На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (15) 1 [2] 3 4 ...  14 15 все  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Star Citizen
    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка


    Об игре (русский перевод от EG)
    Сообщение отредактировано: B.V. -
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      Цитата B.V. @
      Крис сильно рискует, рассчитывая на пожертвования и поддержку спонсоров. Кто захочет вкладываться в свежесозданную компанию без единого законченного продукта?


      Хммм... а в чем тут риск? Ну да, я понимаю, если у тебя есть идея игры, на разработку которой надо два ляма долларов... ты берешь кредиты, разрабатываешь ее, начинаешь продавать - а она не продаётся. Вот тут капец, ты банкрот. А если у тебя есть идея игры, и сразу выдают два ляма долларов, ты спокойно ее разрабатываешь, потом раздаёшь тем, кто "скидывался" - и вуаля, ты уже никому ничего не должен, при этом у твоей игры уже сто тысяч фанатов, которые офигевают от радости на всех ресурсах (ведь ты же именно под них игру делал, тут недовольных почти не будет), и все бабло с копий, которые ты с тех пор продаёшь - идет только тебе в карман!

      Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
      Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
      (Девиз начинающего модератора.)
        Цитата B.V. @
        Кто захочет вкладываться в свежесозданную компанию без единого законченного продукта? Но тут же сам отец космосимов просит
        Спонсоры вкладывают не в компанию а в человека, а у него портфолио - мама не горюй. Да и это же не 1 человек с 2кк баксов, а скорее 200к человек с $10. Тут собрать денег - не проблема.

        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"

        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

          Цитата Dark_Sup @
          а в чем тут риск?

          В том, что игра может не выйти. Или выйти сильно урезанной.
          Цитата Dark_Sup @
          на разработку которой надо два ляма долларов...

          Не два, а десять. Остальные восемь, по задумке Криса, дадут щедрые спонсоры. И даже десять, судя по бюджетам популярных нынче консольных сериалов, далеко не самый солидный бюджет
          Цитата Dark_Sup @
          и сразу выдают два ляма долларов

          Сразу даже у Криса не вышло. Два ляма набежало за две недели. А могли ведь и за месяц не дать. Что тогда?
          Цитата Dark_Sup @
          при этом у твоей игры уже сто тысяч фанатов, которые офигевают от радости на всех ресурсах

          Это утопия. Никогда такого не будет, что бы игра всех устроила до такой степени. Сколько людей, столько мнений, хоть ты прислушивайся, хоть сам пили. И я даже в этом отношении придерживаюсь мнения, что лучше бы Крис забил на все это сложившееся комьюнити и делал то, что он изначально задумал. Иначе есть риск выхода и не Freelancer'а, и не Wing Commander'а, а совсем левого сферического гибрида в вакууме

          Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            Цитата B.V. @
            Не два, а десять. Остальные восемь, по задумке Криса, дадут щедрые спонсоры. И даже десять, судя по бюджетам популярных нынче консольных сериалов, далеко не самый солидный бюджет

            Хрень какая-то... Интересно, сколько дядюшка Сид вложил бабла в свою первую Цивилизацию? :unsure: А играли в нее миллионы людей. Да и у второй Цивилизации не думаю что бюджет исчислялся миллионами долларов. А в нее тоже играли миллионы людей.

            Добавлено
            Цитата B.V. @
            Это утопия. Никогда такого не будет, что бы игра всех устроила до такой степени. Сколько людей, столько мнений, хоть ты прислушивайся, хоть сам пили.

            Ну да, кто ж спорит... это я так, утрирую слегка. Но все-таки фанаты - они немного знают, чего хотят, и разработчик в целом знает. Вот только ему приходится делать такие игры, которые должны понравится не только фанатам, но и ещё стомильонам домохозяек по всему миру... и зачастую даже в ущерб фанатам. А когда критерия "ублажить домохозяек" не ставится - то скорее всего будет игра "как надо" сделана. :-?

            Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
            Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
            (Девиз начинающего модератора.)
              Цитата B.V. @
              В том, что игра может не выйти. Или выйти сильно урезанной.
              И что? Он что, гарантии давал, что всё будет мегазашибись? Он сейчас может с этими миллионами свалить на какой-нить остров в Океании и хрен ты ему что предъявишь.

              Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"

              Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                :victory:
                Крис планировал собрать 2 миллиона, а собрал более шести (6,224,123$)
                Естественно, за перевыполнение плана были обещаны определенные плюшки, которые, фактически, сделали из игры идеальный космосим в вакууме
                На сайте RSI сейчас висит официальное обращение от разработчиков, а пару часов назад закончился период сбора средств, когда и была зафиксирована вышеуказанная сумма
                Из плюшек для спонсоров:
                Бонусы соответствующего пакета взноса
                Доступ к новостной ленте и разделу разработки
                Пожизненная страховка корабля в онлайн вселенной игры (страховка -- гарантия восстановления корабля на станции/планете после его утраты в космосе, приобретается за игровую валюту)
                Фиксированные бонусные цены на покупку игрового контента
                В ходе сбора средств был создан опрос, какой дополнительный язык участники хотели бы видеть сразу после релиза. Победил.. да, русский язык. И не исключено, что в локализации примут участие наши товарищи с EG (elite-games.ru)

                Вот такие вот итоги инициативы Криса. Альфа-версию обещают где-то через год. Готовую игру через два. В игре будет присутствовать изначально не планировавшийся FPS режим в космосе. Деталей геймлпея пока нет.

                Немного свежего видео на десерт:

                Star Citizen - Early Spaceport concept art to 3D environment test

                Star Citizen - Early work in progress - AI Combat

                Сообщения были разделены в тему "Star Citizen"

                Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Freelancer"
                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                  B.V., а ты не сдавал денюжку на это дело? :unsure:
                  Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                  (Девиз начинающего модератора.)
                    Сдавал, конечно :) Как я мог не сдать на игру, которую жду не меньше, чем третий эпизод Халфы?
                    Всего вложил 70$ + 5$ за пересылку (сюда включен полный дистр с игрой, включая бонусный контент, пару скинов и зеленая карта спонсора). Но всерьез подумываю воспользоваться предоставленной спонсорам возможностью сделать грейд до Freelancer-набора за 125. Это коллекционный коробочный набор, включающий все тот же бонусный контет, но часть в физическом виде, а так же бронзовую карту спонсора
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Плюшки с сайта RSI:
                      Прикреплённая картинка
                      Прикреплённая картинка
                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                        Краткий обзор концепта корабля Freelancer:
                        Star Citizen - The Freelancer conceptual model review session

                        Добавлено
                        Кстати, счетчик на сайте уже накрутил семь лямов :)
                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          Сборы Star Citizen перешагнули отметку в $9 млн

                          Космический симулятор Star Citizen от ветерана индустрии Криса Робертса (Chris Roberts) и его студии Cloud Imperium бьет новые рекорды. Еще в середине февраля разработчик удивил общественность, сообщив, что общие сборы на создание игры преодолели отметку в $8 млн, а недавно стало известно, что за последние два месяца эта цифра выросла еще на $1 млн.

                          user posted image

                          Стоить напомнить, что новейшая игра создателя Wing Commander — давно не рекордсмен Kickstarter: в самом известном сервисе краудфандинга она собрала лишь $2,1 млн, и сейчас она значительно уступает ролевым играм Torment: Tides of Numenera от InXile и Project Eternity от Obsidian (они собрали $4,2 и $4 млн соответственно). Столь крупную сумму Робертс смог получить благодаря пожертвованиям на официальном сайте проекта — за все время с момента старта кампании геймеры перечислили более $6,8 млн.
                          Новую отметку проект перешагнул спустя неделю после известия об открытии нового офиса Cloud Imperium в Санта-Монике, команда которого (Робертс надеется набрать 20 сотрудников) будет принимать участие в его разработке. Star Citizen создается на модифицированной версии самого технологичного движка современности, CryEngine 3, порядка полутора лет. Робертс обещает, что это будет игра с элементами Wing Commander и Freelancer, сложным и интересным сюжетом и целостной вселенной, и планирует реализовать для нее поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift.

                          user posted image

                          Star Citizen будет распространяться по той же модели, что и Guild Wars 2 — игрокам нужно будет лишь купить клиент без необходимости оплачивать подписку, а в дальнейшем тратить реальные деньги только на покупку виртуальных предметов. Релиз игры намечен на 2014 год в эксклюзивной версии для PC, однако разработчик не исключает, что она может появиться и на PS4.


                          Отсюда: http://www.3dnews.ru/software-news/644863
                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                            Странная тенденция: по Elite я в основном вижу в новостях скетчи кораблей, рассказы как что будет, а в SC - сколько денег собрали.

                            Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                              А ты зайди на основной сайт проекта, там каждую неделю по несколько новостей из этой тематики

                              Добавлено
                              Кроме того, каждую неделю выходит Wingman's Hangar -- там обозревают все новости недели, отвечают на вопросы фанатов, знакомят с разработчиками и просто фанятся
                              Все выпуски выкладываются на офф. канале ютуба: http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd
                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                Решил немного восполнить нехватку арта в теме

                                Сначала Земля
                                Локация Нью-Йорк
                                Прикреплённая картинка
                                Прикреплённая картинка


                                А это Москва
                                Прикреплённая картинка
                                Прикреплённая картинка
                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                  Различные внешние локации

                                  Цитата
                                  We’re leaving you this week with the first piece of finished environmental concept art for Star Citizen. This is Spider, in the Cathcart System, which you may remember as one of the unlocks from the pledge campaign.

                                  Прикреплённая картинка
                                  Прикреплённая картинка


                                  Цитата
                                  The colony on Orion III (Armitage) began life in a celebrated fashion; it was the end goal of Project Farstar, a UEE initiative aimed at expanding mankind’s reach by establishing increasingly distant colonies.

                                  Прикреплённая картинка
                                  Прикреплённая картинка


                                  Цитата
                                  First up is Tyrol, a red giant bordering Banu territory that is preparing to go supernova. We’re hoping Tyrol ends up being a great place to expand Star Citizen with live events, possibly chronicling tensions between humans and the Banu… or a disaster surrounding the effects of the nova on the inhabited planet.

                                  Прикреплённая картинка
                                  Прикреплённая картинка
                                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                  0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                  0 пользователей:
                                  Страницы: (15) 1 [2] 3 4 ...  14 15 все


                                  Рейтинг@Mail.ru
                                  [ Script Execution time: 0,1783 ]   [ 27 queries used ]   [ Generated: 20.07.19, 11:42 GMT ]