На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (22) « Первая ... 17 18 [19] 20 21 ... Последняя »  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Oculus Rift vs HTC Vive vs Sony PSVR vs ..., виртуальная реальность
   
Что выбираем?
Гости не могут просматривать результаты голосования.
Гости не могут голосовать 
    Цитата Хрен @
    Я не уверен, что там и Move'ы поддерживаются.

    Было бы странно упускать рынок, если это только не эксклюзив: https://www.youtube.com/watch?v=In9YnuE90pw
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      Цитата B.V. @
      Было бы странно упускать рынок

      Кажется, я знаю, какой будет моя следующая игра под VR 8)
      1) Respect the privacy of others.
      2) Think before you type.
      3) With great power comes great responsibility.
        Цитата applegame @
        Шутер на геймпаде - это как сон стоя в гамаке.


        Проблема геймпада только одна - невозможно прицеливаться, нет аналогового мгновенного контроля обзора. Но в VR эта проблема может быть решена поворотами головы, то есть ты, получается, "стреляешь глазами". Это в идеале... на практике всё несколько хуже.

        Цитата B.V. @

        Ну, похоже, ты не в курсе, что в списке альтернатив клаво-мышь не значатся?


        Зачем тебе клава-мышь в виртуальном игровом пространстве? В целом, шутеры вообще штука такая, где большое количество кнопок как-то не требуется, поэтому клавиатура на фиг не нужна. Вот с мышью - сложнее, она нужна всегда... но тут тоже вопрос: мышь ползает по двумерной поверхности, и отражает свои перемещения на двумерном экране. Когда мы выходим в третье измерение, то нам мыши уже не хватает (я когда в Цивилизацию играл в 3D, то сполна оценил труды разработчиков - как сложно указать на объект, который находится "дальше" за монитором. Они этот вопрос отлично решили, наклонив "плоскость" мыши по "изгибам" ландшафта земного шара. Но это не везде можно реализовать.) Да, мы можем "прицеливаться" шлемом, но тут начинается проблема другого порядка - мы как люди привыкли глазами смотреть, а "бить" руками. Вот тут, на самом деле, мувы и помогают... Правда в Скайриме, согласен, управление очень сильно недоработано: непонятно, как работает попадание меча по противнику, очень сложно целиться из лука, выбирать что-то в интерфейсе... но больше всего напрягает тот факт, что мувы всё время "уплывают" куда-то.
        Хотя возможно это у меня они какие-то неправильные, или я их плохо откалибровал... вряд ли их перемещение зависит от реализации в игре. Но у меня эти "виртуальные руки" выписывают какие-то совершенно невообразимые кренделя.

        Поэтому, кстати, я с подозрением смотрю, как точно и быстро можно махать "световыми мечами" в ролике. Но разумеется игру возьму, как выйдет, надо обязательно попробовать! :yes:

        Добавлено
        А вообще, если глянуть на грядущий год, то возможно VR выйдет-таки из состояния "аттракционов и переделок старых игр", и выдаст несколько хороших игр с внятным геймплеем:
        https://www.youtube.com/watch?v=oYohnOyvJEo

        Ну правда, главное, чтобы это вышло.
        Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
        (Девиз начинающего модератора.)
          Цитата Dark_Sup @
          Зачем тебе клава-мышь в виртуальном игровом пространстве?

          Во-первых, этот вопрос мы уже ранее обсуждали. :) Во-вторых, причём здесь я в данной цитате? Я вообще выше про геймпад писал.

          Цитата Dark_Sup @
          но больше всего напрягает тот факт, что мувы всё время "уплывают" куда-то.

          Не уплывали. Но периодически "терялись", просто замирали на месте, хотя я ими двигал.
          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            Цитата B.V. @
            Во-вторых, причём здесь я в данной цитате? Я вообще выше про геймпад писал.

            Ну я так понял, что клаве-мыши ты был бы рад ещё больше, чем геймпаду...

            А это да, обсуждали. И я согласен, что мувы ещё очень далеки от идеала, нужно гораздо более точно отслеживать перемещения и более внятно действовать в виртуальном пространстве. Но всё-таки будущее как раз за ними, за трёхмерными контроллерами... я кстати не пойму, почему до сих пор не реализован контроллер-перчатка, о прототипах которого я ещё в "Юном Технике" читал в 80-х годах... зачем обязательно держать какой-то дрын с кнопками и пытаться им попасть в какие-то виртуальные точки, если можно просто отслеживать движение пальцев? :-?

            Добавлено
            Я уж не говорю про оптическое отслеживание по "горящему шарику", которое есть вообще дичь, хоть и красивое... я же рассказывал, у меня был трёхмерный манипулятор в 90-е годы, который прекрасно в беспроводном режиме отслеживался по трём точкам. Это была такая мышка, которую на палец надеваешь... компактный, лёгкий и куда более точный, чем эти мувы. Жаль, тогда не было VR-а, а гонять плоский курсор по плоскому монитору всё-таки удобнее мышью. В итоге она у меня так и лежит где-то на шкафу, эта штука... а жаль, сейчас бы такие возможности в VR очень пригодились.
            Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
            (Девиз начинающего модератора.)
              Цитата Dark_Sup @
              я кстати не пойму, почему до сих пор не реализован контроллер-перчатка

              Например, потому что размер руки у всех разный, и производство решений, которые подошли бы всем от 12-летнего ребёнка или хрупкой девочки до здорового бородатого бугая, будет настолько дорогим, что оно в продажах провалится. На сегодняшний день это финансово слишком рисковый эксперимент.
              1) Respect the privacy of others.
              2) Think before you type.
              3) With great power comes great responsibility.
                Цитата Dark_Sup @
                Ну я так понял, что клаве-мыши ты был бы рад ещё больше, чем геймпаду...

                Определённо :yes: И не столько клавиатуре, сколько мыши. Почему -- ты сам ответил ниже.

                Цитата Хрен @
                Например, потому что размер руки у всех разный

                Что-то как-то притянуто за уши.. Ремешками и эластичными материалами вполне можно добиться значительной универсальности. Тут проблема, думаю, именно в сложности исполнения такого контроллера, а отсюда и в его конечной себестоимости
                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                  Цитата B.V. @
                  Ремешками и эластичными материалами вполне можно добиться значительной универсальности. Тут проблема, думаю, именно в сложности исполнения такого контроллера, а отсюда и в его конечной себестоимости

                  Во-во, можно просто "напальчники" сделать, от которых провода пойдут по руке к самому шлему, и пожалуйста, любой размер подойдет. Странно всё это...
                  Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                  (Девиз начинающего модератора.)
                    Цитата B.V. @
                    Ремешками и эластичными материалами вполне можно добиться значительной универсальности

                    Т.е. речь не о той-самой "перчатке", а скорее о "напёрстках"? Можно. Но зачем? Возможно, это очень хорошо подойдёт для игр, где нужно орудовать всеми пятью пальцами. Но большинство же игр - это пострелушки, а если где-то руки и используются, то только в контексте "схватить" или "ударить". Например, когда у меня в руке Move-контроллер, я чувствую хоть и не натуральный ствол, но хотя бы нечто с курком. А что я буду ощущать рукой в перчатке? Брать плюшевую модель пистолета, как в той игре про кота? )
                    1) Respect the privacy of others.
                    2) Think before you type.
                    3) With great power comes great responsibility.
                      Цитата Хрен @
                      Например, когда у меня в руке Move-контроллер, я чувствую хоть и не натуральный ствол, но хотя бы нечто с курком.

                      Говоря про перчатки, я имел ввиду что-то эдакое
                      Прикреплённая картинка
                      Прикреплённая картинка

                      И в такой конструкции нет никаких проблем обеспечить тактильно и курок и дубинку и рукоять меча. А вопрос с размером рук можно решить, как я выше написал. Вот только с точки зрения исполнения такой девайс определённо сложнее Move-ов
                      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                        Цитата B.V. @
                        такой девайс

                        Выглядит интересно. Подозреваю, его цена была бы баксов 300, не меньше. Сумма подъёмная, в принципе, если бы он действительно был настолько хорош на практике, насколько выглядит. Ну, и в нём всё-таки вижу самую натуральную перчатку - как её под руку-то подстроить? Вот у моей девушки, например, рука раза в полтора меньше моей. Это при том, что у меня самого руки не то чтоб огромные. А пальцы так вообще довольно тонкие по мужским меркам.
                        1) Respect the privacy of others.
                        2) Think before you type.
                        3) With great power comes great responsibility.
                          Цитата Хрен @
                          как её под руку-то подстроить?

                          Э.. мне повторить?
                          Цитата B.V. @
                          Ремешками и эластичными материалами вполне можно добиться значительной универсальности.

                          Конечно, разницу между ребёнком лет 6 и бугаем с рукой размером с ракетку никакое решение не покроет. А вот твой пример выше -- запросто
                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                              Цитата
                              подвох в том, что за 799 доллара вы получите только шлем HTC Vive Pro, а контроллеры и датчики отслеживания перемещений придётся докупать отдельно

                              Т.е. на всю штуку потянет. Учитывая, что там 4 камеры и 2 контроллера.
                              1) Respect the privacy of others.
                              2) Think before you type.
                              3) With great power comes great responsibility.
                                Весь смысл VR:

                                Стартап Me.mento представил Vrxcity, гибрид VR Chat, MMO и порно-игры. Главная особенность — виртуальные копии известнейших порнозвезд.

                                Создав себе свой аватар, вы сможете вместе с другими игроками посещать стрип-клубы, секс-шопы и другие злачные заведения. Чаще всего такие походы будут заканчиваться сексуальным опытом с виртуальными копиями порнозвезд. Вся анимация записана с движений соответствующих актрис и актеров, всего их будет около 700. Свое участие уже подтвердили несколько студий и сервисов, включая GayEmpire.

                                Разработчики даже собираются запустить собственную криптовалюту RedBux, которой можно будет расплачиваться в виртуальных секс-шопах и других заведениях. Me.mento видит в Vrxcity целую платформу и приглашает записаться всех желающих на альфа-тестирование.

                                vrXcity Intro


                                Отсюда: https://kanobu.ru/news/vrxcity-vr-chat-dlya...zvezdyi-403892/
                                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                                1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,1696 ]   [ 18 queries used ]   [ Generated: 18.10.19, 06:16 GMT ]