Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[18.191.102.112] |
|
Прикр. сообщ.
#1
,
|
|
|
Всем привет!
Создал тему с целью разделения темы о разработке драйверов под Windows. Просто чтобы не было обсуждений в одной теме "все-обо-всем". Библиотека Interception реализует перехват и фильтрацию данных от клавиатуры или мыши не уровне системы с помощью собственного драйвера-фильтра. В обсуждении решается вопрос перехвата данных от КартРидера, который опознается в системе как HID Keyboard. |
Сообщ.
#1
,
|
|
|
Цитата JoeUser @ Передо мной лежит устройство - USB Card Reader. В системе оно распознается как HID Keyboard. Мне нужно написать небольшую программу, которая будет пользоваться этим устройством. Но основной затык в том, что программа должна им пользоваться единолично! Т.е. каким-то образом его "захватить". И если будет активным другое приложение - весь вывод с устройства должен идти в мою программу. Без "захвата" устройство работает как обычная клава. К примеру, если будет активным окно ворда, после считывания магнитной карты, данные с устройства запишутся в ворд. Я тебе уже давал ссылку на библиотеку: Захват USB-клавиатуры Судя по всему, ты ее так и не попробовал проверить? У меня эта библиотека работала на 5+, захватывает мышь, клавиатуру, по твоему выбору(скорее всего даже джостик может захватить). Можно блокировать устройство так, чтоб дальше твоей программы - сообщения от устройства не шли. Я бы все таки попробовал проверить эту либу с твоим устройством. И если не поможет, уже тогда бы смотрел в сторону написания своего драйвера. Добавлено Хотя, если у тебя это устройство в системе распознается как "нераспознаное"(в смысле что на него не установлены драйвера), возможно эта библиотека и не подойдет, но мне кажется всетаки подойдет. Она свой драйвер ставит в систему. Т.е. по идее она должна видеть устройства даже без драйверов. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#2
,
|
|
|
Цитата Wound @ Я тебе уже давал ссылку на библиотеку: Захват USB-клавиатуры Судя по всему, ты ее так и не попробовал проверить? Не пробовал. Пробежал по коду глазами, но так и не увидел в коде как указать от какой именно клавиатуры начать перехват. Когда я КартРидер включаю - у меня он виндой определяется как HID Keyboard. Ну это примерно тоже самое, как ести ты воткнешь в системник вторую USB-клаву - обе работать будут. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#3
,
|
|
|
Цитата JoeUser @ Не пробовал. Пробежал по коду глазами, но так и не увидел в коде как указать от какой именно клавиатуры начать перехват. Когда я КартРидер включаю - у меня он виндой определяется как HID Keyboard. Ну это примерно тоже самое, как ести ты воткнешь в системник вторую USB-клаву - обе работать будут. Так там в доке все есть. Ты бы запустил тестовый пример хотя бы, который одну клаву обрабатывает, и поигрался бы )) Вот тут же есть куча примеров даже с описанием: http://www.oblita.com/interception.html Например: Цитата The following sample allows one to query for a device’s “hardware id”, which may help on disambiguation of device input. Just remember this hardware id’s are not required to be unique, but mostly will when you have at last two different device models. #include <interception.h> #include "utils.h" #include <iostream> enum ScanCode { SCANCODE_ESC = 0x01 }; int main() { using namespace std; InterceptionContext context; InterceptionDevice device; InterceptionStroke stroke; wchar_t hardware_id[500]; raise_process_priority(); context = interception_create_context(); interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP); interception_set_filter(context, interception_is_mouse, INTERCEPTION_FILTER_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN); while(interception_receive(context, device = interception_wait(context), &stroke, 1) > 0) { if(interception_is_keyboard(device)) { InterceptionKeyStroke &keystroke = *(InterceptionKeyStroke *) &stroke; if(keystroke.code == SCANCODE_ESC) break; } size_t length = interception_get_hardware_id(context, device, hardware_id, sizeof(hardware_id)); if(length > 0 && length < sizeof(hardware_id)) wcout << hardware_id << endl; interception_send(context, device, &stroke, 1); } interception_destroy_context(context); return 0; } Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#4
,
|
|
|
Цитата Wound @ The following sample allows one to query for a device’s “hardware id”, which may help on disambiguation of device input. Just remember this hardware id’s are not required to be unique, but mostly will when you have at last two different device models. Хм ... интересно. Щяс заценим! Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#5
,
|
|
|
Вот примеры: https://github.com/oblitum/Interception
Добавлено Там вроде просто по порядковому номеру передавать нужно, я не помню точно. Я года два назад с этим работал. Но там точно можно захватывать выборочно устройства по IDшнику. Просто нужно почитать доку, посмотреть примеры. Установить драйвер у себя, взять либу, написать тестовый пример, который например работает с 1 кнопкой. И поиграться. И сразу станет понятно как там что и зачем и куда передается. Добавлено Цитата JoeUser @ Хм ... интересно. Щяс заценим! Только на этот раз установи библиотеку и скомпилируй пример, проверь руками. А то ты уже 3 тему с этой USB клавиатурой создаешь. Поверь - быстрее, проверить вот это, чем писать свой драйвер, особенно если опыта в драйверописании у тебя 0. Добавлено Я вот щас исходник глянул этой библиотеки, она по умолчанию захватывает все устройства(клавиатура или мышь), а дальше, через InterceptionDevice - ты ей указываешь какое именно устройство ей нужно обрабатывать. Посмотри исходники: https://github.com/oblitum/Interception/blo.../interception.c Например, вот функция поссылки данных устройству: int interception_send(InterceptionContext context, InterceptionDevice device, const InterceptionStroke *stroke, unsigned int nstroke) { InterceptionDeviceArray device_array = (InterceptionDeviceArray)context; DWORD strokeswritten = 0; if(context == 0 || nstroke == 0 || interception_is_invalid(device) || !device_array[device - 1].handle) return 0; if(interception_is_keyboard(device)) { PKEYBOARD_INPUT_DATA rawstrokes = (PKEYBOARD_INPUT_DATA)HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, nstroke * sizeof(KEYBOARD_INPUT_DATA)); unsigned int i; if(!rawstrokes) return 0; for(i = 0; i < nstroke; ++i) { InterceptionKeyStroke *key_stroke = (InterceptionKeyStroke *) stroke; rawstrokes[i].UnitId = 0; rawstrokes[i].MakeCode = key_stroke[i].code; rawstrokes[i].Flags = key_stroke[i].state; rawstrokes[i].Reserved = 0; rawstrokes[i].ExtraInformation = key_stroke[i].information; } DeviceIoControl(device_array[device - 1].handle, IOCTL_WRITE, rawstrokes,(DWORD)nstroke * sizeof(KEYBOARD_INPUT_DATA), NULL, 0, &strokeswritten, NULL); HeapFree(GetProcessHeap(), 0, rawstrokes); strokeswritten /= sizeof(KEYBOARD_INPUT_DATA); } else { PMOUSE_INPUT_DATA rawstrokes = (PMOUSE_INPUT_DATA)HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, nstroke * sizeof(MOUSE_INPUT_DATA)); unsigned int i; if(!rawstrokes) return 0; for(i = 0; i < nstroke; ++i) { InterceptionMouseStroke *mouse_stroke = (InterceptionMouseStroke *) stroke; rawstrokes[i].UnitId = 0; rawstrokes[i].Flags = mouse_stroke[i].flags; rawstrokes[i].ButtonFlags = mouse_stroke[i].state; rawstrokes[i].ButtonData = mouse_stroke[i].rolling; rawstrokes[i].RawButtons = 0; rawstrokes[i].LastX = mouse_stroke[i].x; rawstrokes[i].LastY = mouse_stroke[i].y; rawstrokes[i].ExtraInformation = mouse_stroke[i].information; } DeviceIoControl(device_array[device - 1].handle, IOCTL_WRITE, rawstrokes, (DWORD)nstroke * sizeof(MOUSE_INPUT_DATA), NULL, 0, &strokeswritten, NULL); HeapFree(GetProcessHeap(), 0, rawstrokes); strokeswritten /= sizeof(MOUSE_INPUT_DATA); } return strokeswritten; } Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#6
,
|
|
|
Wound, в общем, затестил я предложенную тобою либу - не подходит, увы. Нет, картридер ловит и читает, выводит его ID в виде "HID\VID_0801&PID_0001&REV_0100". Тобишь читать keystroke из нужного девайса я могу. Но я немогу прочитанное не пускать дальше
в систему. Иными словами, запускаю свою прогу, запускаю цикл чтения, переключаюсь на блокнот, и провожу карточку ... и моя прога ловит ввод, и в блокноте вываливается содержимое прочитанного. А по API библиотеки ничего не нахожу, чтобы не пустить "нажатие клавиши" дальше Добавлено ADD: Хотя погоди ... там в коде есть вызов "interception_send(context, device, &stroke, 1);", возможно он далее "проталкивает" считанное Ща еще поэксперементирую. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#7
,
|
|
|
Цитата JoeUser @ Wound, в общем, затестил я предложенную тобою либу - не подходит, увы. Нет, картридер ловит и читает, выводит его ID в виде "HID\VID_0801&PID_0001&REV_0100". Тобишь читать keystroke из нужного девайса я могу. Но я немогу прочитанное не пускать дальше в систему. Иными словами, запускаю свою прогу, запускаю цикл чтения, переключаюсь на блокнот, и провожу карточку ... и моя прога ловит ввод, и в блокноте вываливается содержимое прочитанного. А по API библиотеки ничего не нахожу, чтобы не пустить "нажатие Попробуй на обычной клавиатуре. По идее, вот этот код из примера, первый по этой ссылке: http://www.oblita.com/interception.html #include <interception.h> #include "utils.h" enum ScanCode { SCANCODE_X = 0x2D, SCANCODE_Y = 0x15, SCANCODE_ESC = 0x01 }; int main() { InterceptionContext context; InterceptionDevice device; InterceptionKeyStroke stroke; raise_process_priority(); context = interception_create_context(); interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP); while(interception_receive(context, device = interception_wait(context), (InterceptionStroke *)&stroke, 1) > 0) { if(stroke.code == SCANCODE_X) stroke.code = SCANCODE_Y; interception_send(context, device, (InterceptionStroke *)&stroke, 1); if(stroke.code == SCANCODE_ESC) break; } interception_destroy_context(context); return 0; } Должен перехватывать все нажатия кнопок на клавиатуре и все отпускания. Затем если ты нажимаешь кнопку Х, он должен подменить ее на Y, если нажимаешь ESC - выход из проги, все остальные кнопки - вроде должен пропускать. Еще посмотри бота для рыбалки, которого я постил там в теме, там в нем автоматом клавиши нажимаются, при этом вроде сам не можешь нажать, кроме определенных клавишь. Т.е. кроме определеных он блокирует остальные. Добавлено Вот эта фигня: interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP); - ставит фильтр на отслеживание нажатых клавишь. while(interception_receive(context, device = interception_wait(context), (InterceptionStroke *)&stroke, 1) > 0)- эта фигня по идее перехватывать нажатия/отпускания, заданные в фильтре. interception_send(context, device, (InterceptionStroke *)&stroke, 1); - вот эта фигня - эмулирует нажатие клавишь. Вроде бы так, но я точно не помню. Просто ты можешь перехватить клавишу, и как то ее выкинуть из буфера ввода/вывода. Добавлено По идее тебе нужно поставить фильтр, и ловить клавиши. Дальше - ты можешь их например посылать только определенной проге. Например там через SendMessage, или что то подобное. Хендл нужного окна можно вытащить из процесса. Это если тебе нужно посылать именно туда куда нужно. Добавлено В общем попробуй сначало поиграть с клавиатурой, только сделай кнопку выхода обязательно, а то можешь вот так зависнуть. Или перехватывай только клаву, мышь не трогай. Чтоб закрыть прогу. Если с клавиатурой получится все(а там по идее должно получится), тогда уже пробуй с кардридером баловаться. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#8
,
|
|
|
Не не не, смотри:
В позиции [1] мы читаем и по любому в позиции [2] пишем прочитанное. Сення уже не буду, завтра сделаю так: если прочитанное с моего картридера (по Id) - пишу в свою прогу и все, а если не с моего девайса - вызываю [2]. По идее должно так заработать. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Программирование драйверов Windows" |
Сообщ.
#9
,
|
|
|
По ходу возникло два вопроса:
1) Где можно найти соответствие скан-кодам клавиатуры и печатаемым символам? 2) Цикл опроса клавиатуры я хочу вынести в отдельную нить, какие средства синхронизации посоветуете (желательно языковые С++)? |
Сообщ.
#10
,
|
|
|
Цитата JoeUser @ 1) Где можно найти соответствие скан-кодам клавиатуры и печатаемым символам? На википедии например: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%...%BA%D0%BE%D0%B4 Цитата JoeUser @ 2) Цикл опроса клавиатуры я хочу вынести в отдельную нить, какие средства синхронизации посоветуете (желательно языковые С++)? Мьютекс бери например Добавлено Так а что там кстати, получилось не пускать прочитанное дальше? Добавлено Про отличие мьютексов от других средств синхронизации: Мьютексы С++11, С++14, С++17 |
Сообщ.
#11
,
|
|
|
Цитата Wound @ Так а что там кстати, получилось не пускать прочитанное дальше? Еще в процессе, через часок засяду эксперементировать. |
Сообщ.
#12
,
|
|
|
Цитата Wound @ Так а что там кстати, получилось не пускать прочитанное дальше? В общем - облом! Смотри кусок кода: void Widget_Main::SlotRun() { InterceptionContext context; InterceptionDevice device; InterceptionStroke stroke; wchar_t hardware_id[500]; context = interception_create_context(); interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP); while (interception_receive(context, device = interception_wait(context), &stroke, 1) > 0) { if (interception_is_keyboard(device)) { InterceptionKeyStroke& keystroke = *(InterceptionKeyStroke*) &stroke; if (keystroke.code == SCANCODE_ESC) break; } size_t length = interception_get_hardware_id(context, device, hardware_id, sizeof(hardware_id)); if (length > 0 && length < sizeof(hardware_id)) std::wcout << hardware_id << std::endl; // interception_send(context, device, &stroke, 1); << ---------------------- видишь закомментил! } interception_destroy_context(context); T->append("Ups!"); } И вот какая наблюдается ситуация: 1) Запускаю прогу, жму кнопку начала опроса карт-ридера 2) Переключаюсь на редактор фара 3) Провожу карточкой по карт-ридеру 4) Весь вывод из карточки гасится ... но в редакторе вставляется перевод строки Откуда этот перевод строки берется, если я весь вывод погасил - не знаю. Таким образом, фильтр "пропускает". Единственное, что еще не полностью убило надежду, так это - посмотрю флаги установки фильтра. Пока они "INTERCEPTION_FILTER_KEY_DOWN | INTERCEPTION_FILTER_KEY_UP" Полез в исходники либы. Добавлено INTERCEPTION_FILTER_KEY_ALL Уффф .... можно пробовать кодить дальше! |
Сообщ.
#13
,
|
|
|
Ну и чего? Заработало оно у тебя?
|
Сообщ.
#14
,
|
|
|
Цитата Wound @ Ну и чего? Заработало оно у тебя? Ну да, перехватывать ввод с карт-ридера и не отдавать его в систему - получилось! Сейчас вот колдую над кодом, чтобы использовать interception_wait_with_timeout, потому как в недрах библиотеки эта кухня завязана на WaitForMultipleObjects, а с параметром INFINITE меня не устраивает. Т.к. очень не хочется использовать TerminateThread, это не по фэншую С++ |
Сообщ.
#15
,
|
|
|
Ну норм, теперь обвязку сделать осталось над библиотекой мультипоточную и норм будет.
Добавлено Странно что сообщение два раза вставилось. Добавлено Седня 1 апреля что ли? На двух страницах одно и то же сообщение 2 раза |
Сообщ.
#16
,
|
|
|
Цитата Wound @ Странно что сообщение два раза вставилось Наверное это из-за того, что я первое свое сообщение в треде закрепил. А иначе оно по дате (после переноса сообщений) просто бы потонуло. |
Сообщ.
#17
,
|
|
|
Цитата JoeUser @ Это не по фэншую WinAPI. Хуже TerminateThread() только NtShutdownSystem() Т.к. очень не хочется использовать TerminateThread, это не по фэншую С++ |
Сообщ.
#18
,
|
|
|
Цитата Qraizer @ Хуже TerminateThread() только NtShutdownSystem() |
Сообщ.
#19
,
|
|
|
В общем, библиотека знатно помогла решить вопрос. Конечно, специализация ее узкая, и не следует от нее требовать чего-то большего. Остальное попробую получить другими средствами (мониторинг включения-отключения USB-картридера, к примеру). Вот тут я думаю libusb и поможет. Если это не де жа вю, вроде бы я там видел регистрации функций обратного вызова на включение-отключение устройств.
Ну а пока ... магнитные карточки читаются (на изображении сырые строки с карточек Люфтганзы): Дальнейший парсинг будет несложен, методы кодирования описаны в ISO-7811. Хотя, как я понял, закодированную информацию (мой) картридер преобразует в сканкоды клавиатуры. Разделения полей данных на карте опять же по выше указанному ISO Скрытый текст 14 следующих символов ! " & ' * + , : ;< = > @ _ применяют только для управления аппаратными средствами. Данные символы не могут быть использованы для передачи информации (содержания данных). Три следующих символа [\] зарезервированы для дополнительных национальных символов, если они потребуются. Данные символы не допускается использовать на международном уровне. Символ # зарезервирован для произвольных дополнительных графических символов. Три следующих символа % ^ ? должны иметь следующие значения: % - сигнальная метка начала; ^ - разделитель полей; ? - сигнальная метка конца. Таким образом "рыба" считывателя с использованием обсуждаемой либы такая (параллелизм считывания вне этой темы): void Widget_Main::SlotRun() { std::vector <std::pair<uint8_t, uint8_t>> V; InterceptionContext context; InterceptionDevice device; InterceptionStroke stroke; wchar_t hardware_id[500]; auto last = std::chrono::high_resolution_clock::now(); context = interception_create_context(); interception_set_filter(context, interception_is_keyboard, INTERCEPTION_FILTER_KEY_ALL); while (true) { while (true) { device = interception_wait_with_timeout(context, 1); if (!device) { QCoreApplication::processEvents(); auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now(); if (std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - last).count() > 100 && V.size() > 0) { T->append(QString::fromStdString(KeycodeParser(V))); V.clear(); last = now; } } else break; } if (interception_receive(context, device, &stroke, 1) > 0) { if (interception_is_keyboard(device)) { InterceptionKeyStroke& keystroke = *(InterceptionKeyStroke*) &stroke; if (keystroke.code == ScanCode::SCANCODE_ESC) break; size_t length = interception_get_hardware_id(context, device, hardware_id, sizeof(hardware_id)); if (length > 0 && length < sizeof(hardware_id)) { QString Str = QString::fromWCharArray(hardware_id); if (Str == "HID\\VID_0801&PID_0001&REV_0100") { V.push_back(std::pair(keystroke.code, keystroke.state)); last = std::chrono::high_resolution_clock::now(); } else interception_send(context, device, &stroke, 1); } else qDebug() << "Хрень какая-то 0_o!"; } } } interception_destroy_context(context); T->append(""); T->append("Bye!"); } Преобразование скан-кодов в символьную последовательность: typedef std::map<uint8_t, std::pair<uint8_t, uint8_t>> ScanMap; const ScanMap MapChars = { {0x02, {'1', '!'}}, {0x03, {'2', '@'}}, {0x04, {'3', '#'}}, {0x05, {'4', '$'}}, {0x06, {'5', '%'}}, {0x07, {'6', '^'}}, {0x08, {'7', '&'}}, {0x09, {'8', '*'}}, {0x0a, {'9', '('}}, {0x0b, {'0', ')'}}, {0x0c, {'-', '_'}}, {0x0d, {'=', '+'}}, {0x10, {'q', 'Q'}}, {0x11, {'w', 'W'}}, {0x12, {'e', 'E'}}, {0x13, {'r', 'R'}}, {0x14, {'t', 'T'}}, {0x15, {'y', 'Y'}}, {0x16, {'u', 'U'}}, {0x17, {'i', 'I'}}, {0x18, {'o', 'O'}}, {0x19, {'p', 'P'}}, {0x1a, {'[', '{'}}, {0x1b, {']', '}'}}, {0x1e, {'a', 'A'}}, {0x1f, {'s', 'S'}}, {0x20, {'d', 'D'}}, {0x21, {'f', 'F'}}, {0x22, {'g', 'G'}}, {0x23, {'h', 'H'}}, {0x24, {'j', 'J'}}, {0x25, {'k', 'K'}}, {0x26, {'l', 'L'}}, {0x27, {';', ':'}}, {0x28, {'\'', '"'}}, {0x29, {'`', '~'}}, {0x2b, {'\\', '|'}}, {0x2c, {'z', 'Z'}}, {0x2d, {'x', 'X'}}, {0x2e, {'c', 'C'}}, {0x2f, {'v', 'V'}}, {0x30, {'b', 'B'}}, {0x31, {'n', 'N'}}, {0x32, {'m', 'M'}}, {0x33, {',', '<'}}, {0x34, {'.', '>'}}, {0x35, {'/', '?'}}, {0x37, {'*', '*'}}, {0x39, {' ', ' '}}, {0x47, {'7', '7'}}, {0x48, {'8', '8'}}, {0x49, {'9', '9'}}, {0x4a, {'-', '-'}}, {0x4b, {'4', '4'}}, {0x4c, {'5', '5'}}, {0x4d, {'6', '6'}}, {0x4e, {'+', '+'}}, {0x4f, {'1', '1'}}, {0x50, {'2', '2'}}, {0x51, {'3', '3'}}, {0x52, {'0', '0'}}, {0x53, {'.', '.'}} }; // ..... std::string KeycodeParser(std::vector<std::pair<uint8_t, uint8_t>>& V) { std::string Ret = ""; bool Shift = false; for (auto&& i : V) { if (i.first == 0x2a || i.first == 0x36) { Shift = (i.second == 0x00); continue; } try { if (i.second == 0x00) { std::pair<uint8_t, uint8_t> S = MapChars.at(i.first); Ret += (Shift) ? S.second : S.first; } } catch (std::out_of_range&) { QMessageBox::warning(qApp->activeWindow(), QString("Внимание"), QString("Ключ таблицы сканкодов не найден: ") + QString(std::get<0>(i))); } catch (...) { QMessageBox::warning(qApp->activeWindow(), QString("Внимание"), QString("Случилось что-то страшное!")); } } return Ret; } Надеюсь может быть кому-нить когда-нить поможет! Засим вопрос считаю пока закрытым. |
Сообщ.
#20
,
|
|
|
ADD: А эта регулярка для разбора данных карточки (для Люфтганзы, другие не смотрел):
^%.*?\^(.+)\^.+;(\d{4})(\d{4})(\d{4})(\d{3})=(\d{2})(\d{2}).*$ Group 1. DR. ULADZIMIR NOVIK Group 2. 9922 Group 3. 2508 Group 4. 9113 Group 5. 628 Group 6. 17 Group 7. 02 |
Сообщ.
#21
,
|
|
|
Цитата JoeUser @ Таким образом "рыба" считывателя с использованием обсуждаемой либы такая (параллелизм считывания вне этой темы): Я смотрю ты там делаешь в одном месте: interception_send(context, device, &stroke, 1); Так вот, я не знаю как у тебя, у меня наблюдались небольшие глюки с вызовом этой функции. Я даже тему на этом форме создавал. Связаны они вот с чем - ты по умолчанию скорее всего посылаешь код например нажатия клавиши(а эта функция именно как клавиатура посылает данные, равносильно физическому нажатию на кнопку). Так вот иногда бывает так, что она посылает ранее уже посланные сканы клавишь. Это скорее всего может быть связано с системным клавиатурным буфером, кнопку ты как бы нажал, но не отжал(не послал код отжатия кнопки). В итоге буфер может переполнится, и тогда из него выталкиваются лишние символы и ты получаешь ранее нажатые клавиши(но это я так думаю, возможно сам механизм работы клавиатуры и буфера я не верно понял и ошибаюсь). Поэтому буфер этот вроде как надо периодически очищать(возможно я ошибаюсь). Я бы на твоем месте потестировал пока эту программу. Посмотрел - не посылает ли она левые символы, которых быть не должно(дубликаты). Если посылает, то там надо буфер чистить. Из того что я нашел в свое время, я юзал следующий код: MSG msg; PeekMessage(&msg, 0, WM_KEYFIRST, WM_KEYLAST, PM_REMOVE); Вроде как помогало. Но были какие то ньюансы. В общем я бы на твоем месте тщательно все протестировал. Либо же возможно еще можно послать код отпускания клавиши(после ее нажатия через скажем 20-50 мс), но я не помню лечится это так или нет. Давно я с этим работал, такие детали уже не помню. |
Сообщ.
#22
,
|
|
|
Wound, конечно же я еще все потестирую и не раз.
Цитата Wound @ Так вот, я не знаю как у тебя, у меня наблюдались небольшие глюки с вызовом этой функции. И я даже предполагаю почему у тебя было. В моем случае (скорее всего) глюков не будет, потому как я работаю на скорости реакции картридера (сперва читаю, потом пишу и это на его скорости). А это примерно на 50мс между нажатиями/отжатиями. И мне не приходилось добавлять нажатия, а только фильтровать, сиречь - удалять. В твоем же случае, на сколько я помню, ты внедрял свою цепочку нажатий. Поэтом самым первым методом я бы смоделировал задержку перед вводом самого текста (цепочки нажатий) примерно в 75-100мс, а между нажатиями и отжатиями - не менее 50 мс. Цитата Wound @ Либо же возможно еще можно послать код отпускания клавиши(после ее нажатия через скажем 20-50 мс) Ты что!!! Это не можно - это обязательно!!! Иначе комп просто сума сойдет. Представь как должна будет реагировать система, к примеру, на нажатие уже нажатой клавиши. Я в программном варианте. И если ты отжатия клавиш не передавал - считай это и был твой источник глюков. Это даже важнее того, что я предположил сразу. Если найдешь свою старую тему, можем еще раз её глянуть. Вощем, Киля, тебе еще раз спасибо - выручил! З.Ы: Если и дойдут руки писать дрова, так это точно не сегодня |
Сообщ.
#23
,
|
|
|
Цитата JoeUser @ Ты что!!! Это не можно - это обязательно!!! Иначе комп просто сума сойдет. Представь как должна будет реагировать система, к примеру, на нажатие уже нажатой клавиши. Я в программном варианте. И если ты отжатия клавиш не передавал - считай это и был твой источник глюков. Это даже важнее того, что я предположил сразу. Если найдешь свою старую тему, можем еще раз её глянуть. Ну там я воспроизводил цепочку нажатий и очень быстро, я туда вставлял отжатие кнопки через 50 мс. Но возможно у меня слишком быстро и часто нажатия были и очень много, из за чего переполнялся буфер. Там пол часа программа тыкала по 3-5 раз в секунду, и со временем иногда бывали вот такие глюки, даже когда посылка сообщений прекращалась, еще какое то время нажимались клавиши ЕМНИП Добавлено Цитата JoeUser @ Вощем, Киля, тебе еще раз спасибо - выручил! Пожалуйста! |
Сообщ.
#24
,
|
|
|
Цитата Wound @ я туда вставлял отжатие кнопки через 50 мс Это ты работал на пределе, ИМХО. К примеру, есть клавы с реакцией 60мс (универсальный интерфейс от Logitech). Я бы смело ставил 75 мс и не парился. Хотя нет - парился бы на тестах. Открыл бы блокнот и гонял бы прогу на ввод 1-2 символов на разных скоростях. Ну и нашел бы предел, когда интерфейс клавиатуры переставал бы тащить. |