Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[3.16.15.149] |
|
Страницы: (7) 1 [2] 3 4 ... 6 7 все ( Перейти к последнему сообщению ) |
Сообщ.
#16
,
|
|
|
Потому что ты запускал бинарник, где все нормально. Видимо, сам Майкл любит погорячее. В смысле, с инверсией
|
Сообщ.
#17
,
|
|
|
А-а. Ясно. Да, сам бинарник.
|
Сообщ.
#18
,
|
|
|
Потихоньку работаю, пока эксперименты. Там на кнопке "I" - включение-выключение инверсии. И меняю режим я не тут: dx = (p.x - ScrCenterX) * MouseSensX dy = (ScrCenterY - p.y) * MouseSensY Тут всё верно, порядок "ScrCenterY - p.y" поменян потому, что в окне VB6 ось Y направлена вниз, а в DX - вверх. Для смены режима меняется знак MouseSensY. |
Сообщ.
#19
,
|
|
|
А может быть можно сделать фрактальную картинку:
1.Когда рельеф средней дальности, то к узлам добавляются средние точки, а чем ближе, тем количество средних к средним - больше. 2.Но данные (для доп.точек) берутся не из сверхподробной картинки, а лишь являются добавками из той же карты высот к средним значениям. 3.Будет казаться, что рельеф ну жутко детализированный и одновременно всюду разный, а памяти на карту останется столько же! Или будет на глаз заметно, что вдали как-то грубее?.. |
Сообщ.
#20
,
|
|
|
Цитата Mikle @ И меняю режим я не тут: Проглядел. Поменял скорость и заодно MouseAsc. А оно, оказывается, выше If Keyb(vbKeyI) Then MouseSensY = -MouseSensY: Keyb(vbKeyI) = False |
Сообщ.
#21
,
|
|
|
Цитата Славян @ может быть можно сделать фрактальную картинку Я так изначально и сделал, только слишком заметно было, как неровности вырастают при приближении, убрал. Может потом вернусь к этой идее. |
Сообщ.
#22
,
|
|
|
Цитата Mikle @ Хм-м.. да, об этом я не подумал. только слишком заметно было, как неровности вырастают при приближении |
Сообщ.
#23
,
|
|
|
Добавил травку, свет, детализацию:
https://yadi.sk/d/n2npm16NcwmLy Ещё хочу вершинки снегом присыпать. Пока что с большой высоты видно периодичность текстур, над этим работаю. |
Сообщ.
#24
,
|
|
|
Цитата Mikle @ Прекрасно получилось! Думаю, что стационарные полупрозрачные озёра будет не очень сложно добавить... А вот у речек хочется увидеть течение.Добавил травку, свет, детализацию: Ну а плавную смену цвета неба на чёрный и обратно сделать вообще легко, не?.. |
Сообщ.
#25
,
|
|
|
Славян
Цитата Славян @ Прекрасно получилось! Симпатичненько получилось. Думаю не хватает резкости при переходи с травы на камень. А вообще мне нравится графика в игре Симулятор козла |
Сообщ.
#26
,
|
|
|
Пока я затачиваю ландшафт под авиационную игру на конкурс, поэтому резкость перехода текстуры не очень актуальна, так же и отсутствие речек с водопадами. А вот явно видимая повторяемость текстуры с большой высоты гораздо неприятнее, так же явно не хватает самозатенения, работаю сейчас над этим.
Смену времени суток сделать проще, но пока для задуманной игры неактуально. |
Сообщ.
#27
,
|
|
|
Обновил демку: https://yadi.sk/d/n2npm16NcwmLy
Теперь у гор есть тени, которые будут падать в том числе и на самолёт. |
Сообщ.
#28
,
|
|
|
Если не сложно, то делайте у имён архивов хоть версию или дату, а то все идут под одним именем - неудобно, малость.
|
Сообщ.
#29
,
|
|
|
Добавил снег, качать по той же ссылке. Пока не очень нравится.
Цитата Славян @ Если не сложно, то делайте у имён архивов хоть версию или дату, а то все идут под одним именем - неудобно, малость. Не очень понял, зачем нужны старые версии? |
Сообщ.
#30
,
|
|
|
Цитата Mikle @ Многие люди любят сравнивать 'как было' и 'как стало'. Не очень понял, зачем нужны старые версии? П.С. может всё-таки добавите ночь/день у неба - легко же, а эффект будет заметен очень явно!? Добавлено Да, снег на троечку с плюсом: слишком желтоват/коричневат да и структура почвы сквозь него вечно проглядывается. Надо белее и гуще. А как насчёт шейдерно-пиксельных снежинок с потолка до снега?.. |