На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Перед отправкой сообщения внимательно прочтите правила раздела!!!
1. Все статьи должны быть оформлены согласно Правил оформления статей.
2. Любые обсуждения должны происходить в специальной теме, обсуждение в любых других темах раздела запрещены.
3. Запрещается писать статьи о создании и распространении вирусов, троянов и других вредоносных программ!
4. За грамотно написанные и правильно оформленные статьи авторы награждаются DigiMoney.

Дополнительные ссылки:
Желаю творческих успехов! ;)
Модераторы: Jin X
  
    > Арифметика с длинными числами , x86, TASM/Ideal, DOS, Общие вопросы

      Арифметика с длинными числами

      Небольшое предисловие

      Сразу оговорюсь, что я не ставил своей целью работу с числами любого размера, для простоты взял так называемые long числа, т.е. для 16-ти разрядного кода - это 32-х битные числа, а для 32-х разрядного кода - 64-х битные. Все примеры даны для 16-ти битного кода, но при желании легко переводятся под 32-х битные системы. И если понять теорию, то несложно применить данные алгоритмы для работы с числами любой разрядности, по крайней мере, я старался не просто предоставить код, а пояснить саму суть алгоритмов, дать теоретическое обоснование, да еще и на простом и всем понятном русском языке :) Что нам понадобится? Естественно знание ассемблера, хотя бы на уровне синтаксиса, ну и три класса образования :)
      В примерах будут использоваться числа, определенные в сегменте данных.
      Для удобства и экономии места объявим их заранее:
      ExpandedWrap disabled
        ideal
        P386
        model tiny
        locals __
         
        dataseg
        label X word
                dd      0000FFFEh
        label Y word
                dd      00010003h
        label Z word
                qword   0
         
        Shift   db 5

      Хранение и преобразования

      Хранить числа будем так же, как и принято в x86 архитектуре - младший байт по младшему адресу. Таким образом, загрузка числа в регистры выглядит следующим образом:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть числа
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть числа
                ; DX:AX = X

      Сохранение числа из DX:AX в память:
      ExpandedWrap disabled
                mov     [X], ax            ; записываем младшую часть
                mov     [X+2], dx          ; записываем старшую часть
                ; X = DX:AX

      Зачастую может понадобиться получить длинное число из числа меньшей разрядности. Здесь есть два варианта. Для без знаковых чисел достаточно очистить старшую часть:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - исходное число
                xor     dx, dx             ; у беззнакового старшие биты(DX) равны 0
                ; DX:AX = X

      Расширение чисел со знаком осуществляется немного по-другому, поскольку знак числа определяется его старшим битом, которым и нужно заполнить старшую часть числа. Самый быстрый вариант:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - исходное число
                mov     dx, ax
                sar     dx, 15             ; if (AX >= 0) DX=0 else DX=sign, т.е. -1
                ; DX:AX = X

      Менее быстрый, но самый короткий вариант:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - исходное число
                cwd                        ; перенос в DX старшего(знакового) бита AX
                ; DX:AX = X

      Сравнение чисел

      Для начала рассмотрим сравнение чисел без знака. Но здесь понадобится некоторое знание команд сравнения и условных переходов. Сравнение производится по простому принципу, сначала сравниваем старшую часть, а затем, если это еще необходимо, младшую. Проще всего понять это на примере. Допустим, есть некое число в регистрах DX:AX и если оно больше числа X, то нужно выполнить какие либо действия:
      ExpandedWrap disabled
        ; if DX:AX > [X]:
                cmp     dx, [X+2]          ; сравниваем старшие части
                jne     __islater
                cmp     ax, [X]            ; сравниваем младшие части
            __islater:
                jbe     __later            ; <- переход при DX:AX <= [X]
                ; сюда попадем при DX:AX > [X]
                ; соответственно делаем что нам нужно
                ....
         
            __later:
                ; продолжаем программу

      А теперь по порядку. Почему прыгаем на второй переход, после первого сравнения? Да все очень просто. Если DX меньше [X+2], то будет установлен флаг переноса CF, поэтому второй переход перенаправит программу на метку __later. Если же DX больше [X+2], то флаг CF будет нулевым и переход не сработает, мы попадем на код, который выполняется при DX:AX > [X]. Ну и если старшие части равны, то первый переход не сработает, и все будет зависеть от сравнения младших частей чисел. Далее приведу только примеры, поскольку все они работают по такому же принципу.
      ExpandedWrap disabled
        ; if DX:AX >= [X]:
                cmp     dx, [X+2]          ; сравниваем старшие части
                jne     __islater
                cmp     ax, [X]            ; сравниваем младшие части
            __islater:
                jb      __later            ; <- переход при DX:AX < [X]
                ; сюда попадем при DX:AX >= [X]
                ; соответственно делаем что нам нужно
                ....
            __later:
                ; продолжаем программу
      ExpandedWrap disabled
        ; if DX:AX < [X]:
                cmp     dx, [X+2]          ; сравниваем старшие части
                jne     __isgreat
                cmp     ax, [X]            ; сравниваем младшие части
            __isgreat:
                jae     __great            ; <- переход при DX:AX >= [X]
                ; сюда попадем при DX:AX < [X]
                ; соответственно делаем что нам нужно
                ....
            __great:
                ; продолжаем программу
      ExpandedWrap disabled
        ; if DX:AX <= [X]
                cmp     dx, [X+2]          ; сравниваем старшие части
                jne     __isgreat
                cmp     ax, [X]            ; сравниваем младшие части
            __isgreat:
                ja      __great            ; <- переход при DX:AX > [X]
                ; сюда попадем при DX:AX <= [X]
                ; соответственно делаем что нам нужно
                ....
            __great:
                ; продолжаем программу
      ExpandedWrap disabled
        ; if DX:AX = [X]:
                cmp     dx, [X+2]          ; сравниваем старшие части
                jne     __isnoteq
                cmp     ax, [X]            ; сравниваем младшие части
            __isnoteq:
                jne     __noteq            ; <- переход при DX:AX <> [X]
                ; сюда попадем при DX:AX = [X]
                ; соответственно делаем что нам нужно
                ....
            __noteq:
                ; продолжаем программу
      ExpandedWrap disabled
        ; if DX:AX <> [X]:
                cmp     dx, [X+2]          ; сравниваем старшие части
                jne     __isequ
                cmp     ax, [X]            ; сравниваем младшие части
            __isequ:
                je      __equ              ; <- переход при DX:AX = [X]
                ; сюда попадем при DX:AX <> [X]
                ; соответственно делаем что нам нужно
                ....
            __equ:
                ; продолжаем программу

      Для сравнения чисел со знаком применяется та же схема, только используются другие флаги, а именно SF и OF. Тот же пример:
      ExpandedWrap disabled
        ; if DX:AX > [X]:
                cmp     dx, [X+2]          ; сравниваем старшие части
                jne     __islater
                cmp     ax, [X]            ; сравниваем младшие части
            __islater:
                jle     __later            ; <- переход при DX:AX <= [X]
                ; сюда попадем при DX:AX > [X]
                ; соответственно делаем что нам нужно
                ....
            __later:
                ; продолжаем программу

      Остальной код приводить не буду, он практически идентичный, только вместо команд условного перехода для чисел без знака используются команды условного перехода для знаковых чисел. Т.е. достаточно выполнить следующую замену:
      ExpandedWrap disabled
                jb  ->  jl
                jbe ->  jle
                ja  ->  jg
                jae ->  jge

      Логические и арифметические сдвиги

      Логический сдвиг чисел можно реализовать несколькими способами.
      1. совместимый со всеми моделями процессоров.
      Сдвиг влево:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                mov     cl, [Shift]        ; CL - величина сдвига
                cmp     cl, 16
                jae     __short
                shl     dx, cl             ; сдвигаем старшую часть числа
                mov     bx, ax             ; сохраняем младшую часть, для ее сдвига в старшую
                shl     ax, cl             ; сдвигаем младшую часть числа
                sub     cl, 16
                neg     cl                 ; CL = 16-CL
                shr     bx, cl             ; выделяем старшие биты младшего слова
                or      dx, bx             ; и заносим их в младшие биты старшего слова
                ret                        ; DX:AX = DX:AX shl CL
            __short:
                and     cl, 0fh            ; CL = CL-16, но можно и убрать, процессор сам обрежет
                mov     dx, ax             ; SHL DX:AX, 16
                xor     ax, ax             ; младшая часть будет нулевой
                shl     dx, cl             ; сдвигаем старшую часть на CL-16 бит
                ret                        ; DX:AX = DX:AX shl CL

      Сдвиг вправо:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                mov     cl, [Shift]        ; CL - величина сдвига
                cmp     cl, 16
                jae     __short
                shr     ax, cl             ; сдвигаем младшую часть числа
                mov     bx, dx             ; сохраняем старшую часть, для ее сдвига в младшую
                shr     dx, cl             ; сдвигаем старшую часть числа
                sub     cl, 16
                neg     cl                 ; CL = 16-CL
                shl     bx, cl             ; выделяем младшие биты старшего слова
                or      ax, bx             ; и заносим их в старшие биты младшего слова
            __short:
                and     cl, 0fh            ; CL = CL-16, но можно и убрать, процессор сам обрежет
                mov     ax, dx             ; SHR DX:AX, 16
                xor     dx, dx             ; старшее слово будет нулевым
                shr     ax, cl             ; сдвигаем младшее слово на CL-16 бит
                ret                        ; DX:AX = DX:AX shr CL

      2. быстрый вариант, для 386+
      Сдвиг влево:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                mov     cl, [Shift]        ; CL - величина сдвига
                cmp     cl, 16
                jae     __short
                shld    dx, ax, cl         ; сдвигаем старшее слово с выдвижением в него старших бит младшего
                shl     ax, cl             ; теперь сдвигаем младшее слово
                ret                        ; DX:AX = DX:AX shl CL
            __short:
                and     cl, 0fh            ; CL = CL-16, но можно и убрать, процессор сам обрежет
                mov     dx, ax             ; SHL DX:AX, 16
                xor     ax, ax             ; младшая часть будет нулевой
                shl     dx, cl             ; сдвигаем старшую часть на CL-16 бит
                ret                        ; DX:AX = DX:AX shl CL

      Сдвиг вправо:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                mov     cl, [Shift]        ; CL - величина сдвига
                cmp     cl, 16
                jae     __short
                shrd    ax, dx, cl         ; сдвигаем младшее слово с выдвижением в него младших бит старшего
                shr     dx, cl             ; теперь сдвигаем старшее слово
                ret                        ; DX:AX = DX:AX shr CL
            __short:
                and     cl, 0fh            ; CL = CL-16, но можно и убрать, процессор сам обрежет
                mov     ax, dx             ; SHR DX:AX, 16
                xor     dx, dx             ; старшее слово будет нулевым
                shr     ax, cl             ; сдвигаем младшее слово на CL-16 бит
                ret                        ; DX:AX = DX:AX shr CL

      Но при логическом сдвиге вправо мы получаем только положительные числа, поскольку старшие биты обнуляются. Поэтому для сдвига знаковых чисел необходимо учитывать старший бит. Это делается с помощью команды SAR (Shift Arithmetic operand Right), которая при сдвиге заполняет освобождаемые биты старшим битом операнда.
      Арифметический сдвиг вправо:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                mov     cl, [Shift]        ; CL - величина сдвига
                cmp     cl, 16
                jae     __short
                shr     ax, cl             ; сдвигаем младшую часть числа
                mov     bx, dx             ; сохраняем старшую часть, для ее сдвига в младшую
                sar     dx, cl             ; сдвигаем старшую часть числа
                sub     cl, 16
                neg     cl                 ; CL = 16-CL
                shl     bx, cl             ; выделяем младшие биты старшего слова
                or      ax, bx             ; и заносим их в младшее слово
                ret                        ; DX:AX = DX:AX sar CL
            __short:
                and     cl, 0fh            ; CL = CL-16, но можно и убрать, процессор сам обрежет
                mov     ax, dx             ; SHR DX:AX, 16
                sar     dx, 15             ; if (DX >= 0) DX=0 else DX=sign, т.е. -1
                sar     ax, cl             ; сдвигаем младшее слово на CL-16 бит
                ret                        ; DX:AX = DX:AX sar CL

      Или покороче, для 386+:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                mov     cl, [Shift]        ; CL - величина сдвига
                cmp     cl, 16
                jae     __short
                shrd    ax, dx, cl         ; сдвигаем младшее слово с выдвижением в него младших бит старшего
                sar     dx, cl             ; теперь сдвигаем старшее слово
                ret                        ; DX:AX = DX:AX sar CL
            __short:
                and     cl, 0fh            ; CL = CL-16, но можно и убрать, процессор сам обрежет
                mov     ax, dx             ; SHR DX:AX, 16
                sar     dx, 15             ; if (DX >= 0) DX=0 else DX=sign, т.е. -1
                sar     ax, cl             ; сдвигаем младшее слово на CL-16 бит
                ret                        ; DX:AX = DX:AX sar CL

      Думаю здесь все ясно, и объяснять ничего не надо, сдвиг он и в Африке сдвиг :)

      Сложение и вычитание

      Сложение реализуется по тому же принципу, по которому производится сложение столбцом в школе. Для тех, кто забыл, как это делается, напомню:
      ExpandedWrap disabled
                   98
                  +
                   67
                  ---
                  165
      т.е. сложение можно выразить как два независимых сложения:
      ExpandedWrap disabled
                 8    90
               +     +
                 7    60
               ---   ---
                15   150
         
         
                   15
                 +
                  150
                  ---
                  165

      Таким образом, сложение можно реализовать достаточно просто - сначала складываем младшие части чисел (единицы), а затем старшие (десятки), но с учетом возможного переноса предыдущего сложения. Допустим, что есть два числа:
      ExpandedWrap disabled
        DX:AX - 0000FFFEh
        CX:BX - 00010003h
      Складываем младшие части:
      ExpandedWrap disabled
                   0FFFEh      ; AX
                  +
                   00003h      ; BX
                   ------
                   10001h

      Результат получился 17-ти битный, но поскольку у нас части чисел не могут превышать 16-ти бит, то в качестве результата получим младшие 16-ть бит, а 17-й отправится в регистр флагов, в бит CF - Carry Flags (флаг переноса). Теперь складываем старшие части, но уже с учетом 17-го бита предыдущего сложения, для этого удобнее всего использовать команду ADC - ADd with Carry, которая аналогична простой ADD, но добавляет к сумме значение флага CF:
      ExpandedWrap disabled
                   00000h      ; DX
                  +
                   00001h      ; CX
                  +
                       1h      ; флаг CF - перенос от предыдущего сложения
                   -----
                   00002h

      Таким образом, получили правильный результат - 20001h. В теории выглядит немного страшно, но реализуется элементарно:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                add     ax, [Y]            ; складываем младшие части
                adc     dx, [Y+2]          ; складываем старшие части, с учетом флага переноса CF.
                ; DX:AX = X+Y

      Вычитание чисел производится похожим образом, но с учетом заема, для чего служит команда SBB - SuBtract with Borrow:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                sub     ax, [Y]            ; вычитаем младшие части
                sbb     dx, [Y+2]          ; вычитаем старшие части, с учетом
                                           ; возможного заема предыдущего вычитания.
                ; DX:AX = X-Y

      Изменение знака

      Для изменения знака числа на противоположное существует команда NEG, но она не работает с большими числами, поэтому придется реализовать свой вариант NEG, реализованный по тому же принципу что и оригинальная команда. Сама команда работает следующим образом:
      ExpandedWrap disabled
                not     [X]                ; инвертируем все биты числа
                add     [X], 1             ; прибавляем еденицу

      Отсюда и получаем несложную реализацию:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                not     ax                 ; инвертируем число
                not     dx
                add     ax, 1              ; добавляем еденицу
                adc     dx, 0              ; учитываем возможный перенос из сложения младшей части
                ; DX:AX = -DX:AX

      А немного подумав, можно написать и покороче:
      ExpandedWrap disabled
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть
                not     dx
                neg     ax
                sbb     dx, -1             ; DX:AX = -DX:AX

      Умножение и деление

      Вот и подошли к самой интересной части. Прежде чем рассматривать умножение вспомним, как мы это делали в школе, столбцом:
      ExpandedWrap disabled
                   98
                  *
                   67
                  ---
                  686
                 5880
               + ----
                 6566
      что можно записать как:
      ExpandedWrap disabled
                98    98
               *     *
                 7     60
               ---   ----
               686   5880
         
         
                  686
                +
                 5880
                 ----
                 6566

      То есть принцип простой, разбиваем 67 на два числа - 60 и 7, после чего перемножаем их на первое и результаты складываем. А теперь представим, что каждая цифра может содержать значение не от 0 до 9, а от 0 до 65535, т.е. целый 16-ти битный регистр, после чего умножение больших чисел сводится к традиционному умножению столбиком:
      ExpandedWrap disabled
        DX:AX - 00020001h
        CX:BX - 00040003h
         
                00020001h
               *
                00040003h
                ---------
                00060003h      ; 00020001h*0003h (DX:AX * BX)
            00080004h          ; 00020001h*0004h (DX:AX * CX)
          + -------------
            0008000A0003h

      Разумеется, складывать нужно с учетом флага переноса. Ну и, учитывая вышесказанное, реализация будет выглядеть следующим образом:
      ExpandedWrap disabled
                xor     dx, dx
                mov     [Z+4], dx
                mov     [Z+6], dx       ; обнуляем старшие части результата
                mov     ax, [X]         ; сначала перемножаем младшую часть X
                mul     [Y]             ; с обоими частями Y
                mov     [Z], ax
                mov     [Z+2], dx
                mov     ax, [X]         ; перемножаем младшую часть X
                mul     [Y+2]           ; со старшей частью Y
                add     [Z+2], ax       ; добавляем к результату
                adc     [Z+4], dx       ; с учетом возможного переноса из предыдущего сложения
                adc     [Z+6], 0
                mov     ax, [X+2]       ; теперь перемножаем старшую часть X
                mul     [Y]             ; с обоими частями Y
                add     [Z+2], ax       ; с учетом возможного переноса из предыдущего сложения
                adc     [Z+4], dx
                adc     [Z+6], 0
                mov     ax, [X+2]       ; перемножаем старшую часть X
                mul     [Y+2]           ; со старшей частью Y
                add     [Z+4], ax
                adc     [Z+6], dx
                ; Z = X*Y

      Можно немного упростить умножение, если у одного из множителей старшая часть равна нулю:
      ExpandedWrap disabled
                xor     dx, dx
                mov     [Z+4], dx       ; обнуляем старшую части результата
                mov     ax, [X]         ; сначала перемножаем младшую часть X
                mul     [Y]
                mov     [Z], ax
                mov     [Z+2], dx
                mov     ax, [X+2]       ; теперь перемножаем старшую часть X
                mul     [Y]
                add     [Z+2], ax
                adc     [Z+4], dx       ; с учетом возможного переноса из предыдущего сложения
                ; Z = X*Y

      Осталось рассмотреть самую сложную часть - деление. В отличие от остальных операций здесь все немного сложнее. Первым, что приходит на ум - деление вычитанием:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]            ; AX - младшая часть делимого
                mov     dx, [X+2]          ; DX - старшая часть делимого
                mov     bx, [Y]            ; BX - младшая часть делителя
                mov     cx, [Y+2]          ; CX - старшая часть делителя
                xor     si, si
                xor     di, di             ; DI:SI - результат (частное)
            __loop:
                cmp     dx, cx             ; делимое больше делителя?
                jne     __hinotequ
                cmp     ax, bx
            __hinotequ:
                jb      __done             ; флаг переноса установится если делимое меньше делителя
                sub     ax, bx             ; вычитаем из делимого делитель
                sbb     dx, cx
                add     si, 1              ; увеличиваем частное
                adc     di, 0
                jmp     __loop             ; повторяем, пока делимое не станет меньше делителя
            __done:
                ; DI:SI - частное (результат)
                ; DX:AX - остаток

      Здесь есть один неприятный момент - при большом делимом и маленьком делителе скорость вычисления будет крайне мала, из-за тысячей циклов. Но есть и другой способ, пришедший еще со времен 8-ми битных процессоров, не имевших аппаратной поддержки деления. Он основан на серии сдвигов и вычитаний, неком аналоге деления столбиком, только с двоичной спецификой. Как мы делим столбиком? Допустим:
      ExpandedWrap disabled
                2565|4
                    +---
                    |
      Сначала подбираем наименьшее делимое. Мы видим, что 2 меньше 4, соответственно берем уже 25, а в частное записываем 0 (но поскольку он первый, то его можно проигнорировать). Но 25 намного больше 4, поэтому мы умножаем 4 на такое число, произведение которого будет как можно ближе к делимому ,но не превышая его, в нашем случае подходит 6:
      ExpandedWrap disabled
                2565|4
                24  +---
                --  |6
      Теперь вычитаем это произведение из делимого и если оставшееся число все еще больше делителя, то повторяем. В результате получаем следующее:
      ExpandedWrap disabled
                2565|4
                24  +---
                --  |641                - частное
                 16
                 16
                 ---
                   5
                   4
                   -
                   1                    - остаток

      Но это для десятичной системы счисления. Для двоичной все будет точно так же, но нам не придется подбирать множитель, поскольку основание системы позволяет использовать только ноль или единицу. Опять проще всего посмотреть на примере:
      ExpandedWrap disabled
                101000000101|100
                100         +----
                ---         |1010000001 - частное
                  100
                  100
                  ---
                    00000101
                         100
                         ---
                           1            - остаток

      Легко заметить, что множитель всегда равен единице, что значительно упрощает нашу задачу, поскольку нам достаточно сравнить очередную часть делимого с делителем и если делимое меньше, то в частное добавляем ноль, иначе единицу и вычитаем делитель. Все это легко реализуется с помощью сдвига и вычитания. Собственно реализация:
      ExpandedWrap disabled
                mov     ax, [X]
                mov     dx, [X+2]       ; dx:ax - делимое
                mov     bx, [Y]
                mov     cx, [Y+2]       ; cx:bx - делитель
         
                or      cx, cx          ; делитель меньше (2^16-1) ?
                jnz     big_div         ; <- нет, переходим к варианту деления больших чисел
                cmp     dx, bx          ; если старшая часть делимого меньше делителя,
                jb      one_div         ; то можно обойтись одним делением
                ; придется делить старшую и младшую части отдельно, поскольку
                ; в противном случае словим переполнение (результат превысит размер слова)
                mov     cx, ax          ; сохраняем младшую часть делимого
                mov     ax, dx
                xor     dx, dx
                div     bx              ; делим старшую часть
                xchg    ax, cx          ; ax - младшая часть делимого
        one_div:
                div     bx              ; делим младшую часть
                mov     si, dx          ; si - младшая часть остатка
                mov     dx, cx          ; dx - старшая часть результата
                xor     di, di          ; di - старшая часть остатка
                ret
                ; DX:AX   - частное
                ; DI:SI   - остаток
         
        big_div:        ; сюда попадаем только при делителе большем 0FFFFh
                mov     bp, 32          ; 32 цикла, по одному на каждый разряд числа
                xor     si, si
                xor     di, si          ; di:si - остаток деления
            __loop:
                shl     ax, 1           ; сдвигаем делимое влево, на один разряд
                rcl     dx, 1
                rcl     si, 1           ; выдвигаемый с делимого бит заносится в остаток
                rcl     di, 1
                cmp     di, cx          ; остаток больше делителя?
                jne     __hinotequ
                cmp     si, bx
            __hinotequ:
                jc      __next          ; флаг переполнения установится если остаток меньше делителя
                sub     si, bx          ; вычитаем из накопителя делитель
                sbb     di, cx          ;
                inc     ax              ; и прибавляем еденицу к делимому
            __next:
                dec     bp              ; повторяем, пока не пройдемся по всему числу
                jne     __loop
                ; DX:AX - частное
                ; DI:SI - остаток

      В самом начале функции мы проверяем размер делителя и если он умещается в одно слово, то используем аппаратное деление, что намного быстрее программного. Тут есть одна тонкость, связанная с реализацией деления на x86. Допустим, нужно разделить 101111h на 1. Естественно получим 101111h. Но это число не влезет в один 16-ти битный регистр и мы получим липовый результат, да еще и процессор сгенерирует исключение. Поэтому мы отлавливаем такие ситуации, деля число в два приема - сначала старшую часть (в примере - 10h), а затем младшую (1111h), что позволяет получить верный 32-х битный результат.
      Остается только добавить, что рассмотренные реализации умножения и деления расчитаны на числа без знака. Можно конечно реализовать и для знаковых чисел, но проще поменять знак на положительный, а после умножения/деления вернуть его обратно.

      Заключение

      Существуют более оптимальные алгоритмы деления больших чисел, но поскольку они специализированны на числах определенной длины, то здесь не рассматриваются. На этом закончу. Надеюсь, я достаточно ясно все разъяснил :)
        правила простой математики- порядок дейсвия в умножении


        Базовыми формами вычисления являются:
        Сложение +
        Умножение х или ∗
        Вычитание -
        Деление ÷ или /

        К ним также можно отнести возведение в степень, однако с ним действуют те же законы, что и при умножении.
        Итак, последовательность расчетов регулируется следующими правилами.

        По умолчанию, при отсутствии дополнительных элементов, они выполняются в порядке написания. 15 - 3 + 7 = 19
        При наличии скобок сначала выполняется действие, в них заключенное. 15 - (3 + 7) = 5
        При появлении знаков или первыми выполняются они, лишь затем сложение или вычитание. 2 + 2 х 2 = 2 + 4 = 6 2 + 2 ÷ 2 = 2 + 1 = 3
        Скобки могут частично ослабить эти правила, так как действие в них заключенное всегда выполняется в первую очередь. (2 + 2) х 2 = 4 х 2 = 8 (2 + 2) ÷ 2 = 4 ÷ 2 = 2
        Если в скобки заключено сложное выражение, внутри них работают стандартные правила. (4 + 7 - 1) + 5 = (11 - 1) + 5 = 15 (5 + 3 х 2) - 4 = (5 + 6) - 4 = 11 - 4 = 7
        При появлении двух и более знаков или нужно учитывать их очередность. 5 х 2 - 8 ÷ 4 = 10 - 2 = 8
        0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
        0 пользователей:


        Рейтинг@Mail.ru
        [ Script execution time: 0,0717 ]   [ 15 queries used ]   [ Generated: 19.03.24, 04:58 GMT ]