На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (108) « Первая ... 105 106 [107] 108   ( Перейти к последнему сообщению )  
> Mass Effect, 1 / 2 / 3 / Andromeda
    ЧВ недаром чёрный ствол. А вот за Паладина такого сказать, увы, у меня не получается. Не, он классная пуха, не спорю, но три патрона в магазине – это крайне недостаточно даже на золоте. Частые перезарядки заставляют то и дело уходить в укрытие и отнимают время от применения навыков, что снижает ДПС от связок. Приходится ставить обойму, что отнимает один из двух слотов, приходится жертвовать либо бронебоем, либо стволом, что опять-таки снижает ДПС.

    Добавлено
    К слову, ибмой, как ни странно для вас будет звучать, является Ригар. Фактически, если видишь в лобби перса с Ригаром, готовься к тому, что играть будет Ригар, а не перс. И всё из-за его огромной скорострельности: ставишь зажигалки, подкрепляешь биомаркером или воспламенением – только не подрывать связку, иначе маркер пропадёт – и вуаля, платиновый Атлас сгорает за пол-секунды. Сольщики в восторге. Однако это всего лишь золотой ствол. И вот тут видно, почему: он без этих глитчей где-то посередине.
    Сообщение отредактировано: Qraizer -
    Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
      Цитата Qraizer @
      Частые перезарядки заставляют то и дело уходить в укрытие и отнимают время от применения навыков, что снижает ДПС от связок.

      Я его чаще использовал как вспомогательное между перезарядками навыков, чем как огневую мощь. Поэтому не так принципиально. Например, на той же Тени N7

      Цитата Qraizer @
      К слову, ибмой, как ни странно для вас будет звучать, является Ригар.

      Это я и так вкурсе :D Сколько раз заходил, а в пати Гет-Прайм с Ригаром наперевес просто ходил и доминировал
      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
        Тень вообще уникальный перс. Это единственный развед, которому инвиз выгодно качать в синергию и продолжительность, а не в урон. Это почти единственный перс, который дамажит не столько оружием, сколько навыками. Конкретно – ударом тени. Есть ещё воевода, с молотом который, но он как бы кроган, так что ожидаемо. А вот Тень с одной стороны дамажит навыком, поэтому выгодно брать их усилитель в броню, с другой это одновременно ещё и рукопашная атака, поэтому выгодно брать усилитель в оружие. При этом ещё вешаешь на оружие омниклинок +50% рукопашки (дробовики), и урон просто зверский выходит: с двумя-то усилителями +50% +30% и от гирки модуля берсерка ещё +12%. А если дробовик с механикой зарядки, типа ПДГ или Грааля, то зажимаешь (обязательно вначале, иначе инвиз спадёт при зажиме), ждёшь, пока зарядится, жмакаешь инвиз (не отпускаешь пушку, она всё ещё заряжена), жмакаешь Удар Тени — пушка в момент чажда на подлёте к цели сама отпускает зажим, и она стреляет прям в сторону камеры, т.е. аккурат по супостату, ты рубишь навыком, находясь в инвизе под синергией, остаёшься в инвизе, аккуратненько отходишь в сторону (не бегом, а шагом, иначе услышат) и по обстановке ещё раз Удар Тени. Потом инвиз-таки спадает, и ежели чё, делаешь лёгкую рукопашку, которая бьёт кучу окружающих по области. При этом тяжёлая рукопашка рубит головы шахидам, так что они не взрываются... вот бы ещё твои напарники всегда об этом в курсе были <_< .
        Сообщение отредактировано: Qraizer -
        Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
          Просто попался красивый арт
          Прикреплённая картинка
          Прикреплённая картинка
          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            Кстати насколько просрали полимеры с ME:A? За исключением лицевой анимации проект оцениваю положительно.
            Сообщение отредактировано: Gonarh -
              Я начал играть и не затянуло. Никак не могу найти в себе мотивацию вернуться и продолжить. А лицевую давно исправили
              char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
              for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


              user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                Цитата B.V. @
                А лицевую давно исправили
                Подправили под нормальную в большинстве диалогов. Найти артефакты кривой анимации по-прежнему можно, их немало. Но да, их осталось не так много.

                Добавлено
                Цитата Gonarh @
                Кстати насколько просрали полимеры с ME:A?
                Главная проблема Андромеды заключается в том, что ожидания игроков не совпадают с тем, как они поняли её описание. И это безусловно вина маркетинга. Он повинен в том, что не донёс до потребителей понимание того, с чем они столкнутся, играя в Андромеду. Лично я не ждал от неё чересчур многого, ибо даже чтобы просто повторить трилогию, уже нужно было очень сильно постараться, а уж чтоб превзойти...
                Я не ожидал эпика, я не рассчитывал на какие-либо революционные прорывы, итп. Я ждал, что игра будет интересной чётко в тех аспектах, которые были заявлены: огромный открытый мир, с объёмом контента на все три части трилогии вместе взятых по цене одной части; исследование этого мира, поиск "сокровищ", лута, друзей, врагов; весёлые покатушки на транспортном средстве и не менее весёлые бои с супостатами в новой, обновлённой боевой системе с полюбившимися элементами механики связок и улучшенной механикой оружия и тактическими нюансами. Я не был обманут, я в полной мере получил то, что ожидал: ремейк ME1. Конечно, было бы здорово, если к этому я получил ещё и что-нибудь свыше, но не судьба. Ну и ладно, в целом я не разочарован завышенными ожиданиями, ибо изначально их не имел.
                Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                  Цитата Qraizer @
                  даже чтобы просто повторить трилогию, уже нужно было очень сильно постараться
                  Тем более, что старая команда разбежалась (особенность деятельности EA, как только она какую-нибудь фирму прикупит, народ из неё начинает разбегаться, и фирму приходится прикрывать).
                  Всё написанное выше это всего лишь моё мнение, возможно ошибочное.
                    Цитата Qraizer @
                    Главная проблема Андромеды заключается в том

                    что её делала не опытная команда разработчиков, повинная в трилогии ME, а какие-то студенты на начальной ставке по доверенности.

                    Добавлено
                    И нет, никакой это не ремейк ME1.
                    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                      Цитата B.V. @
                      что её делала не опытная команда разработчиков, повинная в трилогии ME, а какие-то студенты на начальной ставке по доверенности.
                      Эти студенты были отданы на подряд Эдмонтону в помощь для работы над его проектами. Они занимались всякоразной всячиной типа создания игровых локаций, текстурированием моделей, подстройкой игровой физики итп. Их большими и практически самостоятельными работами являются DLC "Прибытие" для ME2 и "Омега" для ME3, а также весь год официальной поддержки мультиплеера для ME3. Но вот с AAA проектом они не справились, и вина в этом скорее EA, чем Монреаля.
                      Цитата B.V. @
                      И нет, никакой это не ремейк ME1.
                      Самый настоящий перезапуск. Обширные локации для исследований, тонны лута, огромный объём сайдквестов, начало длинного сюжета, которое только обозначает новый сеттинг с неинтуитивным развитием в MEA, и которое должно было получить очень неочевидное продолжение в последующих частях. По-твоему этого мало?
                      Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                        Да нормальная игруха, прошел с удовольствием. Не МЕ2, конечно, но в целом недурно.
                        error: 'long long long' is too long for GCC
                          Цитата Qraizer @
                          Обширные локации для исследований, тонны лута, огромный объём сайдквестов

                          Я не вижу в этом перечне связи с ME1. Где не было обширных локаций (только пустые террэйны), тонн лута да и сайдквестов, собственно, тоже.

                          Цитата applegame @
                          Да нормальная игруха, прошел с удовольствием.

                          Но что-то бурного обсуждения ME:A как игра у нас тут не вызвала от слова совсем. Если полистать тему, про ME:A тут только в контексте всех её технических проблем. Где обсуждение ЛОРа? Где обсуждение сложных решений? Где про то, кто с кем.. кто кого заромансил? :-?
                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                          user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
                            Кстати да, тема романов в МЕА откровенно слабая. И стала ещё более гомодрильной.
                              Цитата B.V. @
                              Где не было обширных локаций (только пустые террэйны), тонн лута да и сайдквестов, собственно, тоже.
                              Ну так в ME2 и 3 и того не было, а то, что собирать в ME1 было почти нечего, несмотря на обширные территории игроки ж причисляли к недостаткам. Ведь так? Хоть и применять этот весь лут, был бы он в избытке, всё равно было бы не к чему. В MEA исправили, придумали крафт для тонн лута, расширили системные требования под игру для возможности его реализации... B.V., ты как вчера родился, ей богу.

                              Добавлено
                              Цитата B.V. @
                              Но что-то бурного обсуждения ME:A как игра у нас тут не вызвала от слова совсем. Если полистать тему, про ME:A тут только в контексте всех её технических проблем. Где обсуждение ЛОРа? Где обсуждение сложных решений? Где про то, кто с кем.. кто кого заромансил
                              Не тот форум читаешь. Загляни в БРК, там такое творилось, что у нас Холиварах отродясь не встречалось.
                              Для обсуждения игры нужно по крайней мере множество игравших, а не три калеки; которые к тому же разобрались со всем тем, что ты перечислил, а не прошли суммарно дважды на троих. Иначе будет, как у ютубных кретинов, у которых Рекс неотличим от Рива, а Тейна позорно слили.
                              Сообщение отредактировано: Qraizer -
                              Одни с годами умнеют, другие становятся старше.
                                эта Melanie Faulknor с таким счастливым лицом о чём-то трындит про игру, что даже не понимая, с чего это она такая радостная, хочется купить эту игру.
                                Подпись выключена.
                                0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (108) « Первая ... 105 106 [107] 108 


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,2432 ]   [ 19 queries used ]   [ Generated: 16.06.19, 03:17 GMT ]