На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила раздела Visual C++ / MFC / WTL (далее Раздела)
1) На Раздел распространяются все Правила Форума.
2) Перед тем, как создать новый топик, убедитесь, что Вы читали Правила создания тем в Разделе.
3) Вопросы, не связанные с программированием (настройки MS Visual Studio, книги, библиотеки и т.д.),
обсуждаются в разделе C/C++: Прочее
4) Вопросы разработки .NET (Windows Form, C++/CLI и т.п.) приложений на Visual C++/C# обсуждаются в разделе .NET.
5) Нарушение Правил может повлечь наказание со стороны модераторов.

Полезные ссылки:
user posted image FAQ Раздела user posted image Обновления для FAQ Раздела user posted image Поиск по Разделу user posted image MSDN Library Online
Модераторы: ElcnU
  
> Время выполнения StretchBlt , Надо в цикле быстро масштабировать и перерисовывать окно.
    Все работает, но функция StretchBlt выполняется 2.5 миллисекунды, а надо не более 1 миллисекунды. Пробовал в памяти делать StretchBlt, а потом BitBlt в окно. Но оказалось, что BitBlt берет дополнительно 1 миллисекунду!
    Может кто работал с такой задачей? Изучал работу с GDI+, но оказалось, что в таком варианте отрисовка битмапа занимает еще больше времени.
      Накидай тестовый пример, плс.
        В каком режиме выполняется StretchBlt? (формат картинки, цвета, увеличение/уменьшение, SetStretchBltMode ?)

        Например, для обработки 32-битного изображения форматом 1024x1024 => 1500x1500 со временем 1 мс. требуется пропускная способность памяти 12 гигабайт в секунду.
        Сообщение отредактировано: MBo -
          Цитата MBo @
          В каком режиме выполняется StretchBlt? (формат картинки, цвета, увеличение/уменьшение, SetStretchBltMode ?)

          Например, для обработки 32-битного изображения форматом 1024x1024 => 1500x1500 со временем 1 мс. требуется пропускная способность памяти 12 гигабайт в секунду.

          Про режимы я не знаю, никогда не использовал. Функция такая:
          ExpandedWrap disabled
                Pdc.StretchBlt(0, 0, Cr.right-Cr.left, Cr.bottom-Cr.top,&dc, 0,0,ICON_32*M10,ICON_32*(N10+1),SRCCOPY);


          Сначала я подготавливаю картинку в памяти в dc, а потом сжимаю в окно на экране. Это окно может изменять размеры, и тогда
          соответственно меняется CRect Cr. dc - это контекст в памяти, Pdc - экранный контекст. Причем отрисовка в памяти
          выполняется за 200 - 300 микросекунд, а StretchBlt аж за 2.5 миллисекунды.
          У меня большой проект, я завтра накидаю демо и выложу на форуме.
          Большое спасибо за внимание к моему вопросу. Может действительно надо какой то режим установить?
          При создании битмапа я не указываю цветность, она как то берется по умолчанию:

          ExpandedWrap disabled
                if (IsBitmap == false)
                {
                    if (bm != NULL) delete bm; bm = NULL;
                    bm = new CBitmap;
                    bm->CreateCompatibleBitmap(&Pdc, 32 * M10, 32 * (N10 + 1));
                    IsBitmap = true; IsPaint = false;
                };
            Вот написал демку. В ней в Paint создается битмап 1500х1500 и сжимается в контекст на экране. Сначала был битмап из ресурса 48х48,
            так выводился за 150 микросекунд, а когда я стал выводить битмап 1500х1500, время увеличилось и стало почти 16 миллисекунд.
            В моем проекте битмап такого же размера. Видимо время зависит от исходного размера. Может есть другой способ вывода?
            Прилагаю проект. Файл с протоколом времени отрисовки FileProfOtladki_ms.txt
            Сообщение отредактировано: a_n_y_a -

            Прикреплённый файлПрикреплённый файлDemo.rar (133,08 Кбайт, скачиваний: 109)
              Цитата a_n_y_a @
              Вот написал демку.

              Сразу вызывает вопросы.
              В методе "void CDemoW::OnPaint()"
              многократно выполняются одни и те же действия по созданию/инициализации
              одних и тех же объектов с одинаковыми параметрами.
              Что только бессмысленно тратит время.
              Эти действия просятся в другое место программы.

              Добавлено
              Цитата a_n_y_a @
              Сначала я подготавливаю картинку в памяти в dc, а потом сжимаю в окно на экране. Это окно может изменять размеры, и тогда
              соответственно меняется CRect Cr. dc - это контекст в памяти, Pdc - экранный контекст. Причем отрисовка в памяти
              выполняется за 200 - 300 микросекунд, а StretchBlt аж за 2.5 миллисекунды.

              Сразу возникает идея - поскольку рисовать быстрее, чем потом
              масштабировать, давайте попытаемся написать алгоритм общего вида.
              Который будет сразу рисовать картину правильно в зависимости
              от размеров окна.
              И, таким образом, при изменении размеров окна картина будет
              не масштабироваться, а перерисовываться целиком.
              Сообщение отредактировано: ЫукпШ -
                Цитата ЫукпШ @
                Сразу возникает идея - поскольку рисовать быстрее, чем потом
                масштабировать, давайте попытаемся написать алгоритм общего вида.
                Который будет сразу рисовать картину правильно в зависимости
                от размеров окна.
                И, таким образом, при изменении размеров окна картина будет
                не масштабироваться, а перерисовываться целиком.

                Это в демке так происходит отрисовка. В целевом проекте создается картинка один раз, и при каждой отрисовке перерисовываются
                только те участки, которые изменились. Для поля 45х30 таких участков не более 10. В демке, которую я выложил показана только
                отрисовка большого битмапа на экран. Если вы смотрели функцию Paint, в ней замеряется время только функции StretchBlt:
                ExpandedWrap disabled
                      double tt = pt.GetMsCurrentTime();
                      Pdc.StretchBlt(0, 0, Cr.right - Cr.left, Cr.bottom - Cr.top, &dc, 0, 0, 1500, 1500, SRCCOPY);
                      tt = pt.GetMsCurrentTime() - tt;


                Создание картинки не учитывается во времени отрисовки. Но если создавать битмап сразу по размеру окна на экране, то потом
                надо будет работать с функцией BitBlt, по моему опыту, если StretchBlt выполняется за 2.5 миллисекунды, то BitBlt за
                1 миллисекунду. Это хорошо, но сегодняшние измерения времени отрисовки на разных компьютерах показали, что
                на слабых компьютерах время отрисовки может увеличиться в 4-10 раз! Вероятно задача не имеет общего решения и надо
                оговаривать минимальные требования к компьютеру, на котором будет работать моя целевая программа.
                  Цитата a_n_y_a @
                  ... но сегодняшние измерения времени отрисовки на разных компьютерах показали, что
                  на слабых компьютерах время отрисовки может увеличиться в 4-10 раз!

                  А это что, так критично ?
                  Если требуемое число картинок в единицу времени (в среднем)
                  меньше, чем время отрисовки одной, то совершенно
                  всё равно, сколько времени тратится на рисование.
                  Хоть 10 секунд.
                  Надо только отделить мероприятие по рисованию от мероприятий
                  по выводу.
                  Событие "OnPaint" используем для вывода картинки.
                  Поскольку требуется 1 [мс] всё получится отлично.
                  А рисуем в другом потоке.
                  И там же решаем проблемы масштабирования.
                  ---
                  Даже если найдётся очень слабый старый комп, алгоритмически
                  можно элементарно решить проблему.
                  Будем рисовать и выводить столько, сколько сможем.
                  Если сможем не всё - будем пропускать отдельные картинки.
                  Подобные неприятности могут случится и на новом сверх-мощном
                  компьютере. В том случае, если он окажется в какой-то момент времени
                  до предела загружен.
                  Это значит, что "рекомендации и требования к компьютеру" не самый лучший выход.
                  Сообщение отредактировано: ЫукпШ -
                  0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
                  0 пользователей:


                  Рейтинг@Mail.ru
                  [ Script execution time: 0,0519 ]   [ 18 queries used ]   [ Generated: 25.04.24, 15:02 GMT ]