На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела "Программирование графики"
1) Данный раздел предназначен для обсуждения проблем, возникающих при программировании задач, связанных с чтением, сохранением, обработкой, созданием, отрисовкой графической информации (в том числе - 3D [OpenGL, Direct3D] и анимации [в т.ч. VFW, DirectShow, OpenDML]).
Флэш обсуждают здесь!.

2) Если вы хотите получить совет для конкретной платформы/языка программирования, обязательно укажите их в вопросе.

3) Уважаемые новички! Мы приветствуем Ваше желание научить всех посетителей раздела правильному программированию. Но огромная просьба, перед тем, как писать поучения в старых (последний ответ - "старее" месяца, а особенно, если вопрошавший не появляется на форуме уже не первый месяц, в чем можно убедиться в его профиле) темах, хорошо подумать, будет ли кому-нибудь, кроме Вас cамих, это интересно.



Ваше мнение о модераторах: user posted imageBarazuk, user posted imageOpenGL, user posted imageMikle
Модераторы: OpenGL, Mikle
  
> Quake VM
    H1 Plz!!!
    Кто может что посоветтовать по такому вот вопросу: как в Кваке (Q1,2,3) реализована виртуальная тачка? Сначала Quake C-код перекомпилируется и исполняется в виртуальной машине или же он интерпретируется как программы на Basic'e???
      p1z!!! ОЧенб срочно нужно, если у кого усть мысли\доки\какие-либо идеи поделитесь, please!!!
        Ну может кто-нибудь читал 2002 выпуск журнала ПРОГРАММИСТ (не помню какой) Там была статья о написании ВМ на Паскале. Как пример был взят Квак. Так вот мне нужно по-подробнее разоюраться в этой теме.
        0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
        0 пользователей:


        Рейтинг@Mail.ru
        [ Script execution time: 0,0186 ]   [ 15 queries used ]   [ Generated: 18.04.24, 08:39 GMT ]