На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
  
> Что нас ждёт в ближайшем будущем, красивая компьютерная графика
    Прочел сегодня занимательную новость:

    Проект Unlimited Detail собирается устроить настоящий переворот в игровой графике

    Совсем недавно по Сети промчалось видео с объяснением того, что нынешняя графика в играх никуда не годится, поскольку скудные на количество полигонов тамошние модели совершенно не импонируют авторам необычного проекта под дразнящим названием Unlimited Detail (рус. «Неограниченная Детализация»). Весьма нескромных масштабов сцены, наполненные отдаленно напоминающими реальность формами, представляют собой 3D-модели с миллионами полигонов, которые обрабатываются упомянутой технологией в режиме реального времени. Тогда многие усомнились в перспективах новичка, но теперь стало известно, что создатели проекта намерены проделать настоящий переворот в игровой индустрии.

    Unlimited Detail Technology

    По словам австралийского исследователя Брюса Делла (Bruce Dell), имеющего непосредственное отношение к разработке, Unlimited Detail способна создавать на компьютерах высококачественное изображение без применения какой-либо специализированной аппаратуры. Иными словами, с помощью особой методики построения изображения данная технология позволяет не использовать мощности графических карт. При этом вся работа по воспроизведению графического контента осуществляется на центральном процессоре системы. Достигается это благодаря созданию массива точек (схожих с так называемыми вокселями), в котором и хранится вся геометрия отдельной сцены.

    Тем самым для отображения, к примеру, трехмерной игровой среды в технологии Unlimited Detail используется множество «облаков точек» (point cloud). Фактически программное обеспечение под данную технологию работает по принципу, схожему с поисковым движком, благодаря специальному алгоритму определяющим то самое «облако точек», необходимое в каждый момент времени.

    Разработчики также отмечают, что Unlimited Detail позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с современными видеочипами. Тем самым, как полагают эксперты, можно достичь баланса между методикой отображения полигонов и технологией трассировки лучей, требующей большого объема вычислений. А это, в свою очередь, позволяет получить еще более детальное и насыщенное изображение без привлечения значительных вычислительных ресурсов.


    Взято из: http://gamegpu.ru/Игровые-новости/unlimited-detail-perevorot.html


    Похоже, есть небольшой шанс, что мы скоро дружно перейдем с текселей на воксели :) А это, ни больше ни меньше, революция в CG

    Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
      Цитата
      Unlimited Detail позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с современными видеочипами

      Нуууу.... до вокселей нам как до китая пешком. Ибо современная графика - это не только 3Д, но и физика объектов, постэффекты типа моушн блюр, депф оф филд, и проч. А на центральном процу все эти фишки не вытянуть, кроме того, сейчас некоторые видеокамни обгоняют по производительности своих центральных сородичей

      Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
        Гонарх, ты не уловил смысл новости. Смысл всего этого в том, что бы убедить общественность в перспективности воксельной графики, а это позволит заручиться поддержкой основных игроков рынка, nVidia и ATi. И вот когда выйдут новые карточки, на новых архитектурах, тогда и свершится революция. А пока это только пиар, как и рейтрейсинг

        Добавлено
        Кстати, и Intel может подтянуться, со своим Larrabee

        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
          Еще видео по теме

          Unlimited Detail Further Desciption Part 1

          Unlimited Detail Further Desciption Part 2

          Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
            Цитата B.V. @
            Кстати, и Intel может подтянуться, со своим Larrabee

            :lol:
            1.
            Цитата
            Технология Larrabee основывается на архитектуре x86

            2.
            Цитата
            Larrabee будет иметь очень небольшое количество специализированных компонентов по рендерингу графики. Вместо Z-буферизации, обрезания и смешивания, он будет использовать подход, основанный на тайлах

            3.
            Цитата
            процессорные ядра Larrabee будут базироваться на намного более простой микропроцессорной архитектуре Pentium P54C

            И это технологии будущего??? Не смешите мои подковы

            Добавлено
            Кроме того, никогда не уважал комбайны, в силу невозможности замены одного из блоков

            Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
              Э.. Гонарх, а ты в курсе, что Larrabee был отменен? И теперь вся информация по нему ничего не стоит, проект живет где-то глубоко в недрах Intel, покрытый тайной

              Цитата Mr. Gonarh @
              Кроме того, никогда не уважал комбайны, в силу невозможности замены одного из блоков

              Larrabee не планировался на замену процессору, это должна была быть дискретная видеокарта, конкурент товарам nVidia и ATi

              Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                Цитата B.V. @
                а ты в курсе, что Larrabee был отменен?

                Ну инфа по крайней мере еще висит на офф. сайте :-?

                Цитата
                Larrabee не планировался на замену процессору, это должна была быть дискретная видеокарта,

                Ну насколько я знаю он планировался как GPGPU, мож чего не знаю... :unsure:

                Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                  А GPGPU -- не видеокарта? GPGPU как раз и есть вычисления на видеокарте

                  Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                    видеокарта, но используемая для общих вычислений, не заточенная под расчеты 3D и физики, кароче рутинные операции которыми занимается простой CPU

                    Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                      Для рассчетов 3D в Larrabee были предусмотрены отдельные модули, а рассчет физики как раз и базируется на GPGPU. Или ты наивно полагал, что в твоей ПЕЧке где-то отдельный процессор PhysX? :D

                      Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                        Цитата B.V. @
                        Или ты наивно полагал, что в твоей ПЕЧке где-то отдельный процессор PhysX? :D

                        :wall: :yes-sad:

                        Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                          Оффтоп
                          Мне ж почему обидно за ATi -- железо еще с 4000-серии готово для просчетов физики, а софта нет. И причем, пиковая производительность у RV770/Cypress гораздо выше, чем у ПЕЧек, как старых, 200-ой серии, так и новых "Ферм", т.е. будь софт, Радеоны бы еще быстрее обсчитывали физику

                          Для сравнения:
                          GTX 285 -- 1.063 терафлоп для одинарной точности
                          HD 4870 -- 1.2 терафлопа для одинарной точности
                          HD 4870x2 -- 2.4 терафлопа для одинарной точности

                          При этом, 4870 позиционируется как аналог GTX 260, и стоит гораздо дешевле GTX 285-й.

                          Все надежды на Bullet Physics: http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_Physics_Initiative


                          Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Графические технологии будущего"
                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                            Вчепятлило

                            Добавлено
                            По возможности советую глянуть в HD

                            Добавлено
                            Хотя с другой стороны, это же не геймплей а стандартый высокополигональный охринительно отрендеренный ролик :unsure:

                            Эта тема была разделена из темы "Приколы из игр, видео, скриншоты"
                              Баян. Где-то в разделе я уже постил этот ролик
                              Но вообще забавно, я сегодня утром вспоминал об этом ролике, и даже пересмотрел его на ютубе. Ты часом мою историю просмотров на ютубе не мониторишь? :)
                              Цитата Mr. Gonarh @
                              охринительно отрендеренный ролик

                              Это не пререндер, это рендер в реальном времени, причем, на очень старых технологиях -- UE3, которому уже 6-й год пошел

                              Добавлено
                              Хотя, нет, соврал -- меня опередил Мяут: Mass Effect
                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                Цитата B.V. @
                                Ты часом мою историю просмотров на ютубе не мониторишь? :)

                                Неа, просто сегдня тоже на глаза попался :D
                                  Самое печальное, что по предварительным слухам, Xbox 720 будет всего лишь в 6 раз производительнее текущей 360-й. Иными словами, общая производительность новой консоли будет примерно на уровне средних ПК четырехлетней давности
                                  А если это так, то графики, показанной в ролике, нам не видать еще очень долго
                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                    Или мне кажется или все-таки есть тенденция к постепенному отказу производителей гамесов писать свои поделия под ПС, только только под консольки? :unsure:
                                      Цитата Mr. Gonarh @
                                      Или мне кажется или все-таки есть тенденция к постепенному отказу производителей гамесов писать свои поделия под ПС, только только под консольки? :unsure:

                                      Не кажется - под консольки воруют меньше.

                                      Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                        Цитата Mr. Gonarh @
                                        Или мне кажется или все-таки есть тенденция к постепенному отказу производителей гамесов писать свои поделия под ПС, только только под консольки?

                                        Тебе кажется, такая тенденция была на протяжении последних нескольких лет, а сейчас она потихоньку начала выпрямляться
                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                          Угу. Когда Кармака на место поставили. :D
                                          Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                            Цитата Qraizer @
                                            Угу. Когда Кармака на место поставили. :D

                                            Курайзер, хде пруф? <_<

                                            Добавлено
                                            Само главно, каким образом? :scratch:
                                              Та хде-то тут было про Rage. Он где-то чё-то вякнул в защиту своих мегатекстур, мол, рынок PC никогда не рассматривался серьёзно, ну ему и ответили, что в таком случае его тоже рассматривают анал огично.
                                              Та совпало просто, думаю. А вдруг нет...
                                              Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                Цитата Qraizer @
                                                рынок PC никогда не рассматривался серьёзно

                                                Может я отстал от жизни? Разве производительность консольного железа догнала по вычислительным ресурсам писюки? Или на говняную картинку на ТВ, хватит и пня 3-го? Хотя с другой стороны щяс новые плазмы идут на ФулЭйчДи то бишь 1900*1080. Эммм, надо будет просветится -_-
                                                  Цитата Qraizer @
                                                  Когда Кармака на место поставили.

                                                  Пока еще не видно, поставили или нет. Да и кто такой сейчас Кармак, что бы влиять на игровой рынок?
                                                  Цитата Mr. Gonarh @
                                                  Разве производительность консольного железа догнала по вычислительным ресурсам писюки?

                                                  Консоли не меняют конфигурации с момента релиза, железо меняется только с релизом новой модели. Так что про догонялки тут говорить вообще неуместно. Разве что при оценке, насколько далеко уехали вперед персоналки
                                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                    Цитата Mr. Gonarh @
                                                    Разве производительность консольного железа догнала по вычислительным ресурсам писюки?
                                                    Ото ж. Мегатекстуры нормально смотрятся на консолях, но на PC выглядят убого, а сделать их соответствующими по качеству имеющемуся железу кишка тонка оказалась. Если и Doom 4 таким же получится, ИМХО Кармаку совсем кранты настанут. Так и останется на консолях с соответствующей репутацией.
                                                    B.V., блин, ну пошутил я. Надо было смайлик вставить. Хотя может и нет, диалог поклонников с Кармаком вполне мог повлиять на других ведущих игроков игрорынка.
                                                    Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                      Цитата Mr. Gonarh @
                                                      Курайзер, хде пруф?

                                                      А чего его ставить, его последний проект просто типичный Epicfail, от проекта ждали, что он убьет Crysis, но как я увидел это. я был в шоке. Таких размазанных текстур не видел лет 8.

                                                      Не так давно видел ролик от Crytek, не совсем свежий, но все же впечатляет.
                                                      http://www.youtube.com/watch?v=ZqNHJ-ekMR4
                                                      Но опять же движок не слишком свеж, а после Crysis 2 в силу Cryengine 3 слабо верится.

                                                      Сейчас проблема сильно стоит из-за отсутствия у крупных игроков движков которые изначально писаны под DX11, в итоге получаем адаптации с неким оверхедом.

                                                      Еще впечатлила технодемка
                                                      http://www.youtube.com/watch?v=fBR4cT-0sKY
                                                      Но опять же когда это все появится в реальных проектах, будет не так впечатлять.

                                                      Опять же пиарится уже давненько движок Unlimited details, но кроме видео ничего не было видно, так что фейк или реальность понять сложно. Особенно если поглядеть на их сайт, то вероятность фейка заметно повышается.
                                                      http://www.youtube.com/watch?v=WO4CQrIKxwI

                                                      Да и уже давно прогресс двигают консоли, так что лет 10 прорывов ждать не стоит.
                                                      CPU not found, press any key for software emulation.
                                                        Цитата Axis @
                                                        так что фейк или реальность понять сложно

                                                        Судя по описанному алгоритму
                                                        Цитата
                                                        Unlimited Detail is a fourth system, which is more like a search algorithm than a 3D engine. It is best explained like this: if you had a word document and you went to the search tool and typed in a word like 'money' the search tool quickly searches for every place that word appeared in the document. Google and Bing are also search engines that go looking for things very quickly. Unlimited Detail is basically a point cloud search algorithm. We can build enormous worlds with huge numbers of points, then compress them down to be very small. The Unlimited Detail engine works out which direction the camera is facing and then searches the data to find only the points it needs to put on the screen it doesn’t touch any unneeded points, all it wants is 1024*768 (if that is our resolution) points, one for each pixel of the screen. It has a few tricky things to work out, like: what objects are closest to the camera, what objects cover each other, how big should an object be as it gets further back. But all of this is done by a new sort of method that we call "mass connected processing". Mass connected processing is where we have a way of processing masses of data at the same time and then applying the small changes to each part at the end.

                                                        вполне возможно, что реальность
                                                        Хотя, после первого их демо-ролика тоже были большие сомнения
                                                        В любом случае, будущее графики за повторением физики реального мира, т.е. за вокселами, в каком бы виде они не были реализованы..
                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                          Цитата B.V. @
                                                          В любом случае, будущее графики за повторением физики реального мира, т.е. за вокселами, в каком бы виде они не были реализованы..

                                                          Еще долго производительности видеокарт для расчета физики вокселей не будет хватать для приемлимого фпс :no-sad:
                                                            Цитата Axis @
                                                            Опять же пиарится уже давненько движок Unlimited details, но кроме видео ничего не было видно, так что фейк или реальность понять сложно. Особенно если поглядеть на их сайт, то вероятность фейка заметно повышается.

                                                            Думаю, не фейк. Но и практически вещь неприменимая. Как я понял, ребята строят огромное дерево с повторяющимися поддеревьями, и отображается все это в реальном времени чем-то типа рейкастинга. Но тут есть несколько критических проблем:
                                                            1. Для изменения любого элемента сцены, даже просто перемещения объекта, надо будет перестроить огромное количество нодов (поэтому в ролике все статично)
                                                            2. Хранить все **ярды вокселей не представляется возможным, так они используют одинаковые объекты так еще и выстроенные по регулярной сетке
                                                            Как результат - метод годится только на выкачивание бабла из инвесторов, чем контора и занимается 8-)
                                                            Knowledge brings fear.
                                                            #define $ (*this)
                                                              Смотрим, пускаем слюни
                                                              FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO (E3 2012)
                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                Цитата B.V. @
                                                                Смотрим, пускаем слюни

                                                                На PS игр нет, а вообще слабо верится в реалтайм, да и будет даже одна-две игры с такой графикой, а дальше? И то не факт, сколько видел реально технодемок, а в итоге выходит и графика заметно хуже чем в технодемках. Так что пока не выйдет реальная игра и пока её все не увидят, нечего пускать слюни.
                                                                CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                  Цитата Axis @
                                                                  да и будет даже одна-две игры с такой графикой, а дальше?

                                                                  Учитывая выход nextgen-консолей в следующем году, я думаю, что игр будет далеко не одна-две :)
                                                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                    И еще один nextgen-движок:
                                                                    Unreal Engine 4 E3 2012
                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                      Цитата B.V. @
                                                                      Учитывая выход nextgen-консолей в следующем году, я думаю, что игр будет далеко не одна-две

                                                                      Дело не только в качестве графики, а в дизайне в целом, можно сделать навороченную графику и убогий дизайн, будет убого. А вот поглядеть на игры от близард, блин, ну графика фигня, полигонов мало, текстурки слабые, но дизайн в общем картинку выводит на порядочный уровень.

                                                                      Короче для того, чтобы оценить реальный уровень графики, ждем реальных игр, а по роликам судить бесполезно, часто постановочные ролики выглядят лучше реальных игр.
                                                                      CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                        В догонку, берем ролик

                                                                        Не видел ни одной игры на UE3 с таким уровнем графики. Все заметно слабже.
                                                                        Сообщение отредактировано: Axis -
                                                                        CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                          Цитата Axis @
                                                                          В догонку

                                                                          :lool:
                                                                            Цитата Axis @
                                                                            Дело не только в качестве графики, а в дизайне в целом

                                                                            Это разговор "ни о чем". Очевидные вещи я знаю, спасибо :)

                                                                            Цитата Axis @
                                                                            Не видел ни одной игры на UE3 с таким уровнем графики

                                                                            Естественно, не видел. Потому что это не UE3, это его модификация для обкатки функций UE4, которая вряд ли вообще покидала пределы офисов EPIC.
                                                                            Ну, а постить это видео в теме очередной раз, думаю, излишне. Ну, или хоть бы спойлером закрыл, а то читающих тему людей только с толку сбиваешь
                                                                            const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                            Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                              Небольшое превью графического теста из грядущего 3DMark

                                                                              3DMark DirectX 11 Tech Demo
                                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                Цитата Axis @
                                                                                А вот поглядеть на игры от близард, блин, ну графика фигня, полигонов мало, текстурки слабые, но дизайн в общем картинку выводит на порядочный уровень.

                                                                                Да ты что?
                                                                                моделька тора
                                                                                user posted image

                                                                                А если учесть, что на экране оно занимает 150х150 пикселей и умножить на 200 +\- (лимит) х 1-8 (количество игроков), прибавить здания, животных, модель карты и прочее. Получится вполне ничего себе нагрузочка ;)
                                                                                Просьба обвести то место, где заметен хоть один полигон
                                                                                user posted image

                                                                                З.Ы. К слову это из дико старых билдов, двух\трёх летней давности
                                                                                Сообщение отредактировано: Serafim -
                                                                                  Цитата Serafim @
                                                                                  Получится вполне ничего себе нагрузочка
                                                                                  ну вообще ск2 видеопамяти не много кушает... У меня видяха то была, когда я начал не особо сильная... а лаги были тупо из-за процессора...
                                                                                  А сейчас вообще летает...
                                                                                  "Кто хочет — ищет возможность. Кто не хочет — ищет отмазку. Найти обычно легко как одно, так и другое." © Ho Im
                                                                                    Думаю, тема была бы не полной без технодемок от двух основных производителей видеокарт

                                                                                    Технодемка от nVidia для GeForce GTX 670 SLI/690
                                                                                    Угу, ждем adult-версию
                                                                                    'A New Dawn' NVIDIA GeForce GTX Tech Demo Trailer
                                                                                    Технические детали подробно расписаны тут: http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-dawn/
                                                                                    Если коротко, в демке демонстрируется использование тесселяции, новых методик освещения и физики


                                                                                    Технодемка от AMD/ATI для Radeon HD 7900
                                                                                    AMD Radeon 7000 Leo Technology Demo
                                                                                    Технические детали тут: http://developer.amd.com/samples/demos/pag...-TimeDemos.aspx
                                                                                    Аналогично демке A New Dawn, демонстрация новых методик освещения и тесселяции
                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                      Внатуре чётко
                                                                                        Нас ждет новый 3DMark
                                                                                        3DMark Fire Strike - DirectX 11
                                                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                          Занятный дайджест:
                                                                                          The Evolution Of Real Time PC Graphics
                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                            Ни хрена себе дайджест! На 2 с лишним часа! Где ж столько времени найти?!

                                                                                            Сообщения были разделены в тему "Новый бенчмарк Unigine Valley"

                                                                                            Сообщения были разделены в тему "Новый бенчмарк Unigine Valley"
                                                                                            Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                  Почему-то чувак из демки от Activision мне Номада напоминает )
                                                                                                  1) Respect the privacy of others.
                                                                                                  2) Think before you type.
                                                                                                  3) With great power comes great responsibility.
                                                                                                    Цитата nvworld.ru
                                                                                                    Разработка реалистичной системы динамики жидкости является очень трудной задачей, однако система, названная Position Based Fluids (PBF) может открыть новые возможности для разработчиков видеоигр, позволив создать удивительные по реализму сцены, главным «актёром» которых является вода.

                                                                                                    Новый алгоритм эмуляции жидкостей использует Position Based Dynamics (PBD), представляет собой тот же фреймворк, который используется для генерации реалистичных эффектов тканей и деформируемых поверхностей.


                                                                                                    Position Based Fluids Demonstration
                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram

                                                                                                        Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                          Технодемка "Руби" для 200-й серии Radeon-ов

                                                                                                          Ruby-Techdemo on Radeon R9 290X: Cryengine 3 maxed out

                                                                                                          В лучшем качестве, увы, пока найти не удалось. Как найду, обновлю пост
                                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                            Disney's Frozen - A Material Point Method For Snow Simulation

                                                                                                            Надеюсь, такое в скором времени будет реализовано средствами OpenCL на ПК
                                                                                                            const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                            Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                              Блин, сколько же всякой хрени придется учитывать создателям Матрицы... сколько формул и параметров! А в природе все обсчитывается без особых тормозов... ну разве что иногда... если быстро обернуться... :crazy:
                                                                                                              Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                              (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                Блин, сколько же всякой хрени придется учитывать создателям Матрицы... сколько формул и параметров! А в природе все обсчитывается без особых тормозов... ну разве что иногда... если быстро обернуться...
                                                                                                                А зачем, это всё глубина.
                                                                                                                CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                                                                  кстати если заменить снег на песок - физика будет практически такой же

                                                                                                                  Добавлено
                                                                                                                  имхо
                                                                                                                  user posted image user posted image
                                                                                                                    Разве что на мокрый песок.
                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                      угу, именно. И больше чем на снег похоже, имхо
                                                                                                                      user posted image user posted image
                                                                                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                          Цитата Serafim @
                                                                                                                          угу, именно. И больше чем на снег похоже, имхо

                                                                                                                          А мне в некоторых моментах этот "снег" напоминал пастилу... или зефир...
                                                                                                                          Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                          (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                            Цитата
                                                                                                                            Видео дня: демонстрация возможностей движка Nitrous с поддержкой API Mantle

                                                                                                                            Студия Oxide Games, основанная разработчиками Sid Meier's Civilization V из Firaxis Games и бывшим президентом Stardock Брэдом Уорделлом (Brad Wardell), опубликовала на своем YouTube-канале видеоролик с демонстрацией возможностей 64-битного движка Nitrous. Ролик, впервые показанный в декабре прошлого года в ходе специальной презентации, представляет собой запись бенчмарка Star Swarm, в котором разворачивается сражение в открытом космосе с участием свыше 10 тыс. кораблей.

                                                                                                                            Nitrous полностью создан с нуля и предназначен для разработки игр на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One. По словам Уорделла, важнейшее достоинство движка заключается в асинхронном рендеринге — его производительность напрямую зависит от количества ядер центрального процессора. Новый движок автоматически распределяет вычисления на наиболее свободное в данный момент ядро, что позволяет одновременно визуализировать огромное количество объектов и источников освещения. Благодаря поддержке новейшего низкоуровневого API Mantle от AMD (бенчмарк работал с его использованием) разработчики смогли добиться приемлемой производительности, однако, как отметил глава студии, даже при переключении на DirectX он демонстрирует лучшие результаты, чем «типичный движок на DirectX 9».

                                                                                                                            Star Swarm Demonstration



                                                                                                                            Продолжение здесь: http://www.3dnews.ru/795843
                                                                                                                            const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                            Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                              демонстрация возможностей движка Nitrous

                                                                                                                              ура, у меня не трмозит :victory:
                                                                                                                              Среднестатистический житель Петербурга различает до двух с половиной тысяч оттенков серого
                                                                                                                              ლ(ಠ益ಠლ) ( ͡- ͜ʖ ͡-) ( ͡° ͜ʖ ͡°) (╯°□°)╯ ¯\_(ツ)_/¯༼ ຈل͜ຈ༽
                                                                                                                                Цитата B.V. @
                                                                                                                                Новый движок автоматически распределяет вычисления на наиболее свободное в данный момент ядро
                                                                                                                                Т.е. по сути о этом не думает и за него всё делает ОС?
                                                                                                                                CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                                                                                  Как ты из отцитированного сделал такой вывод?
                                                                                                                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                    Цитата B.V. @
                                                                                                                                    Как ты из отцитированного сделал такой вывод?
                                                                                                                                    Ну потому что данной операцией заведует сама ОС. Какой тут еще вывод делать?
                                                                                                                                    CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                                                                                      ОС это делает по-умолчанию. И логика распределения может быть переопределена так, как это нужно процессу.
                                                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                                        И логика распределения может быть переопределена так, как это нужно процессу.

                                                                                                                                        ОС имеет полное право послать такой процесс.
                                                                                                                                        Цитата TheMachine @
                                                                                                                                        т.е. в общем случае вы правы конечно, а мне надо спать больше а пить меньше
                                                                                                                                          Да неужели?
                                                                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                            Цитата B.V. @
                                                                                                                                            Как ты из отцитированного сделал такой вывод?

                                                                                                                                            А система не аналогичным образом поступает? И производит вычисления на самом занятом ядре? :D
                                                                                                                                            Среднестатистический житель Петербурга различает до двух с половиной тысяч оттенков серого
                                                                                                                                            ლ(ಠ益ಠლ) ( ͡- ͜ʖ ͡-) ( ͡° ͜ʖ ͡°) (╯°□°)╯ ¯\_(ツ)_/¯༼ ຈل͜ຈ༽
                                                                                                                                              Цитата B.V. @
                                                                                                                                              ОС это делает по-умолчанию. И логика распределения может быть переопределена так, как это нужно процессу.
                                                                                                                                              Ну ОС в данном случае сделает всё заметно правильнее. Ибо процессоров тьма, конвееры обработки могут отличаться, опять же механизмы работы с кэшем, изменение рабочей частоты, питания и т.д. Поддерживать это всё многообращие в игре является совсем нерациональным. Задумываться о этом надо, чтобы лишний раз не сбросить кэш, или не тормознуть конвеер, но при этом поддерживать специфики работы разных процессоров есть чистой воды идиотизм. ОС это гораздо лучше сделает и раскидает потоки так как надо. Единственный момент, это сделать пул потоков и асинхронные задачи выполнять в этих потоках, но завязывать поток на определенное ядро есть не очень хорошо.
                                                                                                                                              CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                                                                                                Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                  Да уж, можно себе представить, какое ближайшее будущее ждёт DirectX.
                                                                                                                                                  Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                    Цитата Qraizer @
                                                                                                                                                    Да уж, можно себе представить, какое ближайшее будущее ждёт DirectX.

                                                                                                                                                    DirectX 12 будет переписан на JS и распространяться вместе с Angry Birds :D
                                                                                                                                                    user posted image user posted image
                                                                                                                                                      Средней сложности бенчмарк от Futuremark
                                                                                                                                                      3DMark Sky Diver - Preview | High Quality | 1080p HD Official Upload

                                                                                                                                                      Даешь тесселированные выпуклости в массы
                                                                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                        Вот и подоспело полное демо
                                                                                                                                                        3DMark Sky Diver - Full Demo | 1080p HD | Official upload
                                                                                                                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                          Эх, не скоро мы такое увидим в играх

                                                                                                                                                          Adaptive Tearing and Cracking of Thin Sheets, SIGGRAPH 2014
                                                                                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                            Это касается очень многих игр, но всё-таки: почему, имея столь проработанную графику и т.п. красóты, создатели не сделают, чтобы останки (дракона,танка,...) так и оставались бы лежать на месте? По мне так это был бы гигантский плюс: память как воевал с тем вот врагом, метка-указатель свой особый и т.д. А то гигант просто пропадает, следы гусениц танка исчезают и всё такое... :-?
                                                                                                                                                            В чём сложность? Много доп. новой информации хранить?
                                                                                                                                                            Эх... :'(

                                                                                                                                                            Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Dragon age Inquisition"
                                                                                                                                                              Ресурсы, Славян, ресурсы. Дум мог себе позволить спрайтам лежать где ни попадя в любом количестве. Всего-то надо создать структурку с координатами и ссылочку на спрайт. Если движок работает с моделями, они жрут ресурсы в приличных количествах и в общем-то зазря. Геометрия, материал, текстуры, физика...

                                                                                                                                                              Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Dragon age Inquisition"
                                                                                                                                                              Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                Да я ж не спорю, что ресурсы, но одна "ёлочка" жрёт почти столько же, сколь и мёртвый дракончик. Чего экономим то?
                                                                                                                                                                А помятые следы танка так вообще не надо помнить, - они вечно рисуются, но на тех местах, где 10 минут назад ездили их нет! Почто? :-?

                                                                                                                                                                Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Dragon age Inquisition"
                                                                                                                                                                  Цитата Славян @
                                                                                                                                                                  одна "ёлочка" жрёт почти столько же, сколь и мёртвый дракончик

                                                                                                                                                                  Очень сомневаюсь, что ёлочки полностью трёхмерные. Скорее всего, набор спрайтов, как и в большинстве игр, т.е. до 100-500 полигонов. Дракончик - миллионы полигонов. Я не говорю уже про текстуру, которая для ёлочки жрёт в разы меньше памяти. Вот и сравнивай )

                                                                                                                                                                  Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Dragon age Inquisition"
                                                                                                                                                                  Сообщение отредактировано: Хрен -
                                                                                                                                                                  1) Respect the privacy of others.
                                                                                                                                                                  2) Think before you type.
                                                                                                                                                                  3) With great power comes great responsibility.
                                                                                                                                                                    Цитата Хрен @
                                                                                                                                                                    Очень сомневаюсь, что ёлочки полностью трёхмерные.
                                                                                                                                                                    Ствол с толстыми ветками - точно трёхмерные, а мелкие - да, спрайты.
                                                                                                                                                                    Цитата Хрен @
                                                                                                                                                                    Дракончик - миллионы полигонов.
                                                                                                                                                                    Это вы перегнули. Факт! :D
                                                                                                                                                                    Цитата Хрен @
                                                                                                                                                                    Вот и сравнивай )
                                                                                                                                                                    Да, согласен, что с ёлкой не очень наглядно. Тогда почему не рассуждать так: раз мы бились с драконом, то почему бы ему не валяться тут убитым? Всё равно ж к бою текстуры грузились и всё нормально шло, хватало FPS и т.п. Пусть он теперь здесь дохлый лежит и делов то!? :-?
                                                                                                                                                                    Я ж не предлагаю его толкать и грузить в лодку, а потом сваливать в яму к другим драконам... Но это было бы шикарно!

                                                                                                                                                                    Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Dragon age Inquisition"
                                                                                                                                                                      Цитата Славян @
                                                                                                                                                                      Это касается очень многих игр, но всё-таки: почему, имея столь проработанную графику и т.п. красóты, создатели не сделают, чтобы останки (дракона,танка,...) так и оставались бы лежать на месте?

                                                                                                                                                                      Потому что есть два веских аргумента (точнее, три, но третий -- очевидный, выше озвучили):
                                                                                                                                                                      1. Игра под пастген с 256-ю мегабайтами RAM и столько же VRAM.
                                                                                                                                                                      2. Как это ни странно, большинство геймеров сидят на машинах "офисного" класса
                                                                                                                                                                      Такое расточительство будет оправдано для очень небольшого процента геймеров на ПК и негативно скажется на продажах в целом, так как большая часть ЦА просто не сможет увидеть этих красот. Справедливости ради, в Скайриме подчистка весьма ненавязчивая, тела исчезают в течение нескольких игровых дней

                                                                                                                                                                      Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Dragon age Inquisition"
                                                                                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                        Цитата Славян @
                                                                                                                                                                        Это вы перегнули. Факт!

                                                                                                                                                                        Ну, хорошо, да, перегнул. Миллионы - это уже уровень. Но до 100000 полигонов будет, учитывая, что это всё-таки не рядовой NPC, а нефиговый-таки дракон.

                                                                                                                                                                        Цитата Славян @
                                                                                                                                                                        Тогда почему не рассуждать так: раз мы бились с драконом, то почему бы ему не валяться тут убитым? Всё равно ж к бою текстуры грузились и всё нормально шло, хватало FPS и т.п. Пусть он теперь здесь дохлый лежит и делов то!?
                                                                                                                                                                        Я ж не предлагаю его толкать и грузить в лодку, а потом сваливать в яму к другим драконам... Но это было бы шикарно!

                                                                                                                                                                        Это не слэшер, где кого-то убил, и в это место больше никогда не вернулся. Допустим, тебе попалось удобное местечко на уровне, куда ты потихоньку выманиваешь врагов. Выманил ты 10-20-30... а они нифига не исчезают. В итоге у тебя начинается ад и израиль, когда ты в очередной раз пытаешься в этом месте с кем-то подраться.

                                                                                                                                                                        P.S. Естественно, вариант "пусть после загрузки уровня только исчезают" в этой игре не прокатит, т.к. Dragon Age'и даже первые имели нефиговые такие локации по размеру.

                                                                                                                                                                        P.P.S. Ну и как человек, который немного вертится в геймдеве, могу добавить, что если разрабы реально видят возможность сделать красиво, они это делают. Тем более, что исчезающий труп сделать - это дополнительные затраты по коду, так что если бы этого можно было не делать, этого бы не делали :)
                                                                                                                                                                        Сообщение отредактировано: Хрен -
                                                                                                                                                                        1) Respect the privacy of others.
                                                                                                                                                                        2) Think before you type.
                                                                                                                                                                        3) With great power comes great responsibility.
                                                                                                                                                                          А потом труп этого дракона становится препятствием к единственному выходу из локации... Ну а что? Раз он не должен исчезать, то и ходить сквозь него тоже нельзя должно быть.

                                                                                                                                                                          Труп дракона в принципе не обязан быть такого же качества, как и живой дракон, так что пастген тут точно не аргумент. Скорее это просто делается чтобы трупы глаза не мозолили когда врагов много, а места - мало.

                                                                                                                                                                          Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                            Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                            Труп дракона в принципе не обязан быть такого же качества, как и живой дракон, так что пастген тут точно не аргумент. Скорее это просто делается чтобы трупы глаза не мозолили когда врагов много, а места - мало.
                                                                                                                                                                            Согласен. А следы от танков то не мешают же! ;)
                                                                                                                                                                              Цитата Славян @
                                                                                                                                                                              Согласен. А следы от танков то не мешают же!

                                                                                                                                                                              Это где? В WoT? Там следы с минуту всего держатся, а потом исчезают.
                                                                                                                                                                              Всё написанное выше это всего лишь моё мнение, возможно ошибочное.
                                                                                                                                                                                Следы от танков можно убрать в настройках графики ибо они ни на что не влияют. В любой игре.

                                                                                                                                                                                Графоний в WoT это отдельная песня. Там, например, со след. патча в высоком качестве будет только танк игрока, а остальные - в низком независимо от настроек и даже если это точно такой же танк. Но трупы там не исчезают и врят-ли когда будут.

                                                                                                                                                                                Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                  Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                  Раз он не должен исчезать, то и ходить сквозь него тоже нельзя должно быть.

                                                                                                                                                                                  Ну, физику можно и отключать для тела. Так часто делают.

                                                                                                                                                                                  Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                  Труп дракона в принципе не обязан быть такого же качества, как и живой дракон

                                                                                                                                                                                  Предлагаешь в ресурсах держать отдельные модели и текстуры для живого и для трупа? Этого же никто делать не будет, они занимают немало места.

                                                                                                                                                                                  Цитата Славян @
                                                                                                                                                                                  следы от танков то не мешают же!

                                                                                                                                                                                  Следы от танков - это декали, они памяти потребляют не так много, а проца - тем более. Тем более, что есть ограничение на количество декалей - как только появляются новые, старые исчезают.
                                                                                                                                                                                  Сообщение отредактировано: Хрен -
                                                                                                                                                                                  1) Respect the privacy of others.
                                                                                                                                                                                  2) Think before you type.
                                                                                                                                                                                  3) With great power comes great responsibility.
                                                                                                                                                                                    Цитата Хрен @
                                                                                                                                                                                    Этого же никто делать не будет, они занимают немало места.
                                                                                                                                                                                    Тут некоторые игры уже по 30 гигов весят - и ничего.

                                                                                                                                                                                    Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                      Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                      Следы от танков можно убрать в настройках графики ибо они ни на что не влияют. В любой игре.
                                                                                                                                                                                      Так я ж наоборот, чтобы следы от танков, в NFS и пр. было много. Мне кажется, что это очень поучительно видеть, в какой двор танки въезжали очень часто, и получится отслеживать их. А машины будет видно на каком повороте сильнее заносит, и можно будет вести оную аккуратнее.
                                                                                                                                                                                      Короче, я к тому, что мелкое воздействие на окружение мне видится ну очень важным. Впрочем, для тех кому надо просто пройти миссию или т.п., это, наверняка, малоинтересно. Так что да, дело вкуса. :blush:
                                                                                                                                                                                        Цитата Славян @
                                                                                                                                                                                        Мне кажется, что это очень поучительно видеть, в какой двор танки въезжали очень часто, и получится отслеживать их.
                                                                                                                                                                                        Ага, чтобы тебя в этом дворе с 5 стволов по фокусу... Хотя вон в тундру или в мыло постучись с этой идеей - может и прикрутят.

                                                                                                                                                                                        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                          Не хочется разводить и тут полит.срач, потому заранее говорю "извините, если что", но думается мне, что не внедрение "мелкого мусора" происходит ещё и из-за того, что работает западная модель товарооборота: т.е. делаем красотульки (травка колышется, птички летают,...) = обёртку, а существенную сторону делать не умеем/не хотим/не желаем тратить время на это.
                                                                                                                                                                                          А ведь если бы делал восток (Китай,...), то они весьма внимательны к деталям[в своей культуре] и обронённый "колосок с рисом" могли бы и запомнить...
                                                                                                                                                                                          Ладно, будем ждать это в течение следующих лет 5?.. :scratch:
                                                                                                                                                                                            Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                            Тут некоторые игры уже по 30 гигов весят - и ничего.

                                                                                                                                                                                            Ну, это всё равно что сказать "тут некоторые мужчинки друг друга под хвост балуют - и ничего". Дурной пример он, конечно, заразителен, но не до такой же степени )
                                                                                                                                                                                            1) Respect the privacy of others.
                                                                                                                                                                                            2) Think before you type.
                                                                                                                                                                                            3) With great power comes great responsibility.
                                                                                                                                                                                              Цитата Славян @
                                                                                                                                                                                              Ладно, будем ждать это в течение следующих лет 5?

                                                                                                                                                                                              не в течение, а через. Как бы консольки нового поколения, ps5 там, вторая коробка... ;)
                                                                                                                                                                                              user posted image user posted image
                                                                                                                                                                                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                  Борис, не читай 3DNews, это было еще на презентации видяшек :lol: , а 3DNews слоупоки.
                                                                                                                                                                                                  CPU not found, press any key for software emulation.
                                                                                                                                                                                                    Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                    NVIDIA TurfEffects

                                                                                                                                                                                                    :good: Скоро круги на полях можно будет делать во всех играх, а не только в Farming Simulator
                                                                                                                                                                                                      Цитата Axis @
                                                                                                                                                                                                      это было еще на презентации видяшек

                                                                                                                                                                                                      Ну и чего не запостил?
                                                                                                                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                          CRYENGINE Tech Showcase Trailer – GDC 2015

                                                                                                                                                                                                          Добавлено
                                                                                                                                                                                                          Ну, и для полноты картины
                                                                                                                                                                                                          The Blacksmith Shows Off Unity 5's Power - GDC 2015
                                                                                                                                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                            А это полный ролик про мальчика с воздушным змеем из UE4 Features Trailer выше
                                                                                                                                                                                                            Unreal Engine 4 - Kite Trailer
                                                                                                                                                                                                            const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                            Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                              Мне одному это всё кажется жесточайшим бойаном?
                                                                                                                                                                                                              Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                В смысле "бойаном"?
                                                                                                                                                                                                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                  А что здесь продемонстрировано эксклюзивного? Unigine, 3DMark, UT3 engine это всё показывали и раньше.
                                                                                                                                                                                                                  Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                    Или это толстый троллинг, или ты действительно не отличаешь 100 полигонов на сцену от 100000, 512px текстуры от 2048, а такие вещи, как освещение, постобработка, физический рендеринг материалов и динамические частицы вообще обман и спекуляция, TnL наше все? :)
                                                                                                                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                      Ну так купи карточку помощнее. В чём достижение?
                                                                                                                                                                                                                      Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                        А какая технология отвечает за отсутствие угловатостей там где их не должно быть? И почему в этих роликах она не представлена?

                                                                                                                                                                                                                        ЗЫ:
                                                                                                                                                                                                                        Римлянин с автоматом? :blink:

                                                                                                                                                                                                                        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                                                                                                                                                                                                                          Цитата Qraizer @
                                                                                                                                                                                                                          Ну так купи карточку помощнее. В чём достижение?

                                                                                                                                                                                                                          Для чего? :wacko:

                                                                                                                                                                                                                          Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                          А какая технология отвечает за отсутствие угловатостей там где их не должно быть?

                                                                                                                                                                                                                          Нет такой технологии. "Угловатость", в проф. среде называемую ретопологией, задают 3D-дизайнеры, а движку неведомо, где угловатость должна быть, а где -- нет. Все, что он может, это подгрузить LOD или разбить сетку согласно патчу тесселяционного шейдера (который, опять же, должен писаться не без участия дизайнера)
                                                                                                                                                                                                                          Поэтому все упирается в "наглость" дизайнеров, которая ограничена целевым железом. Чем выше у них планка, тем смелее ретопология hipoly-мешей
                                                                                                                                                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark Side @
                                                                                                                                                                                                                            ЗЫ:
                                                                                                                                                                                                                            Римлянин с автоматом?

                                                                                                                                                                                                                            Тоже удивило
                                                                                                                                                                                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                Красиво...

                                                                                                                                                                                                                                А Unity - это движок, чтобы на мобилах игры делать, верно?
                                                                                                                                                                                                                                Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                  Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                  А Unity - это движок, чтобы на мобилах игры делать, верно?

                                                                                                                                                                                                                                  Угу, прямо как Android это ОС, что бы на Java писать
                                                                                                                                                                                                                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                    ДАУНГРЕЙД В ИГРАХ или КАК НАС ДУРЯТ РАЗРАБОТЧИКИ ИГР...
                                                                                                                                                                                                                                    Сообщение отредактировано: B.V. -
                                                                                                                                                                                                                                    Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                                      Крайзер, ну ты-то хоть пользуйся тегом URL для вставки названия видео.

                                                                                                                                                                                                                                      Касаемо темы даунгрейда -- по ходу разработки игра меняется, что-то не проходит стресс-тесты, что-то выбрасывается на альфе по реквестам QA, что-то по причине тормозов на среднем железе. По крайней мере, так я вижу, что происходит в некоторых кикстартер-проектах. Сомневаюсь, что коммерческие проекты в этом смысле сильно отличаются. Да, там есть еще фактор "мнение издателя", но вряд ли какой издатель захочет портить внешний вид игры просто так. Когда речь заходит о покрытии широких масс аудитории, то картинка приносится в жертву. Увы, но это логично.

                                                                                                                                                                                                                                      Единственное, конечно, с чем я не могу согласиться, это когда разработчик демонстирует технологии "на движке" для привлечения аудитории, а потом эти технологии из релиза выпиливаются или даунгрейдятся, как произошло с третьим Ведьмаком. Это, ИМХО, вина маркетологов и продюсеров, они должны были предвидеть по опыту разработки, что графика в релизе может измениться, и не браться обещать то, чего не смогут наверняка реализовать. А в случае с Ведьмаком это еще и вина нвидии, у них-то точно должен быть богатый опыт сопровождения разработки от начала и до конца, на что они понадеялись, показывая демки E3 Ведьмака? Неясно.
                                                                                                                                                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                        Крайзер, ну ты-то хоть пользуйся тегом URL для вставки названия видео.
                                                                                                                                                                                                                                        Ага. Чтобы вы, поленившись посмотреть, начали высказывать экспертное мнение только по одному названию? :D
                                                                                                                                                                                                                                        Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                                          Ага. А то так нельзя открыть видео, прочесть название и тут же его закрыть?

                                                                                                                                                                                                                                          Если серьезно, ролик могут отредактировать, ограничить к нему доступ или вовсе удалить, и смысл поста из одной, ни о чем не говорящей ссылки, потеряется вовсе.
                                                                                                                                                                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                            Еще один игровой движок

                                                                                                                                                                                                                                            Lumberyard Visual Demo GDC 2016
                                                                                                                                                                                                                                            const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                            Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                              Говорят, "реалтайм"..

                                                                                                                                                                                                                                              Unity Adam demo - the full film
                                                                                                                                                                                                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                Качество картинки, конечно, впечатляет... Но сразу же возникает вопрос: а сколько человеко-часов (причем довольно высокооплачиваемых) тратится на вот такой 5-минутный ролик? Ведь "компьютерные" фильмы позиционируют как "замену" игровым как раз из-за меньшей стоимости создания - ну там актёры хотят много денег за свой труд, слишком много народа на съемках, всех вози туда-сюда... а тут посади ребят за компы и сервак помощнее выдай да время на рендер (а теперь вон оказывается что можно вообще онлайн гнать картинку, только сюжеты изобретай!)
                                                                                                                                                                                                                                                Но ведь в сцене такого качества каждую травинку, каждую лужу надо придумать и нарисовать, каждую трещину в земле и поднявшуюся пыль... и как примялась травинка и расплескалась лужа - тоже учесть. А "живой" актёр может их примять и расплескать совершенно не затрачивая усилий.
                                                                                                                                                                                                                                                Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                  в сцене такого качества каждую травинку, каждую лужу надо придумать и нарисовать, каждую трещину в земле и поднявшуюся пыль...
                                                                                                                                                                                                                                                  Может не все так страшно? В графическом движке Outerra все это генерится. В описании проскакивет магическое слово "фрактал".
                                                                                                                                                                                                                                                  Outera demo
                                                                                                                                                                                                                                                  Сообщение отредактировано: Dushevny -
                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                    Но ведь в сцене такого качества каждую травинку, каждую лужу надо придумать и нарисовать, каждую трещину в земле и поднявшуюся пыль...

                                                                                                                                                                                                                                                    Многие ассеты уже есть в готовом виде, какие-то в движке, какие-то в открытом доступе, кое-что вообще отлично генерится процедурно. Конечно, работы все равно будет много, поэтому CGI до сих пор удовольствие не из дешевых.
                                                                                                                                                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата Dushevny @
                                                                                                                                                                                                                                                      Может не все так страшно? В графическом движке Outerra все это генерится. В описании проскакивет магическое слово "фрактал".

                                                                                                                                                                                                                                                      Ну да, если будет реализовано создание полностью "виртуального" пространства, в рамках которого живые объекты смогут взаимодействовать и реакция среды будет просчитываться автоматически, то станет конечно проще. Вопрос в том, какие предметы в этом пространстве могут быть. Оглянитесь вокруг себя и подумайте, сколько человеко-часов потребуется, чтобы реалистично смоделировать хотя бы хлам на вашем рабочем столе? Вот почему, кстати, во всяких новомодных 3D-мультиках такая идеальная чистота кругом...

                                                                                                                                                                                                                                                      Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                      Конечно, работы все равно будет много, поэтому CGI до сих пор удовольствие не из дешевых.

                                                                                                                                                                                                                                                      С другой стороны, бюджеты "игровых" фильмов тоже нереальны сейчас... уже планку в 300 миллионов долларов взяли - сколько прогеров можно нанять на такие деньги? Вернее, не прогеров... вот как называется тот, кто делает подобные фильмы? Понятно там должен быть сценарист, художники, которые рисуют все объекты... а как называется те, кто вместе собирает и смотрит на реалистичность образа? Аниматор?
                                                                                                                                                                                                                                                      Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                      (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                        Амнезия на стероидах и герыче какая-то... :blink:
                                                                                                                                                                                                                                                        https://www.youtube.com/watch?v=R9DOJmUaHL4

                                                                                                                                                                                                                                                        Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                          Эх, не скоро мы такое увидим в играх


                                                                                                                                                                                                                                                          Жаль нет темы про потрясающую компьютерную графику, которую можно увидеть в вышедших играх.
                                                                                                                                                                                                                                                            Впрочем, красивейшую игрушку 2015-го B.V. наверняка бы отметил здесь:



                                                                                                                                                                                                                                                            а итоги 2016-го лучше подбить в 2017-м :)
                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата Астарот @
                                                                                                                                                                                                                                                              Амнезия на стероидах и герыче какая-то...

                                                                                                                                                                                                                                                              Мне интереснее, каким образом в названии ролика зафигурировал Doom

                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата ya2500 @
                                                                                                                                                                                                                                                              Жаль нет темы про потрясающую компьютерную графику, которую можно увидеть в вышедших играх.

                                                                                                                                                                                                                                                              В такой теме не очень много смысла: кому интересна графика, сможет гуглом легко выйти на топ по этому направлению -- он, как правило, в каждый момент времени не длинее нескольких пунктов.

                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата ya2500 @
                                                                                                                                                                                                                                                              Впрочем, красивейшую игрушку 2015-го B.V. наверняка бы отметил здесь:

                                                                                                                                                                                                                                                              К гадалке не ходи, переплюнуть по этому критерию Ведьмака до сих пор не удалось никому. Ну, ладно, может быть, Uncharted 4 где-то местами, но это ж PS4.
                                                                                                                                                                                                                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                Мне интереснее, каким образом в названии ролика зафигурировал Doom

                                                                                                                                                                                                                                                                Ну, типа если адЪ, то без ДууМа не обошлось, наверное так :-?

                                                                                                                                                                                                                                                                Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                   Что нас ждёт в ближайшем будущем

                                                                                                                                                                                                                                                                  Консольная графика :D
                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата domencom @
                                                                                                                                                                                                                                                                    Консольная графика

                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата B.V. @

                                                                                                                                                                                                                                                                    Прикреплённая картинка
                                                                                                                                                                                                                                                                    Прикреплённая картинка

                                                                                                                                                                                                                                                                    Я не против :rolleyes:
                                                                                                                                                                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                      Unigine готовит новый стресс-тест для графических карт


                                                                                                                                                                                                                                                                      Со времён выпуска Unigine Heaven, хорошо подходящего для сравнения эффективности тесселяции у различных игровых карт AMD и NVIDIA, прошло довольно немало времени, и наконец-то компания объявила о том, что вскоре у неё будет готов тестовый пакет, способный по полной нагрузить даже современные флагманы. Он носит название Unigine Superposition и демонстрирует весьма высоко детализированную сцену, происходящую в абстрактной лаборатории некоего учёного, наполненной различным оборудованием.

                                                                                                                                                                                                                                                                      Полного списка поддерживаемых API компания-разработчик не огласила, но вероятнее всего, помимо DirectX 11, будет поддерживаться DirectX 12 и OpenGL, но, к сожалению, не Vulkan. Одним из самых любопытных нововведений в Superposition является поддержка устройств виртуальной реальности, в частности, шлемов Oculus Rift и HTC Vive. Новый тест Unigine будет доступен в бесплатной версии (возможна смена профилей и качества графики), версии Advanced (возможность стресс-тестирования) и Professional (различные режимы рендеринга и детальный анализ кадров).

                                                                                                                                                                                                                                                                      UNIGINE Superposition Benchmark - Steam Greenlight Teaser [4K, 60 FPS]


                                                                                                                                                                                                                                                                      Отсюда: http://www.3dnews.ru/940962
                                                                                                                                                                                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                        Professional (различные режимы рендеринга и детальный анализ кадров)
                                                                                                                                                                                                                                                                        Вертикальные тени от камушков и книг на столе (0:30 и далее) чрезвычайно размыты, хотя расстояние - 0,5..2 см всего. Неправдоподобно, как мне видится. <_<
                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                          но, к сожалению, не Vulkan.

                                                                                                                                                                                                                                                                          Что это за хрень, и почему я должен сожалеть об этом? :huh:

                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                          виртуальной реальности, в частности, шлемов Oculus Rift и HTC Vive.

                                                                                                                                                                                                                                                                          А Gear VR от Самсунг?
                                                                                                                                                                                                                                                                          Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                          (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                            Что это за хрень, и почему я должен сожалеть об этом?

                                                                                                                                                                                                                                                                            Новый кроссплатформенный API
                                                                                                                                                                                                                                                                              То есть это всего лишь OpenGL-2? Тогда тем более непонятно... первый-то OpenGL "взлетел" только потому что научился нормально поддерживать 3D-ускорители (а они в те далекие времена были вне видеокарты) до того, как расчухался микрософт. Теперь-то у них такой форы не будет...
                                                                                                                                                                                                                                                                              Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                              (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                Что это за хрень, и почему я должен сожалеть об этом?

                                                                                                                                                                                                                                                                                Что значит -- не играл в Doom :D
                                                                                                                                                                                                                                                                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                  То есть это всего лишь OpenGL-2? Тогда тем более непонятно... первый-то OpenGL "взлетел" только потому что научился нормально поддерживать 3D-ускорители (а они в те далекие времена были вне видеокарты) до того, как расчухался микрософт. Теперь-то у них такой форы не будет...

                                                                                                                                                                                                                                                                                  Если использовать Vulcan будет не менее удобно чем Direct3D, то почему бы не получить кроссплатформенность на халяву?
                                                                                                                                                                                                                                                                                    Не совсем по теме, но более удачной не попалось:

                                                                                                                                                                                                                                                                                    [4K] Introduction to NVIDIA Freestyle PUBG | GTA 5 | Witcher 3 | Skyrim
                                                                                                                                                                                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                      Что-то не понял, что в этом нового. Видеокарты, в том числе самой nVidia, это уже лет десять-пятнадцать, как минимум, умеют. Или они как новинку комбинацию клавиш для вызова меню настроек преподносят.
                                                                                                                                                                                                                                                                                      Всё написанное выше это всего лишь моё мнение, возможно ошибочное.
                                                                                                                                                                                                                                                                                        Ты что-то путаешь. Под понятием "это"..
                                                                                                                                                                                                                                                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                          Немного реалтаймового UE4:
                                                                                                                                                                                                                                                                                          Exploring the limits of real time rendering
                                                                                                                                                                                                                                                                                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                            const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                            Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                Понеслась.. raytracing в массы:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                Ответка от AMD/ATi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                Announcing Real Time Ray Tracing
                                                                                                                                                                                                                                                                                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    И кто устал от демо-сцен, технический ролик
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Вот. Вот это я понимаю будущее, не то что это ваше недо3D.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Кстати, очень классная тема. Позволяет сравнить "топ-графику" 2010 и 2020 года. И понять, что толком ни-хре-на практически не улучшилось, кроме количества точек на картинке (что даёт малополезную возможность посчитать в 8К-разрешении точки на шляпке мухомора, который находится на вершине соседней горе в Ведьмаке).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Сравните разницу в графике 2000 и 2010 года - от корявых картонных буратин до полноценных скриптовых катсцен на движке, выглядящих как пре-рендеренные мультики Близзарда и СквареСофта. Я уж не говорю о разнице графики 1990 и 2000 - это вообще разные вселенные, от ПакМана, Змейки и Тетриса, до Квейка, СтарКрафта и КонтерСтрайка. К 2020 году мы думали, что компьютерная графика полностью заменит живых актёров даже в кино... а тут мы видим тех же картонных буратин, просто в высоком разрешении. <_<
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Супыч, ты не зришь в корень! Судишь поверхностно и по-профански. За прошедшие 10 лет рывок в графике был гигантский. Особенно в анимациях и насыщенности сцен. Пресловутая тесселяция везде. Ты её не замечаешь, а она есть. И работает. Глаз просто привык. К хорошему быстро привыкаешь. А ты поиграй в третьего Ведьмака, а потом переключись на второго. Хороший показатель, вот прямо наглядный. Туда же, большой вклад внесли PBR и AO от SSAO до HBAO+ и активное внедрение объёмных эффектов. И да, те самые 2K+ текструки, что наконец-то позволили убрать повсеместный Bloom, который только и делал, что скрывал 256px-мыло. Заметно подтянулся рендер тел и лиц, мимика. Не сэкономь Сони и Майки на процессоре, была бы и физика тканей, вот точно тебе говорю. А так, завезут уже следующим поколением. Вместе с честным "SSR"
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                В результате игры всё более похожи на реал. Не только графикой, но и них бессмыслицей.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Всё написанное выше это всего лишь моё мнение, возможно ошибочное.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Цитата amk @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Не только графикой, но и них бессмыслицей.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Это как?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Вообще, графика графике рознь. Тут мы обсуждаем реалистичную, а есть целая россыпь стилизованной. Взять Овервоч, Фортнайт, Бордерлэндс, или, вот на днях открыл для себя Superliminal.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Так что, обобщать-то тут категорически нельзя
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    П-с-с-с, хотите немного полигончиков?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Очень здорово. Мы научились делать неживую природу просто идеально... мы научились делать животных неотличимыми от настоящих... что ж с людьми-то такая загвоздка до сих пор? "Плоские" художники уже несколько столетий как освоили фотографическую точность на своих портретах - а вот в 3D всё равно видно различие... но тут наверное даже вопрос не к графике, а к движениям. :-?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      (Девиз начинающего модератора.)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        мы научились делать животных неотличимыми от настоящих... что ж с людьми-то такая загвоздка до сих пор?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Поэтому:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        https://www.youtube.com/watch?v=p6wllFEuRWk
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Очень здорово. Мы научились делать неживую природу просто идеально... мы научились делать животных неотличимыми от настоящих... что ж с людьми-то такая загвоздка до сих пор? "Плоские" художники уже несколько столетий как освоили фотографическую точность на своих портретах - а вот в 3D всё равно видно различие... но тут наверное даже вопрос не к графике, а к движениям.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          В движениях уже ничего не видно, motion capture делает их неотличимыми от человеческих. Основная сложность с текстурами кожи и ее микродвижениям на крупных планах. Текстуры более-менее победили, с мимикой все сложнее, одних только мимических мышц больше 20. Сейчас в современных играх мимику тоже снимают с реальных людей и я лично убежден, что зловещая долина, о которой говориться вот тут:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата Qraizer @

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          уже преодолена. В кат-сценах точно, и по большей части и в самих играх. Так что нет, не поэтому.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          error: 'long long long' is too long for GCC
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Цитата B.V.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            хотите немного полигончиков?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Хоть они и хвастались своими миллионами да миллиардами треугольников, а я всё наблюдал за хвостиком волос на её голове: всё же он ведёт себя как один объект, причём какой-то полуживой, - отскакивает целиком, перестраивается когда слишком криво лежит и т.п. Всё же переделать такие тонкие, но весьма заметные глазу вещи, у них пока не удаётся.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Ну а вообще остаётся вопрос: сможет ли она поднять всякий из тех сотен маленьких камней, кинуть его вверх на гору и понаблюдать за его падением-скатыванием, или нет?.. :-?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Цитата applegame @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              уже преодолена. В кат-сценах точно, и по большей части и в самих играх. Так что нет, не поэтому.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Поэтому-поэтому. Во-первых, кат.сцены по вышеозначенной причине дороги, даже притом, что неинтерактивны. Много кат-сцен съедают много бюджета. Но их хотя бы сделать можно нормальными. Во-вторых, когда речь заходит за что-то вне кат.сцен, хотя бы просто скриптованные, не говоря уже о динамических, где решают события в реальном времени, мы получаем MEA. Вот где были наполеоновские планы по процедурной генерации морфинга мимики, с треском разбившиеся о редактор персонажа.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Цитата Qraizer @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Вот где были наполеоновские планы по процедурной генерации морфинга мимики, с треском разбившиеся о редактор персонажа.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ME до А вполне себе с этим справлялся и морд выбор гораздо больше.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Сообщение отредактировано: Gonarh -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Ну так у них и планы были реальные, а не наполеоновские. К тому же со времён ME1 в трилогии почти ничего в этом плане не менялось, а на ME1 у них было 6 лет отведено, а не 1,5 года.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Dark_Sup @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    мы научились делать животных неотличимыми от настоящих... что ж с людьми-то такая загвоздка до сих пор?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Ты погорячился с животными. И животных и людей легко можно отличить от настоящих по одной и той же причине: недостаточная аниция. А она, в свою очередь, обязана своей недостаточностью отсутствию технологии, способной увязать все тонкие, едва заметные смещения мышц тела и (особенно) лица/морды, если о животном с нынешними модельками, построенными на достаточно примитивных скелетах
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Анимация это целая область, как освещение, физика. В ней тоже должен произойти качественный скачок, но когда он состоится, это вопрос. Очевидно, что не в грядущем поколении, на него возложена задача прорыва в освещении и рендере мелких деталей. Физика, анимация -- это то, что ждёт своего звёздного часа

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Добавлено
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Цитата Славян @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Хоть они и хвастались своими миллионами да миллиардами треугольников, а я всё наблюдал за хвостиком волос на её голове: всё же он ведёт себя как один объект, причём какой-то полуживой, - отскакивает целиком, перестраивается когда слишком криво лежит и т.п. Всё же переделать такие тонкие, но весьма заметные глазу вещи, у них пока не удаётся

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Потому что за хвостик отвечает физика. А демо выше не про это. Там даже акцент на физике воды не был сделан, вероятно, потому, что на фоне остального физика там всё ещё далека от понятия некстгена. Да даже от CUDA-PhysX далека, если смотреть на ту водичку внимательно.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Цитата B.V. @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Ты погорячился с животными. И животных и людей легко можно отличить от настоящих по одной и той же причине
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      С животными даже ещё хуже, на человека можно motion capture натянуть. А на дикого кабана? :lol:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Сообщение отредактировано: applegame -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      error: 'long long long' is too long for GCC
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Цитата applegame @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        А на дикого кабана?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Сразу вспомнился Пумба..
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Кстати, в тему The Lion King 2019 - Making Of - How it was filmed in a realistic way
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Цитата applegame @
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          С животными даже ещё хуже, на человека можно motion capture натянуть. А на дикого кабана?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Тоже можно. Для Motion Capture надевать одежду с маркерами и разрисовывать лицо давно уже не обязательно. Более того первые jgsns захвата движения и делались без специальной одежды, по обычной киносъёмке. Просто с маркерами всё намного проще.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          С животными проблема в другом. Рассмотрим того же кабана. Сперва он роется в земле. Поскольку траектория рыла очень сложная он и ноги переставляет довольно сложным образом. Потом он что-то слышит или унюхивает. Это уже совсем другие движения - ноги при этом почти не переставляются, зато голова начинает двигаться и пятачок с ушами шевелятся. Потом он или срывается убегать, или наоборот кидается в атаку, и это разные движения. При этом он ещё и маневрирует - движение тела непрерывно приспосабливается к траектории. Причём из-за движения на четырёх ногах требуется более тонкое приспособление движений, чем у человека. по крайней мере несоответствия более заметны.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ну и основная проблема - актёра-человека можно попросить воспроизвести все нужные движения и переходы от одного движения к другому. А как попросишь кабана? Или хотя бы собаку или лошадь?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Всё написанное выше это всего лишь моё мнение, возможно ошибочное.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          0 пользователей:


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Рейтинг@Mail.ru
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          [ Script Execution time: 0,8545 ]   [ 20 queries used ]   [ Generated: 6.07.20, 12:56 GMT ]