На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила ЧаВо (FAQ) разделов Паскаля
В этом разделе разрешено создавать только темы, в которых описано РЕШЕНИЕ какой-либо общей проблемы, или описание какого-либо аспекта языка Паскаль.
Обсуждение уже созданных тем разрешено, но только конструктивное, например указание на ошибку или уточнение имеющегося текста.

Также читать Требования к оформлению статей
Модераторы: Romtek, volvo877
  
    > Геометрия на плоскости , Алгоритмы и задачи
      Определение принадлежности точки к многоугольнику.


      Алгоритм: Точка лежит внутри многоугольника, если кол-во точек пересечения нечетно.
      Все отрезки кроме горизонтальных проверяются на пересечение с горизонтальным лучом,
      выходящим из проверяемой точки.
      При попадании луча в вершину пересечение засчитывается только с теми отрезками,
      выходящими из вершины, для которых она является верхней.
      На границе значение функции не определено.

      Примечание: порядок ввода точек должен быть против часовой стрелки.
      ExpandedWrap disabled
        {
           Code by VanDamM // [WRC]
        }
         
        Program Check_Point_In_Poly;
        Uses Crt;
         
        Type Point = Record   { тип точка }
              x, y : integer;
             End;
         
        Var  PointXY : Point;                 { проверяемая точка }
             Poly    : array[0..24] of Point; { массив вершин многоугольника }
             C       : integer;               { кол-во вершин многоугольника }
             i, j    : integer;
         
        Function Max( Num1, Num2 : integer ) : integer;
        Begin
         If Num1>Num2 then Max:=Num1 else Max:=Num2;
        End;
         
        Function Min( Num1, Num2 : integer ) : integer;
        Begin
         If Num1<Num2 then Min:=Num1 else Min:=Num2;
        End;
         
        Procedure EnterData; { Процедура ввода данных }
        Begin
         Write('Enter poly`s vertex number: '); ReadLn ( C );
         For i:=0 to C-1 do
          begin
           Write('X[',i,']: '); ReadLn(Poly[i].x);
           Write('Y[',i,']: '); ReadLn(Poly[i].y);
          end;
           WriteLn;
           Write('Point X: '); ReadLn(PointXY.x);
           Write('Point Y: '); ReadLn(PointXY.y);
        End;
         
        Function PointInPoly ( A : Point; P : array of Point; N : integer) : integer;
        Var Count : integer;
            T     : real;
        Begin
          T:=0;
          Count:=0;
         For i:=0 to N-1 do
          begin
           j:=(i+1) mod N;
           If P[i].y = P[j].y then Continue;
           If (P[i].y > A.y) and (p[j].y > A.y) then Continue;
           If (P[i].y < A.y) and (p[j].y < A.y) then Continue;
           If Max(P[i].y, P[j].y) = A.y then
            Inc(Count)
           else
            If Min(P[i].y, P[j].y) = A.y then
             Continue
            else
             begin
              T := (A.y-P[i].y)/(P[j].y-P[i].y);
              If ((T>0) and (T<1)) and ((P[i].x + T*(P[j].x-P[i].x)) >= A.x) then
               Inc(Count);
             end;
          end;
         PointInPoly:= Count AND 1;
        End;
         
        Begin
         ClrScr;
         
         EnterData;
         
         writeln;
         
         If PointInPoly(PointXY, Poly, C) = 0 then
          Write('Answer: Point out of poly')
         else
          Write('Answer: Point in poly');
         
         readln;
        End.
      Сообщение отредактировано: Romtek -
        Построение выпуклой оболочки множества


        Выпуклая оболочка множества точек - минимальный многоугольник, который содежит все точки данного множества.
        Алгоритм решения задачи: скажем, что начальная вершина V = V0 - самая нижняя (если таких несколько, то самая правая). Выберем произвольную ось (допустим, параллельную оси ОХ и идущую через первую вершину). Для каждой вершины T найдем углы между осью ОХ и отрезком VT. Выберем наименьший такой угол (углы считаются против часовой стрекли с "3 часов"). Выведем вершину T. Теперь присвоим V = T. Когда T = V0 - алгоритм заканчивается.

        ExpandedWrap disabled
          { Построение выпуклой оболочки множества }
          type
            TPoint = record
              x,y: Integer;
            end;
           
          const
            MaxN = 400;
           
          var
            N: Integer;
            i: Integer;
            P: array [1..MaxN] of TPoint;     { Точки множества }
            Used: array [1..MaxN] of Boolean;
           
            First,Point,NewPoint: Integer;
           
            procedure WritePoint(i: Integer);
            begin
              Writeln('[',i:3,'] (',P[i].x, ';', P[i].y, ')');
            end;
           
            function Bigger(P,P1,P2: TPoint): Boolean;
            begin
              Bigger := (P1.x - P.x) * (P2.y - P.y) - (P1.y - P.y) * (P2.x - P.x) > 0;
            end;
           
          begin
            assign(input,'input.txt'); reset(input);
            Readln(N);
           
            First:=1;
            for i:=1 to N do begin
              Readln(P[i].x, P[i].y);
              if (P[i].y < P[First].y) then First:=i else
              if (P[i].y = P[First].y) and (P[i].x < P[First].x) then First:=i;
            end;
            close(input);
           
            FillChar(Used,SizeOf(Used),False);
           
            Writeln('Выпуклая оболочка идет через вершины: ');
           
            Point:=First;
           
            repeat
              WritePoint(Point); Used[Point]:=True;
              NewPoint:=0;
           
              { Поиск следующей вершины }
              for i:=1 to N do
                if i <> Point then begin
                  if (NewPoint = 0) or (Bigger(P[Point], P[i], P[NewPoint]))
                    then NewPoint:=i;
                end;
           
              Point:=NewPoint;
            until Point = First;
           
          end.
        Сообщение отредактировано: romtek -
          Определить, что точка находиться внутри треугольника


          Определить, что точка находиться внутри треугольника можно намного проще.
          Пусть даны координаты вершин треуголькика, т.е. координаты вершин A, B и C. Надо определить, находится ли точка D внутри или снаружи. Если S(ABC) = S(ABD) + S(ACD) + S(BCD), то точка лежит внутри (это видно чисто геометрически). В противном случае точка лежит вне треуголькика.
          Вот реализация функции:
          ExpandedWrap disabled
            Const
               Epsilon = 1e-6;
            Function InTriangle(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X,Y:Real):Boolean;
            {    /
                / \
               b   c
             /      \
            ------a---
            }
            Function Dist(XX1,YY1,XX2,YY2:Real):Real;
            Begin
             Dist:=Sqrt (Sqr(XX2 - XX1) + Sqr(YY2 - YY1));
            End;
             
            Function Square(A,B,C:Real):Real;
            Var P:Real;
            Begin
             P := (A + B + C) / 2;
             Square := Sqrt (P * (P - A) * (P - B) * (P - C));
            End;
             
            Var
               Ab,Ac,Bc:Real;
               S,S1:Real;
               Da,Db,Dc:Real;
            Begin
             Ab := Dist(X1, Y1, X2, Y2);
             Bc := Dist(X2, Y2, X3, Y3);
             Ac := Dist(X1, Y1, X3, Y3);
             S := Square(Ab, Bc, Ac);
             Da := Dist(X1, Y1, X, Y);
             Db := Dist(X2, Y2, X, Y);
             Dc := Dist(X3, Y3, X, Y);
             S1 := Square(Ac, Da, Dc) + Square(Ab, Db, Da) + Square(Bc, Db, Dc);
             InTriangle := Abs(S - S1) < Epsilon;
            End.
          Сообщение отредактировано: romtek -
            Найти радиус вписанной окружности


            Дан треугольник со сторонами A, B, C. Требуется найти радиус вписанной окружности. Вывести рисунок на экран в графическом режиме.
            ExpandedWrap disabled
              uses crt,graph;
               
              {Инициализация графики}
              Procedure InitGr;
              var
                grDriver: Integer;
                grMode: Integer;
              begin
                grDriver := Detect;
                InitGraph(grDriver, grMode,'..\BGI');
              End;
               
              {Вычисление площади треугольника}
              Function Square(A, B, C : Extended) : Extended;
              Var P : Extended;
              Begin
               P:=(A + B + C) / 2;
               Square:=Sqrt(P * (P - A) * (P - B) * (P - C));
              End;
               
              {Вычисление радиуса треугольника}
              Function Radius(A, B, C : Extended) : Extended;
              {S = p*r => r = S/p}
              Begin
               Radius:=2 * Square(A, B, C) / (A + B + C);
              End;
               
              {Рисование всей картинки: A, B, C - стороны треугольника, X, Y - координаты на экране, Scale - масштаб}
              Procedure Draw(A, B, C : Extended; X, Y : Longint; Scale : Extended);
              Var R : Extended;
                  X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3 : Extended;
                  SinAlpha, CosAlpha : Extended;
                  TgAlphaDiv2, SinAlphaDiv2, CosAlphaDiv2 : Extended;
                  Xr, Yr : Extended;
              Begin
               A := A * Scale; B := B * Scale; C := C * Scale;
               R := Radius(A, B, C);
               {Пусть одна из сторон будет нарисована горизонтальной}
               X1 := 0; Y1 := 0;
               X2 := C; Y2 := 0;
               {Найдем координаты третей вершины. Сначала найдем синус и косинус одного из углов треугольника}
               CosAlpha := (Sqr(B) + Sqr( C ) - Sqr(A)) / (2 * B * C);
               SinAlpha := Sqrt(1 - Sqr(CosAlpha));
               X3 := B * CosAlpha;
               Y3 := B * SinAlpha;
               {Чертим треугольник}
               Line(X + Round(X1), Y + Round(Y1), X + Round(X2), Y + Round(Y2));
               Line(X + Round(X1), Y + Round(Y1), X + Round(X3), Y + Round(Y3));
               Line(X + Round(X3), Y + Round(Y3), X + Round(X2), Y + Round(Y2));
               {Центр вписанной окружности лежит в точке пересечения биссектрис}
               CosAlphaDiv2 := Sqrt((1 + CosAlpha) / 2);
               SinAlphaDiv2 := Sqrt(1 - Sqr(CosAlphaDiv2));
               TgAlphaDiv2 := SinAlphaDiv2 / CosAlphaDiv2;
               {Найдем координаты центра окружности}
               Xr := R / TgAlphaDiv2;
               Yr := R;
               {Рисуем окружность}
               Circle(X + Round(Xr), Y + Round(Yr), Round(R));
              End;
               
              Begin
                InitGr;
               
                Draw(6, 5, 6, 100, 200, 30.0);
               
                repeat until keypressed;
                CloseGraph;
              End.
            Сообщение отредактировано: romtek -
              Нахождение центра описанной окружности


              Из школьной программы известно, что через три точки, не лежащие на одной прямой, проходит окружность, притом только одна. Уравнение окружности с центром (x0, y0) и радиусом r выглядит так:
              (x - x0)^2 + (y - y0)^2 = r^2.
              Пусть известно, что окружность идет через точки с координатами (x1, y1), (x2, y2) и (x3, y3). Это обозначает, что будут выполняться условия:
              (x1 - x0)^2 + (y1 - y0)^2 = r^2
              (x2 - x0)^2 + (y2 - y0)^2 = r^2
              (x3 - x0)^2 + (y3 - y0)^2 = r^2
              Получаем три уравнения с тремя неизвестными. Осталось аккуратно открыть скобки, произвести нехитрые действия (на самом деле, система сводиться к трем линейным уравнениям, которые решить можно как угодно, хотя бы методом Крамера, что и сделано в программе).
              ExpandedWrap disabled
                Type TPoint = Record {Тип точка}
                      X, Y : Extended;
                     End;
                 
                {Поиск центра описанной окружности. Если точки лежат на одной прямой, функция возвращает false, иначе true}
                Function FindOuterRadius(A, B, C : TPoint; Var Rr : TPoint): Boolean;
                Var M : Array[1..2,1..3] Of Extended;
                    D, Dx, Dy : Extended;
                Begin
                 M[1, 1] := 2 * (A.X - B.X);
                 M[1, 2] := 2 * (A.Y - B.Y);
                 M[1, 3] := Sqr(A.X) +Sqr(A.Y) - (Sqr(B.X) + Sqr(B.Y));
                 
                 M[2, 1] := 2 * (B.X - C.X);
                 M[2, 2] := 2 * (B.Y - C.Y);
                 M[2, 3] := Sqr(B.X) +Sqr(B.Y) - (Sqr(C.X) + Sqr(C.Y));
                 
                 D := M[1, 1] * M[2, 2] - M[2, 1] * M[1, 2];
                 Dx := M[1, 3] * M[2, 2] - M[2, 3] * M[1, 2];
                 Dy := M[1, 1] * M[2, 3] - M[2, 1] * M[1, 3];
                 
                 If D <> 0 Then
                  Begin
                   Rr.X := Dx/D;
                   Rr.Y := Dy/D;
                   FindOuterRadius := True;
                  End Else
                  Begin
                   Rr.X := 0;
                   Rr.Y := 0;
                   FindOuterRadius := False;
                  End;
                End;



              Добавлено в :
              Проведение параболы через три точки


              Через три точки, не лежащие на одной прямой проходит парабола, причем только одна (если три точки лежат на одной прямой, то парабола вырождается в прямую линию).

              Даны три точки A(x1, y1), B(x2, y2) и C(x3, y3), через которые надо провести параболу.
              Уравнение параболы y = ax^2 + bx + c.
              Составим систему с неизвестными a, b и c:
              y1 = a*x1^2 + b*x1 + c
              y2 = a*x2^2 + b*x2 + c
              y3 = a*x3^2 + b*x3 + c
              которая эквивалентна данной:
              a(x1^2 - x2^2) + b(x1 - x2) = y1 - y2
              a(x2^2 - x3^2) + b(x2 - x3) = y2 - y3
              c = y1 - a*x1^2 - b*x1
              Первые два уравения решаются методом Крамера через определители второго порядка. Коэфициент c находится из третьего уравнения.
              ExpandedWrap disabled
                {$N+,E+}
                Type TPoint = Record
                      X, Y : Extended;
                     End;
                 
                Procedure Parabola(A, B, C : TPoint; Var KoefA, KoefB, KoefC : Extended);
                Var M : Array[1..2, 1..3] Of Extended;
                    D, Da, Db : Extended;
                Begin
                 M[1, 1] := Sqr(A.X) - Sqr(B.X);
                 M[1, 2] := A.X - B.X;
                 M[1, 3] := A.Y - B.Y;
                 
                 M[2, 1] := Sqr(B.X) - Sqr(C.X);
                 M[2, 2] := B.X - C.X;
                 M[2, 3] := B.Y - C.Y;
                 
                 D := M[1, 1] * M[2, 2] - M[1, 2] * M[2, 1];
                 
                 If D <> 0 Then
                  Begin
                   Da := M[1, 3] * M[2, 2] - M[2, 3] * M[1, 2];
                   Db := M[1, 1] * M[2, 3] - M[1, 2] * M[1, 3];
                   KoefA := Da / D;
                   KoefB := Db / D;
                   KoefC := A.Y - KoefA * Sqr(A.X) - KoefB * A.X;
                  End
                  Else
                  Begin
                   KoefA := 0; KoefB := 0; KoefC := 0;
                  End;
                End;
                 
                Var A, B, C : TPoint;
                    KoefA, KoefB, KoefC : Extended;
                 
                Begin
                 A.X := -1; A.Y := 1;
                 B.X :=  0; B.Y := 0;
                 C.X :=  1; C.Y := 2;
                 Parabola(A, B, C, KoefA, KoefB, KoefC);
                 Writeln('y = ', KoefA:10:10, 'x^2 + ', KoefB:10:10, 'x + ', KoefC:10:10);
                End.


              Сообщения были разделены в тему "Построение выпуклой оболочки"
              Сообщение отредактировано: romtek -
              0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
              0 пользователей:


              Рейтинг@Mail.ru
              [ Script execution time: 0,0347 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 23.04.24, 07:19 GMT ]