                бета-тестирование?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Альфа-тестирование

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Какие там вести с полей?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                https://robertsspaceindustries.com/roadmap/.../1-Star-Citizen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Все обновили свои видеокарты? То есть достали старое барахло пятилетней давности)) Мде уж...
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата domencom @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    То есть достали старое барахло пятилетней давности))

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    :scratch:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Ты к нам откуда? Сто лет, вроде, ещё не прошло :D
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Случайно наткнулся в интернетах. Автор подробно разбирает и внятно объясняет, по сути
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Star Citizen: Почему Star Citizen Ещё Не Вышел? | Выбор Движка и Путь к Star Engine

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      интересующимся советую посмотреть обе части. От себя могу сказать (как активно следящего за разработкой), что всё в точку.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      0 пользователей:


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Рейтинг@Mail.ru
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      [ Script Execution time: 1,3678 ]   [ 37 queries used ]   [ Generated: 14.11.19, 06:35 GMT ]