На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
  
> The Order 1886, PS4
    Решил таки добраться и написать мини-рецензию
    В общем, прошёл недавно сабж. Да, понимаю, не прошло и.. но лучше поздно же, чем совсем не ;) Да и должен заметить, графика не сильно отстала от актуальных релизов.
    Итак, коротко о впечатлениях: нас кидают в Викторианскую эпоху альтернативной реальности, где научно-технический прогресс пошёл с опережением планов и в неожиданных направлениях. Что-то напоминает? Да, большой привет Dishonored. Но сеттинг это одно. Геймплей в корне отличается от такового в Dishonored. Здесь, по сути, присутствует две ключевые механики: шутер и ленивый QTE. Почему ленивый? Потому что его роль, скорее, не дать игроку забыть, что он не фильм прошёл посмотреть, а всё-таки играет, и в руках у него не пульт, а геймпад. Поэтому в те редкие перерывы между катсценами нам иногда предлагают нажать треугольничек, или даже кружочек. А если босс, то нам дают даже потрогать правый стик :crazy: Не успели? Ай, ерунда, ещё будет несколько попыток. Большая часть QTE не смертельна. Хотя, бывает, что на ровном месте выскакивает QTE, пропуск которого чреват неминуемым экраном загрузки, а ты до этого 10 минут смотрел непрерывную мелодраму. Но и это тоже не беда, так как частоте местных чекпоинтов позавидуют даже самые ярые фанаты QuickSave-ов. Два метра прошёл? Самое время сохраниться. Дверку открыл? Это сэйв. Удобно, конечно, но не покидает ощущение, что 99% времени геймплея за тобой стоит команда разработчиков со спасателями и огнетушителями, и бдительно следит, что бы с тобой ничего такого страшного не приключилось. Касаемо шутерной части. Она, объективно, составляет очень малую часть, опять же, видимо, преследуя цель напомнить игроку, что нет, это не фильмец. И лично мне механика больше всего напомнила первый Uncharted, хотя, некоторые говорят, что это вылитые Шестерёнки войны. Не играл, поэтому не знаю. Но в отличие от Uncharted, особой разницы в оружии здесь, в принципе, нет. Выгодно ото всех отличается только дробовик. Дробовик тащит. Причём, странно как-то тащит, раздаёт больно и по широкой области. Остальное оружие можно менять без разбора, разница минимальна. Прокачки нет, спецификации стволов тоже нет. Наиболее эффективная тактика -- бери что дают и стреляй. За тем редким исключением, когда на карте есть дробовик :D Так же, за каким-то смыслом была добавлена механика слоумо-убийств, чем-то больно напоминающая V.A.T.S., но без шансов на попадание и крит, шансы всегда 100%-ы. Но пользы в ней лично я так и не нашёл. Быстрее вынести врагов расстрелом в лицо. Благо, герой у нас толстый, может впитать и гранату, если потребуется. Совсем наглеть не дают, но и пытаться как-то тактично проводить бои смысла тоже не возникает. В общем и целом, ненапряжные такие пострелушки (за исключением одного момента с мостом где-то ближе к концу), призванные, как выше уже написал, напомнить, что это не фильмец.
    Вот, в общем-то, и всё. Игра, в которой катсцены -- это core-геймлей, а шутерные вставки -- рекламная пауза. Графика, со скидкой на момент выхода, неплоха. Но горизинтальные полосы, которые, видимо, преследовали две цели, кинематографичный вид и ускорение рендера, в большинстве своём только мешают. Как мешает и неотключаемый эффект шума, и тотальная сепия. Сюжет неплох, но проникнуться им нам не дают. Мы просто смотрим катсцены за катсценами. Не дают и погрузиться в ЛОР, хотя, в игре то тут то там попадаются аудиодневники и записки/газеты, но их прочтение мало что раскрывает и вообще не влияет на геймплей.
    По поводу финальной сцены, я так понял, это задел на вторую часть с Ван Хельсингом в главной роли :D

    Ну, и немного скриншотов, что бы совсем не было скучно читать этот пост:

    кто ответит, что с этими часами не так, тому плюс в карму
    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка


    это самая красивая девушка в игре :D
    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка


    порой таки возникает желание включить фото-режим, вот ради этого
    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка

    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


    user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
      Цитата B.V. @
      кто ответит, что с этими часами не так, тому плюс в карму

      Полсотни просмотров у темы. Что, совсем никто?
      char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
      for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


      user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
        Четвёрка неправильно написана.
        "Гарри Поттер и методы рационального мышления" Элиезер Юдковский
        "Harry Potter and the Methods of Rationality" Eliezer Yudkowsky
          Цитата ya2500 @
          Четвёрка неправильно написана.

          Да нормально она написана - у моего дедушки были настенные часы, где также четвёрку писали.
          А вот часовая стрелка в половину первого должна быть между цифрой 12 и 1. Поэтому либо в часах поломаны шестеренки, либо стрелки перепутаны - если часовая длинная, то значит сейчас ровно шесть часов, и стрелки могут быть в таком положении.

          Цитата B.V. @
          это самая красивая девушка в игре :D

          Странно. В Nier Automata намного красивее героиня... хотя там никакого фоторежима не нужно.
          Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
          (Девиз начинающего модератора.)
            Цитата ya2500 @
            Четвёрка неправильно написана.

            Это устаревшее написание цифры 4, но оно существовало.

            Цитата Dark_Sup @
            А вот часовая стрелка в половину первого должна быть между цифрой 12 и 1. Поэтому либо в часах поломаны шестеренки, либо стрелки перепутаны - если часовая длинная, то значит сейчас ровно шесть часов, и стрелки могут быть в таком положении.

            :victory:

            Добавлено
            Цитата Dark_Sup @
            Поэтому либо в часах поломаны шестеренки, либо стрелки перепутаны - если часовая длинная, то значит сейчас ровно шесть часов, и стрелки могут быть в таком положении.

            Что примечательно, этот ассет продублирован туево множество раз по локациям. Везде выглядит одинаково :)
            char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
            for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


            user posted image Чат Исходников в СкайпеНе тормози, форум теперь здесь!Чат Исходников в Дискорде
            1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
            0 пользователей:


            Рейтинг@Mail.ru
            [ Script Execution time: 0,0937 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 20.06.19, 09:25 GMT ]