На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила поведения
1. Разработка компьютерных игр - процесс творческий, поэтому в данном разделе есть место как тематике, так и флейму.
2. Главное: будьте вежливы и не флудите.
3. По всем спорным вопросам пишите в PM модератору раздела.
4. Перед тем, как задать вопрос, посмотрите GameDev FAQ - возможно, там Вы найдете ответ. Также посмотрите список полезных тем в разделе.
5. По поводу модерирования этого раздела можно высказаться здесь: Da$aD.
Модераторы: Da$aD
  
> Игра типа C-Robots
    Типа сетевая игра, народ пишет программулинки для управления роботами, они компилятся на сервере и исполняются.
    Роботы двигаются, есть радар, пушка. Задача - уничтожать чужих.
    По мейлу получаеш инфу о своем итд
    Никто не баловался случаем ?
    Сообщение отредактировано: vot -
      нет.. а где ее слить можно ? помнится была SnakeBattle вот это была заруба в нее :)
        Кинь ссылочку. Давно мечтал поиграть. А еще лучше - замутить сервачок на базе "Исходников". И звания в форуме соответствующим образом раздавать  ;)
        "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
        Морган Фриман
        Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
          http://www.gamerz.net/c++robots/
          Ес!!!
          Мне понравилось
          Только не совсех почт принимает, у меня с ru не идет
          Возьмите мыло например на yahoo
          Встретимся на боле битвы  8) 8) :D
            PS идею сделать здесь такое полностью поддерживаю
            Только в WEB не силен
              Не понял, а где посмотреть сами баталии?
              Так выпьем же за то, благодаря чему мы несмотря ни на что!
                Там все общение через мыло. Шлем им сурец, он компилиться там,
                потом сражается с 50 лучшими, и тебе мылом возвращается твои очки, у кгого выиграл,
                у кого проиграл. Зрелища нет, но разве программеру это главное ?
                Главное, чтоб твоя прога замочила чужих !
                  муть это какраз самое главное это зрелище! когда ты програмишь AI ты ж не на очки посмотреть хочешь... а на то как оно думает. короче вот тут ftp://mirrors.aol.com/mir02/MIRRORS/pub/pc_games/winsite/win95/
                  8 гигов старых игр... там должно быть... если не найдешь могу выслать мылом.
                  ах.. да чуть не забыл... помнится в инете гдето я видел ссылочку на прикольную статью про ассемблер и танчики там придумали асм который описывает движения танчиков и прочую муть что-то на подобие твоих... вот.. но думаю надо обладать гигантским желанием чтобы заставить себя сесть за ЭТО  ;D ;D
                  Сообщение отредактировано: IX0DeS -
                    ИМХО интересно с другими программерами соревноваться
                    Есть еще кто , считающий также ?
                      Поддерживаю Дмитрия. На самом деле, очень мало игр именно для программеров, в которых игрок может именно программировать поведение своих юнитов. Кстати, одна из таких - ColoBots. Что-то наподобие RTS, но юнитов можно программить на C-подобном языке. Прикольно. И даже очень. Оно, конечно, хорошо, когда ребята из EA, Westwood и других контор напрягли извилины, придумали супер-пупер AI для юнитов в игре и ты уже ими управляешь. Но гораздо прикольней, когда юнит ведет себя именно так, как ты того желаешь. И если уж ошибся в его программировании, то это именно твоя ошибка, и ты ее можешь исправить. Вот. А если еще и с другими программерами посорвноваться можно - так это вообще куль. А то, что информация идет только письмами - так не в этом суть. Суть - в процессе :))
                      Сообщение отредактировано: Flex_Ferrum -
                      "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                      Морган Фриман
                      Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                        Не хочу мыло :(
                        Хочу визуал!
                        Давайте подумаем, как мы можем замутить подобное здесь?!
                        Так выпьем же за то, благодаря чему мы несмотря ни на что!
                          Тады переноси тему в "Наши проекты".
                          "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                          Морган Фриман
                          Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                            гм... надо наверное сделать клиент сервер.
                            каждый качает себе клиена который по сути является интерпритатором языка для программирования ботов. клиент коннектится к серваку и получает список всех доступных для него ботов те исходных текстов качает их к себе ну а дальше уже устраивает бойню результаты высылаются на сервак... я примерно так вижу это дело.
                            зы
                            года четыре назад я писал подобное только все локально было... писалось все это на борман с под дос... но проект умер вместе с моим винтом вестерндигиталом(кавиар'ом)....  :'( а после я забил это дело поднимать... но если тут народ на это ведется то вместе можно попробовать :)
                              Только лучше на С и API игры, а то эти псевдоязыки :-(
                                Для начало надо бы ответить на следующие вопросы:
                                1. Насколько Visual должна быть игуршка?
                                2. Для кого она должна быть Visual.
                                3. Realtime / Turn-based.
                                "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                                Морган Фриман
                                Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                                  Видел я аналогичную игрушку, P-Robots называется :)
                                  Цитата Flex_Ferrum, 30.01.03, 17:45:42
                                  Для начало надо бы ответить на следующие вопросы:
                                  1. Насколько Visual должна быть игуршка?

                                  Настолько, чтоб интересно было смотреть :)

                                  Цитата
                                  2. Для кого она должна быть Visual.

                                  Для любого, кто скачает клиента (даже и не программера)

                                  Цитата
                                  3. Realtime / Turn-based.

                                  - просмотр списка имеющихся ботов и их характеристик
                                  - выбор ботов по желанию юзера из списка имеющихся (или всех)
                                  - возможно, выбор параметров окружающей среды для баталии
                                  - затаривание пивом и закуской по вкусу :)
                                  - запуск баталии у себя на компе,
                                   и наслаждение пивом и зрелищем :)
                                  Так выпьем же за то, благодаря чему мы несмотря ни на что!
                                    Цитата vot, 30.01.03, 18:16:51
                                    Видел я аналогичную игрушку, P-Robots называется :)
                                    1. Настолько, чтоб интересно было смотреть :)

                                    Гы. Кому-то будет достаточно графики наподобие Life (2D с символичным изображением ботов), а кому-то подавай навороченный 3D, с минимальным требованием GeeForce4. Надо бы определится.
                                    Цитата vot, 30.01.03, 18:16:51

                                    2. Для любого, кто скачает клиента (даже и не программера)

                                    Тогда вопрос - сама битва где должна происходить? У клиента или на сервере?
                                    Цитата vot, 30.01.03, 18:16:51

                                    3.
                                    - просмотр списка имеющихся ботов и их характеристик

                                    ??? Что в данном случае подразумевается под характеристиками?
                                    Цитата vot, 30.01.03, 18:16:51

                                    - выбор ботов по желанию юзера из списка имеющихся (или всех)
                                    - возможно, выбор параметров окружающей среды для баталии
                                    - затаривание пивом и закуской по вкусу :)
                                    - запуск баталии у себя на компе,
                                     и наслаждение пивом и зрелищем :)

                                    "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                                    Морган Фриман
                                    Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                                      Цитата Flex_Ferrum, 30.01.03, 19:38:06

                                      Гы. Кому-то будет достаточно графики наподобие Life (2D с символичным изображением ботов), а кому-то подавай навороченный 3D, с минимальным требованием GeeForce4. Надо бы определится.

                                      Непринципиально. Для такой игры 3D-движок можно сделать очень быстро, легко заменив старую версию движка. ИМХО, для начала следует обойтись 2D-графикой, но довести до ума остальное.

                                      Хотя решения принимать не мне, а тем, кто это будет писать :)
                                      Just gray...
                                        Как вариант:
                                        http://www.sources.ru/asm/corewars.shtml
                                        Так выпьем же за то, благодаря чему мы несмотря ни на что!
                                          ура! а я искал эти ;\%"№ нехорошие кореварс  ;D кстати там вроде продолжение было на английском... никто не встречал ?
                                            Вот еще варианты, в этот раз на паскале:
                                            http://pascal.sources.ru/gamestxt/probots.htm
                                            http://pascal.sources.ru/gamestxt/probots4.htm
                                            Так выпьем же за то, благодаря чему мы несмотря ни на что!
                                              ...и еще одна подобная игрушка: http://shaos.ru/robots.htm
                                              "Every line of code not written is a correct one" --fox gui toolkit
                                                Совет: сделать набор визуализаций (типа MIDI)
                                                новые можно скачать...
                                                а с теми, что уже есть наслаждаться с пивом да рыбкой
                                                --..--
                                                  Помоему террариум был прикольным
                                                  0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                                  0 пользователей:


                                                  Рейтинг@Mail.ru
                                                  [ Script Execution time: 0,1725 ]   [ 17 queries used ]   [ Generated: 16.07.19, 08:18 GMT ]