На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Оставь надежду всяк сюда входящий
1) На раздел распространяются все правила форума.
2) Ответы на головоломки необходимо давать только в теге SPOILER. Сообщения в обход этого правила будут удаляться. Постоянное
нарушение данного пункта правил, повлечет за собой наказание.
3) Автор темы должен указать, известно ли ему решения задачи и сроки в которые он опубликует решение.Рекомендуется вести список отгадавших в первом сообщении.
4) При создании новой темы, в описании или в самом названии четко укажите разновидность задачи.
5) Полная версия правил раздела, находится в теме правила раздела.
Модераторы: Братец Лис
Страницы: (639) « Первая ... 502 503 [504] 505 506 ...  638 639  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Старая добрая игра: новая версия
    Итак, прежние правила на новый лад:

    Игра начинается, например, с числа 0x0400 (1024 в десятичной системе).
    Каждый может оставлять сообщение с числом (в шестнадцатиричной системе счисления) на 1 ... F меньше числа в последнем посте темы.

    Запрещено отправлять посты чаще, чем один раз в час.

    Кто доберется до 0x0000 (0) - победит.

    Бонусы:

    - Если у вас есть возможность написать симметричное число (например, 1FF1), то вы можете отправить еще одно сообщение сразу же. И не обязательно писать именно симметричное.
    *Важно: симметричные числа имеют смысл только в пределах четырех разрядов, либо трех, с ведущим нулем.

    - Если у вас есть возможность написать число, состоящее из одинаковых цифр (например, 5555), то вы можете потребовать от участника ...ну, например, решения какой-нибудь относительно простенькой задачи (математической или на логику...). Участник не сможет продолжить игру, пока не решит вашу задачу.




    Помощник GameHelper для "Старой доброй игры" от AlexJ (Windows):
    описание, скачать

    Помощник GOGHelper для "Старой доброй игры" от меня (Windows):
    описание, скачать

    Помощник HexHelper для "Старой доброй игры" от wo1f (Linux, Qt):
    описание/скачать



    0x0400
    Сообщение отредактировано: B.V. -
    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      0xF6F

      0xF6D
        0xF60
        Windows as usual - my "wau" Windows experience
          0xF55

          Добавлено
          По поводу симметричности.. так получается, что она на каждой F'ке выпадает, не слишком ли? Вообще, по формулировке она работает для 0x0**0 чисел, то есть 0xAA0 (0AA0) симметрично, 0xA0A -- нет.
          Сообщение отредактировано: B.V. -
          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            B.V., да, меня те же сомнения начали одолевать. Поэтому из "экологических соображений" отказался от продолжения тенденции.
            Windows as usual - my "wau" Windows experience
              0xF51

              Цитата Mr.Delphist @
              B.V., да, меня те же сомнения начали одолевать. Поэтому из "экологических соображений" отказался от продолжения тенденции.

              Добавлю пометку в правила, если нет несогласных..
              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                0xF48



                Вот создал помощника для старой доброй игры.Написан на Qt4.
                Скрин
                Прикреплённая картинка
                Прикреплённая картинка

                Прячется в трэй.При истечение таймера , играет\не играет сигнал, и выскакивает сообщение.
                Конфиг:
                Первые 7 параметров изменяються самой программой при корректном выходе.
                Последние 2 это внешная программа для воспроизведения звука
                И сам звук.(это список параметров для внешней программы.. т.е если prog sound.wav не работает то нужно написать prog -play sound.wav)
                Прикреплённый файлПрикреплённый файлbin_lin_64.rar (117,23 Кбайт, скачиваний: 41)
                Прикреплённый файлПрикреплённый файлsrc.rar (5,09 Кбайт, скачиваний: 37)
                Сообщение отредактировано: wo1f -
                Только в компьютерах объем называется весом и измеряется в метрах!
                  Принимается :D Прибил ссылочку на пост к потолку. Правда, протестировать нет возможности, ОСь не та
                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                    0x0F40
                      Цитата wo1f @
                      Вот создал помощника для старой доброй игры.Написан на Qt4.

                      Лучше бы бота написали :D

                      Добавлено
                      0x0F3F
                      Генератор нагрузки TSLoad
                      |//| Давай, ТАРС!
                        0xF32
                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          0xF25
                            0xF1F :D
                              0xF18
                                0x0F09
                                  0xEFF
                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                  user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                  1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                  0 пользователей:
                                  Страницы: (639) « Первая ... 502 503 [504] 505 506 ...  638 639


                                  Рейтинг@Mail.ru
                                  [ Script Execution time: 0,6382 ]   [ 19 queries used ]   [ Generated: 19.01.20, 07:49 GMT ]