На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (2) 1 [2]  все  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Quake 1-2 и моды для них., Вторая жизнь классики.
    Цитата Хрен @
    Наканец-та появился повод купить RTX!

    50-60 FPS в игре 20-летней давности, это, несомненно, победа!
    Особенно в свете, что некстген-консоли будут без RT :whistle:
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      Цитата B.V. @
      в игре 20-летней давности

      А от этого как-то количество лучей меняется? Чтоб в 2К проверить для каждого пикселя минимум по 4 луча... короче, 50-60 фпс не получится на обычном железе )

      Цитата B.V. @
      Особенно в свете, что некстген-консоли будут без RT

      В свете этого дизайнерам по старинке придётся напрягать мозги и делать так, чтоб без убер-реалистичного освещения игра выглядела красиво. Пока что часто они с этим довольно неплохо справляются )
      1) Respect the privacy of others.
      2) Think before you type.
      3) With great power comes great responsibility.
        Цитата Хрен @
        А от этого как-то количество лучей меняется?

        Тебе ли не знать, что дело не в одних только лучах. Просто Q2 не мешает. А нагрузить поверх лучей какую-нибудь Wolfenstein: TNC, сколько мы там кадров-то реально увидим?

        Цитата Хрен @
        В свете этого дизайнерам по старинке придётся напрягать мозги и делать так, чтоб без убер-реалистичного освещения игра выглядела красиво.

        В свете этого возникает резонный вопрос об нужности RT в ближайшую пятилетку

        Добавлено
        Кстати, стекло в видео непрозрачное. И частиц не видно. Походу, там ещё пилить..
        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
          Цитата B.V. @

          В свете этого возникает резонный вопрос об нужности RT в ближайшую пятилетку

          Ммм... Поздновато, но к своему посту о целесообразности покупки RTX поднимаю табличку "сарказм" :)

          Цитата B.V. @
          Кстати, стекло в видео непрозрачное. И частиц не видно. Походу, там ещё пилить..

          Ты, походу, статью на хабре, которую Астя кинул, не читал. Там написано о патиклах. О стекле - не помню.
          1) Respect the privacy of others.
          2) Think before you type.
          3) With great power comes great responsibility.
            Цитата Хрен @
            статью на хабре, которую Астя кинул, не читал

            По диагонали. Ничего нового для себя не вывел, кроме как что да, пилить и пилить. Глядишь, так через три-четыре поколения допилят, и уже будет 1000fps и перспектива
            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
              Цитата B.V. @
              Ничего нового для себя не вывел, кроме как что да, пилить и пилить. Глядишь, так через три-четыре поколения допилят...
              ... а тем временем 3DMark успел обновить список тестов.
              Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                Я, конечно, понимаю, что слегка оффтоп, но
                11 Minutes of Wrath: Aeon of Ruin Gameplay (Quake-Style FPS)
                :rolleyes:
                Цитата stopgame.ru
                На случай, если вы пропустили анонс, Wrath: Aeon of Ruin — это шутер от 3D Realms, KillPixel и 1C Entertainment с закосом под классику 90-х. Похоже, игра сможет ударить по ностальгическим чувствам со всей силы: она не только создаётся на движке первой Quake, но и поддерживает видеокарты 3dfx.

                Как пишет 3D Realms, «компания 3dfx оказалась настолько щедра», что предоставила видеокарту Voodoo2 неслыханной мощи — 12 мегабайт видеопамяти! Этого должно хватить для Wrath: Aeon of Ruin.
                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                  B.V., очень неплохо, стиль самый правильный.
                    Mikle, мне уже не терпится натравить на релизную версию DarkPlaces

                    Добавлено
                    Внезапно: они этот форк и взяли :D
                    Цитата FAQ
                    WRATH is developed using the Open Source (GPL), Quake Engine, using Darkplaces, which makes it possible for anyone to commercially exploit the engine, as long as the source-code is released alongside the game. It share's nothing else with Quake.
                    Сообщение отредактировано: B.V. -
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Красиво, однако :) имхо ближе к Blood, чем к кваке, но стиль очень впечатляет.
                      Долог путь в бессмертие... я еще вернусь.
                      Профильный скилл "Телепатия" 8%
                      ТРОЛЛЬ - Троян Разрушительный Опасный, Лучше ЛинятЬ (с) Freezing Spell
                      Прошу потестить игру.
                        Цитата Vesper @
                        имхо ближе к Blood, чем к кваке

                        По мне, там есть и то и то. И даже немного Unreal. Да и графентий, чего уж там, получше Кваковского. Где-то лет на 5.
                        char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                        for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                        user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                          Цитата B.V. @
                          Внезапно: они этот форк и взяли

                          Тогда это уже совсем не оффтоп получается.
                          Я на видео обратил внимание, что движения похожи на квейковские, стало быть - понятна причина.
                          0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                          0 пользователей:


                          Рейтинг@Mail.ru
                          [ Script Execution time: 0,1338 ]   [ 17 queries used ]   [ Generated: 16.06.19, 18:48 GMT ]