
![]() |
||
Наши проекты: | Журнал · Discuz!ML · Алгоритмы · Естественные науки · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[34.225.194.144] |
![]() |
|
Сообщ. #1,
|
|
|
Animation Splash - набор юнитов для Delphi, который позволяет создать анимированную сплэш форму.
Поддержка полупрозрачности. Любое количество анимаций. Любое количество текста, выводящегося в ран-тайме. Большое число настроек, позволяют сделать практически любой сплэш, любой сложности. Сайт - http://bitoff.ru/asf-main Прямые ссылки AnimationSplash.v.2.4.0.zip Демонстрация работы AnimationSplash: Шесть скомпилированных примеров с исходными текстами и исходными изображениями: ASFDemo ~ 7-8 метров Принимаются вопросы, пожелания, да и просто мнения, а также здоровая критика. |
![]() |
Сообщ. #2,
|
|
ASFDemo - Magic:
--------------------------- Asfdemomagic --------------------------- Access violation at address 00450A50 in module 'ASFDemoMagic.exe'. Write of address FFFFFFF0. --------------------------- ОК --------------------------- Добавлено При повторном запуске - все нормально! Life is what happens to you while you're busy making other plans.
Моя страница в Google+ |
Сообщ. #3,
|
|
|
Картинки стоило бы засунуть в ресурсы.
|
Сообщ. #4,
|
|
|
Цитата Profi @ Profi Access violation А, всё, посмотрел по адресу, это старая ошибка уже исправлена. Просто демы не пересоирал на новой версии юнитов. Сегодня обновлю. Цитата Герыч @ Картинки стоило бы засунуть в ресурсы. Стоило бы ознакомится с продуктом. CreateFrom(FileName: string); CreateFrom(Stream: TStream); CreateFrom(ResourceName: string; ResourceType: PChar); |
Сообщ. #5,
|
|
|
Герыч это не тестирование конечного продукта, а просто тест сплеша, с возможностью поковыряться в коде и поменять картинки на свои.
|
Сообщ. #6,
|
|
|
Цитата Герыч @ Картинки стоило бы засунуть в ресурсы. А если в том смысле, что их надо было зашить в примерах, то это вовсе не надо, именно для того, чтобы показать как и с чем работает. Но если кто-то будет использовать Animation Splash у себя в проекте, то для доступа к ресурсам предусмотрены методы, которые я описал выше. |
Сообщ. #7,
|
|
|
Критическое обновление!
Всем кто качал до версии 1.1.0, обновление в обязательном порядке. |
Сообщ. #8,
|
|
|
Andy BitOff, а для builder C++ такое будет?
![]() |
Сообщ. #9,
|
|
|
by Andy BitOff не будет.
Если кто захочет портировать, то пожалуйста. Если понадобится консультации, я вегда доступен. |
Сообщ. #10,
|
|
|
Обновление.
1.2.0 * Исправлены все мелкие и крупные утечки памяти, которые не показывал EurekaLog, но показал FastMM 4.92. * Переделан доступ к некоторым объектам ASF |
Сообщ. #11,
|
|
|
Обновление.
1.3.0 + Добавлена загрузка бэкграунда, анимации и иконок из ресурсов. + Добавлено свойство анимации DelayBetweenPassage - пауза между циклами анимации, что позволяет создать, например, анимацию блика * Изменен формат сохранения анимации и иконок. Придется пересохранить уже созданные ресурсы в новом формате * Мелкие доработки |
Сообщ. #12,
|
|
|
Обновил.
Переделал демку Antonn, теперь ее бэкграунд, иконки и добавленная анимация грузятся из ресурсов. Также демонстрирует использование свойства DelayBetweenPassage. Сорри, была небольшая ошибка. Исправлено. Последняя версия 1.3.1 |
Сообщ. #13,
|
|
|
Обновление.
Версия 2.0.0 Цитата * Исправлена ошибка использования нескольких экземпляров класса * Исправлена ошибка, при которой возникали проблемы при использовании класса с именем отличным от заданного в модуле ASFMain * Исправлена ситуация, при которой неверно отображался прогресс в прогрессбаре из-за не установки количества секций + Сохранение ВСЕХ данных сплэша в один внешний файл. + Загрузка ранее сохраненного сплэша из файла, ресурсов, потока одной строчкой кода + Добавлена функция GetGPColor, позволяющая вводить цвета в более удобном виде + Добавлены: onStartSplash - Событие возникает перед стартом сплэша onDestroySplash - Событие возникает перед уничтожением сплэша onBeforeDraw - Событие возникает перед началом прорисовки в обработчик передается чистая канва onAfterDraw - Событие возникает после прорисовки в обработчик передается канва с полным изображением сплэша в текущей итерации Следующие три свойства позволяют использовать прогрессбар по своему усмотрению ProgressBarTotalParts - число определяющее 100% части ProgressBarPartComplite - число определяющее выполненное количество ProgressBarPercent - количество выполненного в процентах ProgressBarSectionColor - возможность задать для каждой секции свой цвет BarDrawOnTime - Изменение ProgressBar'а по времени или вручную * Переименованы: ProgressBarCurrentPart -> ProgressBarCurrentSection ProgressBarPatrs -> ProgressBarSectionsCount IncCurrentPart -> IncCurrentSection LoadingPartTime -> LoadingSectionTime * Мелкие исправления Первая версия SplashCreator Программа позволяющая в удобном визуальном редакторе создать сплэш, а затем использовать сохраненные данные в своем проекте. P.S. Если кто-нибудь переведет интерфейс на английский или любой другой язык, буду очень признателен. |
Сообщ. #14,
|
|
|
Выход новой версии 2.2.0
Цитата + onKeyPress + onKeyDown + onKeyUp + ClosingAllow - разрешить закрытие сплэша (Default - True) * небольшие переделки SplashCreator версия 1.1.0 поддержка свойства ClosingAllow Переделана демка CustomDraw Показано как рисовать, как закрыть по ESC и использовано свойство ClosingAllow для блокировки закрытия другими способами. |
Сообщ. #15,
|
|
|
Версия 2.2.2
+ AttemptedClosure - признак попытки закрытия сплэша |
Сообщ. #16,
|
|
|
Цитата Andy BitOff @ Animation Splash - набор юнитов для Delphi, который позволяет создать анимированную сплэш форму. Поддержка полупрозрачности. Любое количество анимаций. Любое количество текста, выводящегося в ран-тайме. Большое число настроек, позволяют сделать практически любой сплэш, любой сложности. отличная вещь молодец, что не бросаешь проект ... ... mess with the best, die like the rest ...
|
Сообщ. #17,
|
|
|
andrew.virus
Спасибо. Первый интерес за последние четыре месяца ![]() |
Сообщ. #18,
|
|
|
Цитата Andy BitOff @ Первый интерес за последние четыре месяца просто начал крупный полукоммерческий проект где требуется реализовать нечто подобное ... ... mess with the best, die like the rest ...
|
Сообщ. #19,
|
|
|
Andy BitOff, респект! Посмотрел демки - супер!
Спасибо что выложил такую красоту. Себе скачал и заныкал ![]() Добавлено кста, Цитата Besha @ а для builder C++ такое будет? а какие проблемы с использованием в Builder'e Delphi-модулей?.. Все и так можно использовать. |
Сообщ. #20,
|
|
|
Версия 2.2.3
+ onEndFade - Событие возникает когда сплэш полностью проявился + Исправлена 100% загрузка процессора на некоторых машинах |
Сообщ. #21,
|
|
|
В связи с появившейся информацией о вирусе для D4-D7, все демоверсии ASF были пересобраны заново и уже перезалиты.
Приношу всем свои извинения. |
Сообщ. #22,
|
|
|
Версия 2.3.0
+ onDblClick - Сообщения приходящие от мыши + onMouseDown + onMouseUp + onMouseMove * Переименовано ProgressBarPercent -> ProgressBarPercentSection * ProgressBarPercentSection теперь Double + ProgressBarPercentFull (ReadOnly) - количество выполненного в процентах относительно всего прогрессбара + Свойство Visible для анимации + WaitModeStart - Метод вводящий прогрессбар и иконки в режим ожидания с соответствующей индикацией + WaitModeEnd - Выход из режима ожидания + isWaitMode - Находимся ли мы в режиме ожидания + onWaitModeCustomDraw - Событие позволяющее самому рисовать в прогрессбаре режим ожидания, если не устраивает дефолтная прорисовка. * Изменен порядок прорисовки, теперь сначала рисуется анимация, затем иконки, потом прогрессбар и наконец текст. Новая демка ASFDemoPool демонстрирующая работу с мышью (несколько курсоров, перемещения, клики, обработка событий связанных с ней). Так же демонстрируется реализация процесса ожидания для прогрессбара. В этой же демке можно увидеть каким образом можно использовать сплэш для создания так называемого окна About. Обновлен SplashCreator до версии 1.2 Поддержка свойства Visible для анимации и мелкие исправления. Подробности и пояснения... Скачать версию 2.3.0 как всегда здесь |
Сообщ. #23,
|
|
|
Советую, выложить скриншотики в первом посте, желательно анимированные (gif, swf) или небольшое видео с демонстрацией возможностей.
|
Сообщ. #24,
|
|
|
Дык на сайте есть. Всего один лишний клик. Просто не знаю стОит ли загромождать ветку.
|
Сообщ. #25,
|
|
|
Последняя версия.
Версия 2.4.0 + Поддержка юникода Обновлен SplashCreator до версии 1.3 SplashCreator теперь сохраняет строки в юникоде, и версии дельфей не поддерживающие его (юникода) прочтут эти данные нормально, проблем не будет. Единственное, что если открыть файлы сохраненные SplashCreator'ом версии 1.2 и ниже, то строки будут нечитаемы, строки и названия шрифтов. Я бы советовал открыть старые сейвы, исправить эти проблемы со строками и сохранить заново. Скачать версию 2.4.0 как всегда здесь Это последняя версия модулей в нынешнем их состоянии. Реализация давно превзошла первичные задумки и дальнейшее сопровождение становится невозможным, да и идей больше нет. Планирую переписать заново, но это уже другая история. |
Сообщ. #26,
|
|
|
Спасибо что поделился обалденная вещь.
Цитата Andy BitOff @ Дык на сайте есть. Всего один лишний клик. Просто не знаю стОит ли загромождать ветку. конечно стоит |
Сообщ. #27,
|
|
|
у тебя что-то с сайтом, люди скачать не могут ничего
|
Сообщ. #28,
|
|
|
Спасибо Антон.
Ссылка на SpalshCreator - http://www.bitoff.ru/animationsplash/SplashCreator.zip |
Сообщ. #29,
|
|
|
Тут есть кто-нибудь пообщаться по компоненту?
Вопрос такой: Вот есть у заставки cвойство "Handle", есть свойство "ShowTaskbarButton" - показывать ли иконку заставки в Панели задач. А есть ли возможность установить какую иконку показывать в Панели задач? Для Форм есть свойство Form1.Icon.Handle, куда можно загрузить свою иконку и тогда она будет показываться в панели задач. А здесь как? Еще непонятно, что за метод "SetTimerInterval"? что такое метод "FadeSpeed" понятно, а вот что за таймер такой, чего он в заставке отсчитывает? |
![]() |
Сообщ. #30,
|
|
предлагаю написать человеку на почту, ибо
>> Последняя активность на форуме 15 июня 2012, 11:25 |
Сообщ. #31,
|
|
|
Цитата POP @ Вот есть у заставки cвойство "Handle", есть свойство "ShowTaskbarButton" - показывать ли иконку заставки в Панели задач. А есть ли возможность установить какую иконку показывать в Панели задач? Для Форм есть свойство Form1.Icon.Handle, куда можно загрузить свою иконку и тогда она будет показываться в панели задач. Нет, это я не предусмотрел. При создании окна инстансу иконки присваивается 0, что эквивалентно null описанному в мсдн, так же там сказано, что "If this member is NULL, the system provides a default icon." Поэтому иконка берется приложения указанная для главной формы. Если есть желание, то можно поиграться с этим значением с методе TAnimationSplashForm.CreateMyWnd() использовав, например, LoadIcon. Цитата POP @ Еще непонятно, что за метод "SetTimerInterval"? Если вы видели в коде, с этим значением устанавливается основной таймер. Весь смысл этого сплэша заключен в следующем. Создается поток внутри которого создается свое окно со своей очередью сообщений (именно поэтому оно не виснет даже при использовании sleep в основном потоке). Все остальное, это так... Рисовалка... Так вот, после создания окна устанавливается таймер, со значением TimerInterval. Затем начинается обработка очереди. Вот по приходу сообщения таймера происходит прорисовка всего окна. И да, я его забросил уже очень давно. Есть желание все переписать, но пока не возможности. |
Сообщ. #32,
|
|
|
Цитата Andy BitOff @ И да, я его забросил уже очень давно. Есть желание все переписать, но пока не возможности. Оо.. я думал тема мертвая. Я допилил свою заставку, но получилось с костылями. Например большим недостатком является невозможность выставить таймаут перед началом работы анимации. Мне пришлось первые кадры одинаковыми делать, чтобы эту задержку искусственно создать. А зачем все переписывать? Лучше дорабатывать. Ведь работает все нормально. |
Сообщ. #33,
|
|
|
Цитата POP @ А зачем все переписывать? Лучше дорабатывать. Ведь работает все нормально. Нет. Этот проект перерос то, что планировалось в нем реализовать, в результате чего код стал не управляемым. Изначально, я планировал только бекграунд с иконками, ну и прогрессик, а вышло вон сколько. Цитата POP @ Например большим недостатком является невозможность выставить таймаут перед началом работы анимации. Ага, нет такого ![]() |