Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[13.59.218.147] |
|
Сообщ.
#1
,
|
|
|
Изучаем ассемблер. Часть 1 Предисловие С этой статьи я начинаю цикл статей «Изучаем Ассемблер». Основная идея состоит в том, что я знаю ассемблер не лучше вас и я как бы изучаю ассемблер вместе с вами. Предполагается, что вы уже хотя бы немного знакомы с любым языком программирования. Итак, начнем! Основы Какой компилятор выбрать? Компиляторов ассемблера существует очень много. Самые популярные из них: MASM, TASM, FASM, NASM. Большинство примеров будет на MASM’е, но большинство компиляторов мало чем отличаются по синтаксису. Скачать MASM можно на http://www.masm32.cjb.net/. Вместе с MASM поставляется редактор для него. Перед тем, как компилировать программу нужно ее сохранить(File->Save). Теперь можно откомпилировать(Project->Build All). Чтобы запустить вашу программу нажмите Project->Run Program. Теперь о структуре программы. Вот «скелет» стандартной программы: .386 .model flat, stdcall option casemap :none ;подключение библиотек,необходимых нам include \MASM32\INCLUDE\windows.inc include \MASM32\INCLUDE\masm32.inc include \MASM32\INCLUDE\gdi32.inc include \MASM32\INCLUDE\user32.inc include \MASM32\INCLUDE\kernel32.inc includelib \MASM32\LIB\masm32.lib includelib \MASM32\LIB\gdi32.lib includelib \MASM32\LIB\user32.lib includelib \MASM32\LIB\kernel32.lib ;раздел, где объявляются все константы .const ;раздел, где объявляются переменные, уже имеющие какое-то значение .data ;раздел, где объявляются переменные, еще не имеющие значения .data? .code start: ;с этого слова начинается код программы invoke ExitProcess,0 end start ;с этого слова заканчивается код программы Советую сохранить этот «скелет» в отдельном файле для удобства. В большинстве наших программ мы будем использовать функции WinAPI. Давайте напишем программу, которая будет выводить всплывающее окно с каким-либо сообщением. Для вывода этого окна мы будем пользоваться функцией MessageBox: .386 .model flat, stdcall option casemap :none include \MASM32\INCLUDE\windows.inc include \MASM32\INCLUDE\masm32.inc include \MASM32\INCLUDE\gdi32.inc include \MASM32\INCLUDE\user32.inc include \MASM32\INCLUDE\kernel32.inc includelib \MASM32\LIB\masm32.lib includelib \MASM32\LIB\gdi32.lib includelib \MASM32\LIB\user32.lib includelib \MASM32\LIB\kernel32.lib .data message db "Sources.RU Magazine",0 ;переменная с сообщением mestitle db " Sources.RU Magazine ",0 ;переменная с заголовком .code start: invoke MessageBox,0,ADDR message,ADDR mestitle,MB_OK ;выводим сообщение invoke ExitProcess,0 ;завершаем программу end start Как можно увидеть в примере, все API-функции вызываются с помощью команды invoke. Сначала нужно написать имя функции, а потом все ее параметры, то есть: invoke имя_функции, [параметр1, параметр2, параметр3, … …] У многих сразу возникнет вопрос: где взять справочник по API? Я отвечу: а искать не пробовали? Но если все-таки не нашли, то я пользуюсь API-Guide(http://www.allapi.net/). Это справочник по API для VB, но он подходит и для ассемблера. А вообще сети их полно, просто нужно хорошо поискать. Математика На любом языке программирования высокого уровня, чтобы сложить два числа нужно сделать что-то вроде этого: переменная=число1 + число2 В ассемблере все по-другому. Чтобы сложить, вычесть, умножить или разделить два числа он использует не переменные, а регистры процессора. Регистр процессора – это как бы переменные, которые находятся в процессоре. Вот таблица с основными регистрами: EAX используется для сохранения числа и для счета ECX используется для счета EDX сохраняет остаток от деления EBX может быть использован для всего ESI используется для управления строками EDI также используется для управления строками И таблица с основными операторами, которые используются для счета: MOV EAX,число1 копирует число1 в регистр EAX ADD EAX,число1 прибавляет к содержимому EAX число1 SUB EAX,число1 отнимает от содержимого EAX число1 MUL регистр1 используется для умножения, умножает содержимое регистр1 на число, которое всегда хранится в EAX и сохраняет результат в EAX DIV регистр1 Делит содержимое EAX на содержимое регистр1 и сохраняет результат в EAX Вообще все арифметические операции в ассемблере производятся между регистром и аккумулятором, то есть регистром EAX. В операторах MUL и DIV только один параметр, потому что ассемблер сразу знает, что второе число хранится в EAX. Но почему же в операторах SUB и ADD два параметра, а не один? Об этом мы поговорим позже после того, как рассмотрим пример в конце статьи. Теперь немного подробнее об арифметике. В регистре EDX всегда хранится остаток от деления и вы должны запомнить, что перед делением нужно обязательно очистить этот регистр. Это можно сделать так: MOV EDX,0 или так: XOR EDX,EDX Между этими двумя способами нет никакой разницы, но второй способ быстрее. Привожу пример программы, вычисляющей число 7*30-40*2: ; в программе есть то, о чего я еще не объяснял, но я объясню вам это позже .386 .model flat, stdcall option casemap :none include \MASM32\INCLUDE\windows.inc include \MASM32\INCLUDE\masm32.inc include \MASM32\INCLUDE\gdi32.inc include \MASM32\INCLUDE\user32.inc include \MASM32\INCLUDE\kernel32.inc includelib \MASM32\LIB\masm32.lib includelib \MASM32\LIB\gdi32.lib includelib \MASM32\LIB\user32.lib includelib \MASM32\LIB\kernel32.lib wsprintfA PROTO C :DWORD,:VARARG wsprintf equ <wsprintfA> .data bufferforstring db 10 dup(0) titlestring db "Результат",0 szformat db "%u",0 .code start: mov eax,7 ;заносим в EAX 5 mov ecx,30 ;заносим в ECX 25 mul ecx ;умножаем EAX на ECX mov ebx,eax ;заносим содержимое EAX в EBX mov eax,40 ;заносим в EAX 40 mov ecx, 2 ;заносим в ECX 2 mul ecx ;заносим в ECX 2 sub ebx,eax ;отнимаем от EBX EAX invoke wsprintf,addr bufferforstring,addr szformat,eax invoke MessageBox,0,ADDR bufferforstring,ADDR titlestring,MB_OK ;выводим резульат invoke ExitProcess,0 end start Помните, как я обещал объяснить, почему в mul и div один параметр, а в sub и add их два? На самом деле ответ прост. Вспомните правила арифметики. Ведь умножение и деление должно производится раньше, чем сложение и вычитание! То есть, чтобы решить наше выражение(7*30-40*2), нужно где-то хранить результат 7*30 и 40*2, EAX мы использовать не можем, так как он используется в арифметических операциях. Поэтому приходится хранить результат 7*30 в EBX. Конечно, в нашем случае в операторе sub все равно используется EAX. Но подумайте, что было бы, если бы у нас было в выражении не одна операция вычитания или сложения, а несколько? Вот и конец статьи! Надеюсь, что вы все поняли, если нет, то пишите письма miksayer@mail.ru. Удачи! С уважением, Miksayer! |