На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (11) 1 [2] 3 4 ...  10 11 все  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Что нас ждёт в ближайшем будущем, красивая компьютерная графика
    Самое печальное, что по предварительным слухам, Xbox 720 будет всего лишь в 6 раз производительнее текущей 360-й. Иными словами, общая производительность новой консоли будет примерно на уровне средних ПК четырехлетней давности
    А если это так, то графики, показанной в ролике, нам не видать еще очень долго
    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
      Или мне кажется или все-таки есть тенденция к постепенному отказу производителей гамесов писать свои поделия под ПС, только только под консольки? :unsure:
        Цитата Mr. Gonarh @
        Или мне кажется или все-таки есть тенденция к постепенному отказу производителей гамесов писать свои поделия под ПС, только только под консольки? :unsure:

        Не кажется - под консольки воруют меньше.

        Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
          Цитата Mr. Gonarh @
          Или мне кажется или все-таки есть тенденция к постепенному отказу производителей гамесов писать свои поделия под ПС, только только под консольки?

          Тебе кажется, такая тенденция была на протяжении последних нескольких лет, а сейчас она потихоньку начала выпрямляться
          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
            Угу. Когда Кармака на место поставили. :D
            Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
              Цитата Qraizer @
              Угу. Когда Кармака на место поставили. :D

              Курайзер, хде пруф? <_<

              Добавлено
              Само главно, каким образом? :scratch:
                Та хде-то тут было про Rage. Он где-то чё-то вякнул в защиту своих мегатекстур, мол, рынок PC никогда не рассматривался серьёзно, ну ему и ответили, что в таком случае его тоже рассматривают анал огично.
                Та совпало просто, думаю. А вдруг нет...
                Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                  Цитата Qraizer @
                  рынок PC никогда не рассматривался серьёзно

                  Может я отстал от жизни? Разве производительность консольного железа догнала по вычислительным ресурсам писюки? Или на говняную картинку на ТВ, хватит и пня 3-го? Хотя с другой стороны щяс новые плазмы идут на ФулЭйчДи то бишь 1900*1080. Эммм, надо будет просветится -_-
                    Цитата Qraizer @
                    Когда Кармака на место поставили.

                    Пока еще не видно, поставили или нет. Да и кто такой сейчас Кармак, что бы влиять на игровой рынок?
                    Цитата Mr. Gonarh @
                    Разве производительность консольного железа догнала по вычислительным ресурсам писюки?

                    Консоли не меняют конфигурации с момента релиза, железо меняется только с релизом новой модели. Так что про догонялки тут говорить вообще неуместно. Разве что при оценке, насколько далеко уехали вперед персоналки
                    const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                    Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                      Цитата Mr. Gonarh @
                      Разве производительность консольного железа догнала по вычислительным ресурсам писюки?
                      Ото ж. Мегатекстуры нормально смотрятся на консолях, но на PC выглядят убого, а сделать их соответствующими по качеству имеющемуся железу кишка тонка оказалась. Если и Doom 4 таким же получится, ИМХО Кармаку совсем кранты настанут. Так и останется на консолях с соответствующей репутацией.
                      B.V., блин, ну пошутил я. Надо было смайлик вставить. Хотя может и нет, диалог поклонников с Кармаком вполне мог повлиять на других ведущих игроков игрорынка.
                      Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                        Цитата Mr. Gonarh @
                        Курайзер, хде пруф?

                        А чего его ставить, его последний проект просто типичный Epicfail, от проекта ждали, что он убьет Crysis, но как я увидел это. я был в шоке. Таких размазанных текстур не видел лет 8.

                        Не так давно видел ролик от Crytek, не совсем свежий, но все же впечатляет.
                        http://www.youtube.com/watch?v=ZqNHJ-ekMR4
                        Но опять же движок не слишком свеж, а после Crysis 2 в силу Cryengine 3 слабо верится.

                        Сейчас проблема сильно стоит из-за отсутствия у крупных игроков движков которые изначально писаны под DX11, в итоге получаем адаптации с неким оверхедом.

                        Еще впечатлила технодемка
                        http://www.youtube.com/watch?v=fBR4cT-0sKY
                        Но опять же когда это все появится в реальных проектах, будет не так впечатлять.

                        Опять же пиарится уже давненько движок Unlimited details, но кроме видео ничего не было видно, так что фейк или реальность понять сложно. Особенно если поглядеть на их сайт, то вероятность фейка заметно повышается.
                        http://www.youtube.com/watch?v=WO4CQrIKxwI

                        Да и уже давно прогресс двигают консоли, так что лет 10 прорывов ждать не стоит.
                        CPU not found, press any key for software emulation.
                          Цитата Axis @
                          так что фейк или реальность понять сложно

                          Судя по описанному алгоритму
                          Цитата
                          Unlimited Detail is a fourth system, which is more like a search algorithm than a 3D engine. It is best explained like this: if you had a word document and you went to the search tool and typed in a word like 'money' the search tool quickly searches for every place that word appeared in the document. Google and Bing are also search engines that go looking for things very quickly. Unlimited Detail is basically a point cloud search algorithm. We can build enormous worlds with huge numbers of points, then compress them down to be very small. The Unlimited Detail engine works out which direction the camera is facing and then searches the data to find only the points it needs to put on the screen it doesn’t touch any unneeded points, all it wants is 1024*768 (if that is our resolution) points, one for each pixel of the screen. It has a few tricky things to work out, like: what objects are closest to the camera, what objects cover each other, how big should an object be as it gets further back. But all of this is done by a new sort of method that we call "mass connected processing". Mass connected processing is where we have a way of processing masses of data at the same time and then applying the small changes to each part at the end.

                          вполне возможно, что реальность
                          Хотя, после первого их демо-ролика тоже были большие сомнения
                          В любом случае, будущее графики за повторением физики реального мира, т.е. за вокселами, в каком бы виде они не были реализованы..
                          const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                          Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                            Цитата B.V. @
                            В любом случае, будущее графики за повторением физики реального мира, т.е. за вокселами, в каком бы виде они не были реализованы..

                            Еще долго производительности видеокарт для расчета физики вокселей не будет хватать для приемлимого фпс :no-sad:
                              Цитата Axis @
                              Опять же пиарится уже давненько движок Unlimited details, но кроме видео ничего не было видно, так что фейк или реальность понять сложно. Особенно если поглядеть на их сайт, то вероятность фейка заметно повышается.

                              Думаю, не фейк. Но и практически вещь неприменимая. Как я понял, ребята строят огромное дерево с повторяющимися поддеревьями, и отображается все это в реальном времени чем-то типа рейкастинга. Но тут есть несколько критических проблем:
                              1. Для изменения любого элемента сцены, даже просто перемещения объекта, надо будет перестроить огромное количество нодов (поэтому в ролике все статично)
                              2. Хранить все **ярды вокселей не представляется возможным, так они используют одинаковые объекты так еще и выстроенные по регулярной сетке
                              Как результат - метод годится только на выкачивание бабла из инвесторов, чем контора и занимается 8-)
                              Knowledge brings fear.
                              #define $ (*this)
                                Смотрим, пускаем слюни
                                FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO (E3 2012)
                                const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;

                                Чат Исходников в SkypeЧат Исходников в DiscordЧат Исходников в Telegram
                                0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (11) 1 [2] 3 4 ...  10 11 все


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,1546 ]   [ 17 queries used ]   [ Generated: 6.07.20, 12:15 GMT ]