На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (164) « Первая ... 158 159 [160] 161 162 ... Последняя »  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Кто во что играет
    Цитата Flex Ferrum @
    для исследований

    Этого добра в NMS на порядки больше. Но какашкой она от этого быть не перестаёт
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      Цитата B.V. @
      Этого добра в NMS на порядки больше. Но какашкой она от этого быть не перестаёт

      А субнаутика затягивает. Ещё и сюжетом развлекает. Ага. :D
      "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
      Морган Фриман
      Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
        Цитата Flex Ferrum @
        Зато четыре квадратных километра многоуровневого морского дна для исследований. Это немножко дофига.
        Но тут так и тянется вопрос: если игра занимает 4,7ГБ, то можно ли мне версию с 6км*6км за 47 гиг, или даже 20км*20км за 470 гиг? Но увы. :yes-sad:
        Быть может, это просто жадность, но всё же.
          Цитата ya2500 @


          Поиграл. Понравилась. Но на уровень Portal или Talos явно не тянет. Я открыл больше половины "иконок" на стене и есть хорошие предположения, как продвинуться дальше. Но складывается впечатление, что эта "головоломка" не столько на интеллект, сколько на какие-то "обезьяньи трюки". Ну, то есть, ты не конструируешь решение исходя из известных данных, а скорее - думаешь, чтобы ещё эдакое сделать, какой ещё вариант взаимодействия с миром игры возможен.
            Цитата Славян @
            Но тут так и тянется вопрос: если игра занимает 4,7ГБ, то можно ли мне версию с 6км*6км за 47 гиг, или даже 20км*20км за 470 гиг?

            Какой-то новый для меня метод измерения веса игры :D
            1) Respect the privacy of others.
            2) Think before you type.
            3) With great power comes great responsibility.
              Цитата Хрен @
              Цитата Славян @
              Но тут так и тянется вопрос: если игра занимает 4,7ГБ, то можно ли мне версию с 6км*6км за 47 гиг, или даже 20км*20км за 470 гиг?

              Какой-то новый для меня метод измерения веса игры :D

              Сколько ЛоРа вешать в гигабайтах! :D
              "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
              Морган Фриман
              Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                Добавлено
                Цитата B.V. @
                Вот и ответь себе и другим, честно, стоят лучи 100%-й просадки?

                Ну 100% просадки нет.

                Цитата B.V. @
                Единственная игра, которая даёт прос.. прочувствовать всю немощь Тьюринга. При включении лучшей, разумеется

                Отсутствие оптимизации как бы и даёт о себе знать.

                По куче игр просадка по процу, i7-6600K не тянет, по ходу пора переходить на пиратки, денуво поиграть спокойно не даёт.

                Добавлено
                Цитата B.V. @
                Этого добра в NMS на порядки больше. Но какашкой она от этого быть не перестаёт

                Какое исследовангие в NMS, тупо рандом и ничего более. В Subnautica мир вручную сгенерирован, элемент рандома разве что в содержимом ящика. Исследовать куда интереснее.

                Добавлено
                Цитата Славян @
                Но тут так и тянется вопрос: если игра занимает 4,7ГБ, то можно ли мне версию с 6км*6км за 47 гиг, или даже 20км*20км за 470 гиг?

                А вот самая первая Elite весила чёт около 20кб, уже не вспомню точно, содержала 8 галактик с сотнями звёздных систем.
                Сообщение отредактировано: Axis -
                CPU not found, press any key for software emulation.
                  Цитата Axis @
                  А вот самая первая Elite весила чёт около 20кб, уже не вспомню точно, содержала 8 галактик с сотнями звёздных систем.

                  Которые отличались друг от друга примерно ничем :)

                  Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                    Цитата Axis @
                    Отсутствие оптимизации как бы и даёт о себе знать.

                    Оптимизация чудес не творит. Силёнок у Тьюринга не хватает.

                    Цитата Axis @
                    В Subnautica мир вручную сгенерирован, элемент рандома разве что в содержимом ящика

                    Вручную и сгенерирован, два таких интересных слова, особенно рядом :rolleyes:
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Цитата B.V. @
                      Вручную и сгенерирован, два таких интересных слова, особенно рядом
                      Когда рельеф содержит миллионы треугольников (а в "последних" играх именно так), то говорить о полностью ручном их создании ну никак нельзя. И, в то же время, весьма явно видится, что рельеф никак не полностью random-сгенерирован. Так что - да, сгенерирован вручную! :yes:

                      Цитата Астарот @
                      Которые отличались друг от друга примерно ничем
                      :yes-sad:
                        Цитата B.V. @
                        Вручную и сгенерирован, два таких интересных слова, особенно рядом

                        Цитата Славян @
                        Когда рельеф содержит миллионы треугольников (а в "последних" играх именно так), то говорить о полностью ручном их создании ну никак нельзя. И, в то же время, весьма явно видится, что рельеф никак не полностью random-сгенерирован. Так что - да, сгенерирован вручную!

                        Ну, дизайнеры расставляют вручную растительность, которая процедурно генерится (естественно, никто не моделит отдельно каждое дерево в играх с огромным миром), например. Или редактирует высоты, по которым генерится рельеф. Т.е. как бы вручную, но при этом с использованием процедурной генерации контента. Полностью сгенерирован - это в случае с тем же многострадальным No man's sky.
                        Короче, тут нужно разделять генерируемый в рантайме и непосредственно в студии.
                        Сообщение отредактировано: Хрен -
                        1) Respect the privacy of others.
                        2) Think before you type.
                        3) With great power comes great responsibility.
                          Цитата Хрен @
                          Ну, дизайнеры расставляют вручную растительность, которая процедурно генерится (естественно, никто не моделит отдельно каждое дерево в играх с огромным миром), например. Или редактирует высоты, по которым генерится рельеф. Т.е. как бы вручную, но при этом с использованием процедурной генерации контента. Полностью сгенерирован - это в случае с тем же многострадальным No man's sky.
                          Короче, тут нужно разделять генерируемый в рантайме и непосредственно в студии.


                          Главное - количество уникального(созданного вручную) контента.

                          Если мы малое количество контента размазываем на большие игровые пространства, то хорошего(по современным меркам) не получим. Примеры: Elite, Dagger Fall, No Man's Sky.

                          Если же мы из заведомо избыточного количества контента выбираем полу-рандомно подходящие друг другу части, то может получиться очень даже годный результат... это похоже на то, как oblige генерит уровню к Doom, но всё равно, приходится крутить настройки, чтобы получить такой результат, который тебе понравится.
                            Цитата ya2500 @
                            Главное - количество уникального(созданного вручную) контента.

                            Если мы малое количество контента размазываем на большие игровые пространства, то хорошего(по современным меркам) не получим. Примеры: Elite, Dagger Fall, No Man's Sky.

                            Если же мы из заведомо избыточного количества контента выбираем полу-рандомно подходящие друг другу части, то может получиться очень даже годный результат... это похоже на то, как oblige генерит уровню к Doom, но всё равно, приходится крутить настройки, чтобы получить такой результат, который тебе понравится.

                            Я бы не сравнивал корридорные шутаны типа Doom с ММО типа Elite или того, чем обещали сделать (вроде, сделали?) No Man's Sky. Там принципиально разные требования. Но в синглплеерных играх с фиксированным миром и сюжеткой априори миры прорабатываются более глубоко, т.к. там на это упор делается.
                            Интересно было бы узнать, как делали открытый мир в том же Ведьмаке или Horizon. Там вполне годно всё, и чувства однообразия не возникает (лично у меня). В Скайриме хвастались, что чуть ли не каждую травинку вручную расставляли.
                            1) Respect the privacy of others.
                            2) Think before you type.
                            3) With great power comes great responsibility.
                              Цитата Хрен @
                              Интересно было бы узнать, как делали открытый мир в том же Ведьмаке или Horizon.

                              То ли здесь, то ли здесь было. Лень пересматривать.
                              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                Цитата ya2500 @
                                Antichamber


                                Продвинулся дальше, взял зелёную пушку. Всего-то надо было быть чуть внимательнее.

                                Цитата ya2500 @
                                складывается впечатление, что эта "головоломка" не столько на интеллект, сколько на какие-то "обезьяньи трюки". Ну, то есть, ты не конструируешь решение исходя из известных данных, а скорее - думаешь, чтобы ещё эдакое сделать, какой ещё вариант взаимодействия с миром игры возможен.


                                - на самом деле, это не такая уж тупая вещь.

                                Добавлено
                                ===

                                Игра таки нравится и, хотя стена с иконками уже в рисунках почти вся, но на карте лабиринта ещё дофигища пустого места.
                                1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,2890 ]   [ 14 queries used ]   [ Generated: 18.08.19, 06:53 GMT ]