Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[3.131.110.169] |
|
Сообщ.
#1
,
|
|
|
Не тянет ПЕЧка? А ведь Crysis 3 идет по программе AMD Gaming Evolved.. Эта тема была разделена из темы "Кто во что играет" |
Сообщ.
#2
,
|
|
|
Цитата B.V. @ А ведь Crysis 3 идет по программе AMD Gaming Evolved.. Ну и сколько у тебя ФПС выдает? |
Сообщ.
#3
,
|
|
|
Цитата Axis @ Ну и сколько у тебя ФПС выдает? Ни сколько Во-первых, я еще не созрел потратить почти 40$ на консольный порт коридорной пострелушки. Во-вторых, оптимизирован только каталист 13.2, который сейчас в бетке6, а мне ставить бетку не очень-то и хочется, учитывая объем багов в релизнутых версиях |
Сообщ.
#4
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Ни сколько Во-первых, я еще не созрел потратить почти 40$ на консольный порт коридорной пострелушки. Во-вторых, оптимизирован только каталист 13.2, который сейчас в бетке6, а мне ставить бетку не очень-то и хочется, учитывая объем багов в релизнутых версиях Выкинь ты наконец-то уже свою карту в ПЕЧ |
Сообщ.
#5
,
|
|
|
Баги терпимые, хоть и раздражающие
Зато посмотрим, как ПЕЧники запоют после выхода новых консолей, которые целиком на железе AMD |
Сообщ.
#6
,
|
|
|
Будут ржать с DLCей от AMD/ATI.
|
Сообщ.
#7
,
|
|
|
Цитата Зато посмотрим, как ПЕЧники запоют после выхода новых консолей, которые целиком на железе AMD И даже ухом не поведут. Amd профукали серверный, мобильный рынки и десктопы туда катятся. Так что, думаю, NVidia даже не расстроилась, что PS4 на железе AMD. А вообще, проблемы AMD налицо. |
Сообщ.
#8
,
|
|
|
Цитата maxim84_ @ NVidia даже не расстроилась, что PS4 на железе AMD. А вообще, проблемы AMD налицо. хорошие такие проблемы... PS4 на AMD Перешли, Xbox 720 тоже на AMD собираются делать... Офигеть проблемы, если топовые производители приставок на них перешли |
Сообщ.
#9
,
|
|
|
Цитата maxim84_ @ Amd профукали серверный, мобильный рынки Насчет серверных не скажу, не интересовался.. да и зачем там видеокарты? Разве что для вычислений общего назначения, но тут внезапно по терафлопсам 7970 выдает 3.7 против 2.5 у 680. И это еще не все, при переходе на двойную точность 7970 выдает половинчатую производительность, тогда как 680-я (а точнее, Кеплер как он есть) одну двадцать четвертую! Даже недавно анонсированный Titan на GK110, с его ориентировкой на GPGPU выдает 1/3 от FP32, и то, в особом режиме Цитата Serafim @ PS4 на AMD Перешли, Xbox 720 тоже на AMD собираются делать... Офигеть проблемы Угу, тем более, что 99.9% игр оптимизируются и выпускаются в первую очередь под консоли, а потом по остаточному принципу приходят на ПеКа, где внезапно, кроме знакомого консольного AMD/ATi оказывается какая-то нвидия |
Сообщ.
#10
,
|
|
|
Цитата domencom @ Ну да, конечно, как думаешь, сколько нужно лет AMD, чтобы выпустить что-то уровня GeForce Titan? (Борис, только не забудь, что это одночиповое решение).Баги терпимые, хоть и раздражающие Зато посмотрим, как ПЕЧники запоют после выхода новых консолей, которые целиком на железе AMD Цитата Serafim @ Да тут скорее AMD сейчас в убыток себе продает чипы на консоли, чтобы хоть какой-то рынок попытаться отхватить себе, а учитывая постоянные проблемы с дровами, как-то вот не сильно верится, что AMD долго проживет такими темпами. А учитывая то, что слышно было на презентации, то видяха будет уровня GeForce 660 (1.8TFLOPS). Так чего ожидать от AMD? Если это реально, то в данном случае выпустят консоли на заведомо старом железе, будет очередная мыловарня, но под FullHD. Для сравнения GeForce Titan имеет 4.5TFOPLS. хорошие такие проблемы... PS4 на AMD Перешли, Xbox 720 тоже на AMD собираются делать... Офигеть проблемы, если топовые производители приставок на них перешли |
Сообщ.
#11
,
|
|
|
Цитата Офигеть проблемы, если топовые производители приставок на них перешли Конечно перешли, потому что динамика отгрузки графики падает. Надо-ж им где-то закрепиться. Рынок консолей - это только небольшая часть рынка. Я не буду ввязываться в холивары, время покажет. Но, хорошие карты - это заслуга ATI, которая после покупки потихоньку разваливается. Сам долго и упорно сидел на картах ATI, но потом пересел на NV. |
Сообщ.
#12
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Борис, Нвидиа не много потеряет с сонсолями, поверь, серверный рынок, рынок рендерферм гораздо больше (в плане доходности). А учитывая, что AMD сливает старые чипы, то уж тем более. Один конечно минус, опять не стоит ждать игр с офигенной графикой.Угу, тем более, что 99.9% игр оптимизируются и выпускаются в первую очередь под консоли, а потом по остаточному принципу приходят на ПеКа, где внезапно, кроме знакомого консольного AMD/ATi оказывается какая-то нвидия Хотя нвидиа пока не может закрепиться на мобильном рынке, хотят как лучше, а получается как обычно Но вот у нас в компании сейчас в планах начать юзать Nvidia Tesla, а они все активнее используются ныне. |
Сообщ.
#13
,
|
|
|
Цитата Axis @ как думаешь, сколько нужно лет AMD, чтобы выпустить что-то уровня GeForce Titan? Как думаешь, сколько нужно лет, что бы игроделам выпустить игру, способную эффективно нагрузить подобную железку? Цитата Axis @ А учитывая то, что слышно было на презентации, то видяха будет уровня GeForce 660 (1.8TFLOPS). Это да, карточка будет далеко не топовая. Но только сравнивать уровень по ПЕЧкам некорректно, корректнее сказать, что карточка будет уровня разогнанной HD 7850. Тем хуже для ПК-гейминга в целом, независимо от бренда. Видимо, решающим фактором тут выступает цена, ибо если посмотреть, один только чип 7970 сейчас выйдет в долларов 300 (не считая обвеса), а ведь вся консоль должна укладываться в 500-600$. С другой стороны, по сравнению с текущим поколением это небо и земля, так что прорыв в графике все-таки будет. И еще раз напомню, что ориентироваться геймдевы будут на чипы AMD и архитектуру GCN Цитата Axis @ будет очередная мыловарня, но под FullHD Мыловарня будет потом, а сейчас будет большой шаг. Если не видел, посмотри презентационные демки с анонса PS4: PlayStation 4 Announcement Live Stream (Replay) Добавлено Цитата maxim84_ @ Рынок консолей - это только небольшая часть рынка. Да неужели? Не по России ли судишь? А то ведь в мире не знают Цитата Axis @ Борис, Нвидиа не много потеряет с сонсолями, поверь, серверный рынок, рынок рендерферм гораздо больше (в плане доходности) Не поверю, пока не увижу на серверном рынке признаков активности. И потом, давай будем объективными, по части вычислительных возможностей архитектура Кеплера откровенно сливает GCN. |
Сообщ.
#14
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Дык пусть продают как говорят на словах, в убыток, на играх отбивают заметно больше. Хотя и не видел, чтобы консоли в убыток продавали.а ведь вся консоль должна укладываться в 500-600$ Цитата B.V. @ С другой стороны, по сравнению с текущим поколением это небо и земля, так что прорыв в графике все-таки будет. А если учесть поддержку FullHD, площадь экрана заметно больше, так что не будет особого прорыва. Да и не следует сравнивать презентации и реальность, что было с PS 3, наобещали такого, сколько пиарили проц cell, который тянет кучу FullHD потоков и что получилось, кроме этого нормально он ничего и не может. Опять же показывать пререндеры и постановочные ролики это не тоже самое что настоящий геймплей. Да и тратить почти 3 часа своей жизни на просмотр понтов и пафоса мне не хочется, готов разве что прочитать краткое изложение и поглядеть отдельные ролики, но это ничего не изменит, еще ни разу в своей жизни я не видел, чтобы обещания на презентациях выполнялись. P.S. не мыловарня говоришь, а что к примеру на 1:22:00, это не мыло по твоему, на вид разрешение максимум 320 на 200 и потом растянуто. Добавлено Цитата B.V. @ Сколько не говори, но постоянные жалобы на микрофирзы на радеонах как бы не говорят о хорошем, пусть и будет выдавать больше фпс чем нвидиа, но если будут выдавать 91кадр в секунд, при этом 1 кадр будет 100мс, остальные по 10мс, это будет просто вырывать глаза, на кой нужна дерганная картинка с кучей фпс, когда нвидиа даже пусть на меньшем (пока правда особой разницы не встречал, чтобы прям так обгоняла или отставала) на 60фпс даст более плавную картинку. Одних фпс и попугаев мало для оценки качества, хорош уже на любые мои слова огрызаться как типичный фанатик. Ну любишь радеоны, люби.Не поверю, пока не увижу на серверном рынке признаков активности. И потом, давай будем объективными, по части вычислительных возможностей архитектура Кеплера откровенно сливает GCN. Цитата B.V. @ Борис, ты сначала попробуй узнать сколько крупные компании скупают железа и в каких объемах (не по кол-ву, а по мощности/стоимости данных решений), чтобы рендерить мульики/эффекты для фильмов и всё такое. Да неужели? Не по России ли судишь? А то ведь в мире не знают Добавлено Последняя добавочка сравнительный тест, что-то не вижу слива Kepler. |
Сообщ.
#15
,
|
|
|
Цитата Axis @ Дык пусть продают как говорят на словах, в убыток, на играх отбивают заметно больше. Думаю, в убыток продавать они не будут. По себестоимости, возможно, будут какое-то время, но не в убыток Цитата Axis @ А если учесть поддержку FullHD, площадь экрана заметно больше, так что не будет особого прорыва. Про особый прорыв я и не говорил. Уже хорошо, что будет 11-й директ, будет кое-какая тесселяция, будет физика средствами DirectCompute. Среди роликов есть демка Havok, переложи её на разрушение зданий, или симуляцию жидкости -- почти хорошо Цитата Axis @ Да и тратить почти 3 часа своей жизни на просмотр понтов и пафоса мне не хочется, готов разве что прочитать краткое изложение и поглядеть отдельные ролики, но это ничего не изменит, еще ни разу в своей жизни я не видел, чтобы обещания на презентациях выполнялись. Дима, я на другом ресурсе сейчас объясняю то же самое представителю AMD, который пытается меня убедить, что сила оптимизаций преодолевает аппаратные ограничения Доля правды в этом есть, и ты посуди сам -- нынешнее поколение крутится на даунклокнутых X1800 и 7800, и на этом идет третий Крайзис. Да, на минимальных, но ты попробуй его на минимальных в HD запустить на ПК с 512-ю оперативки и какой-нибудь 7600 GT Так что за счет оптимизаций какое-то время мы и проживем. Добавлено Цитата Axis @ Сколько не говори, но постоянные жалобы на микрофирзы на радеонах как бы не говорят о хорошем, пусть и будет выдавать больше фпс чем нвидиа А от кого, если не секрет, эти жалобы исходят? Я уже четвертый год на радеонах, а такой проблемы не имею. Причем, есть с чем сравнить -- на других машинах GTS 450 и GT 540M Цитата Axis @ хорош уже на любые мои слова огрызаться как типичный фанатик. Ну любишь радеоны, люби Это ты себя сейчас ведешь, как типичный фанатик. Я тебе сухие факты, а ты мне обратно эмоции Что до меня, так я вообще нейтрален, что к тем, что к другим. У меня дома две машины на NV, и только одна на AMD/ATI. Все, чего я тут добиваюсь, это объективности со стороны "ПЕЧников", а не махание 1500-баксовой GTX Titan Цитата Axis @ Последняя добавочка сравнительный тест, что-то не вижу слива Kepler. Ты сам свою ссылочку смотрел? Цитата Но, похоже, что компания действительно не хочет возвращаться к этому. Тест Sandra 2012 показал, что GeForce GTX 680 тянутся за картами серии Radeon HD 7900 в 32-битных вычислениях. И она просто раздавлена в 64-битных операциях с плавающей запятой, поскольку nVidia намеренно сдерживает производительность, чтобы защитить профессиональные видеокарты для бизнес решений. Тогда не удивительно, что в тесте LuxMark 2.0 на базе OpenGl GeForce GTX 680 приползает к финишу последней. Для сравнения, GPU GF110 видеокарт GeForce GTX 580/590 лучше приспособлен для вычислений общего назначения. И nVidia утверждает, что лучше продаст карту Quadro для рабочих станций или отдельную видеокарту Tesla. Но мы хотим возразить, что видеокарты AMD серии Radeon HD 7900 являются вполне жизнеспособной альтернативой в данной нагрузке, по крайней мере, с точки зрения производительности (а не по цене). Добавлено А если бы не было The way it's meant to be played? |
Сообщ.
#16
,
|
|
|
P.S. Нашел тестик по Crysis 3, аааа, ура, TOP видяха от радеона обогнала не TOP видяху от nvidia (пусть не на много, но радеончики 7970ghz все же подороже geforce 670). Вот она сила оптимизации под радеоны, а если бы не была оптимизирована?
|
Сообщ.
#17
,
|
|
|
Axis, не спорь с B.V. Он всё-равно в конце скажет, что имел ввиду совсем другое, а ты его не так понял.
|
Сообщ.
#18
,
|
|
|
у меня дома 7970ghz, покупал за 13к (стоимость о 13 до 16), GeForce 670 стоит около 12-17к. Что лучше было купить? м? Топовая видюха от нвидии, ака GTX 690 насколько я знаю - стоит от 30 до 34 т.р. Я похож на идиота тратить такие деньги ради получения того, что можно купить ровно в два раза дешевле?
Все цены что я указал, можно найти на Yandex Market |
Сообщ.
#19
,
|
|
|
Цитата Serafim @ Что лучше было купить? м? 7950, еще бы на пиво осталось |
Сообщ.
#20
,
|
|
|
Цитата Да неужели? Не по России ли судишь? А то ведь в мире не знают Сколько консолей приходится на каждую среднестатистическую семью? Пусть не в России... 1? 2? или 3? А вот планшеты, смартфоны, на худой конец десктопы... думаю, если не в каждой, то в каждой второй, и не по одному девайсу. Это только пользовательский сегмент. Если PS4 не хакнут, то ее доля будет небольшой особенно в России. Как и у PS3 - количество продаж резко увеличилось после взлома. |
Сообщ.
#21
,
|
|
|
учитывая то, что я его не пью...
|
Сообщ.
#22
,
|
|
|
Цитата Serafim @ читывая то, что я его не пью... Ок-ок, на колу и чипсы Добавлено Цитата maxim84_ @ А вот планшеты, смартфоны Нет, погоди, давай не будем съезжать с основной темы. У нас речь идет об игровых карточках для ПК и перспективе нв в этом направлении. В мобильном сегменте у нв, к слову сказать, тоже далеко не слава Богу Цитата maxim84_ @ десктопы... думаю, если не в каждой, то в каждой второй А теперь подели на 10 (оптимистично), что бы получить реальное количество игровых десктопов, или хотя бы с начально-игровой дискретной карточкой. Самый популярный ПК-GPU в мире.. Intel. Внезапно. Потому что дешево и покрывает основные нужды населения. Играет очень небольшая доля владельцев ПК. А теперь давай вспомним, чем хороша консоль -- это ПК для гостиной, с которым может управиться любая домохозяйка. Сколько домохозяек сможет поставить систему, настроить дрова и произвести установку игры на ПК? Я думаю, намного меньше, чем соотношение владельцев консолей к владельцам ПК в России |
Сообщ.
#23
,
|
|
|
Цитата B.V. @ поскольку nVidia намеренно сдерживает производительность, чтобы защитить профессиональные видеокарты для бизнес решений. Что-то я в этом не понимаю. |
Сообщ.
#24
,
|
|
|
Цитата У нас речь идет об игровых карточках для ПК У нас идет речь о динамике рынка AMD. Я сказал, что AMD, если не все, то большую часть рынка профукали. То что AMD вышла на рынок консолей еще ничего не говорит, к тому-же они уже там были, точнее ATI. Вышли - молодцы, но посмотрим на результат. Ну у NV доля больше была, чем у AMD даже до выхода AMD на рынок консолей. т.к. они задвигали свою Tegra еще давно... |
Сообщ.
#25
,
|
|
|
Цитата maxim84_ @ У нас идет речь о динамике рынка AMD У кого это "у вас"? Перечитай обсуждение с самого начала, с чего завязался спор Цитата maxim84_ @ Вышли - молодцы, но посмотрим на результат Результат прибыли в данной теме вторичен. Основной вопрос -- сможет ли нв что-то противопоставить жесткой оптимизации под железо AMD Добавлено Цитата Polinom2686 @ Что-то я в этом не понимаю. Ну, якобы, нвидия не хочет создавать внутреннего конкурента по цене десктопного адаптера проф. карточкам тесла |
Сообщ.
#26
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Ну, якобы, нвидия не хочет создавать внутреннего конкурента по цене десктопного адаптера проф. карточкам тесла Ах, вот оно что. |
Сообщ.
#27
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Их цена обычно и есть убыточна. Причём не удивлюсь, если в разы. Баксы отбиваются потом на XBox Live и подобных ресурсах. Во там деньгу тянут прилично, всем хватает. Видимо, решающим фактором тут выступает цена, ибо если посмотреть, один только чип 7970 сейчас выйдет в долларов 300 (не считая обвеса), а ведь вся консоль должна укладываться в 500-600$. Добавлено Цитата maxim84_ @ А чё там хакать-то? Туда 7-ку поставить не так сложно будет. С родной начинкой - понадобится простенький OS API прокси, типа вайна под линухами или цыгвина под виндой, и можно на PC запускать экслюзив с PS4.Если PS4 не хакнут, то ее доля будет небольшой особенно в России. Как и у PS3 - количество продаж резко увеличилось после взлома. ИМХО PS4 умер, не родившись. Заторрентят. Добавлено И - да. Певрый xbox вышел с GeForce-ом на борту. Что потом случилось, не знаю. Видимо, nVidia-ии было влом иметь работающей линию старых чипов. |
Сообщ.
#28
,
|
|
|
Цитата maxim84_ @ Не исключено, что они сами их и хакают, для России Если PS4 не хакнут, то ее доля будет небольшой особенно в России. Как и у PS3 - количество продаж резко увеличилось после взлома. |
Сообщ.
#29
,
|
|
|
Цитата Qraizer @ Да ладно. Вон х-box, вообще по сути обычный pc-шный комп. Там венда стоит, embedded. Ничего, не заторрентили. Даже первого х-box эмулятора до сих пор нет и портов пиратских нет. Хотя там обычное себе WinAPI и обычный себе DirectX. Тут фича в том, что консольщики просто живут своей жизнью, и pc-шникам оттуда мало чего надо. Я бы из всего консольного только в MK9 поиграл, но нафиг мне порт, или пиратка? Ботов пинать мне ещё в UMK надоело, больше 10 лет назад. Приходится шпилить на работе, в комнате отдыха с коллегами. ИМХО PS4 умер, не родившись. Заторрентят. |
Сообщ.
#30
,
|
|
|
Цитата Повстанець @ Вон х-box, вообще по сути обычный pc-шный комп В каком обычном PC ты видел многоядерный процессор PowerPC и объединенную системную память? Цитата Повстанець @ Там венда стоит, embedded Нет, там стоит собственная прошивка, процентов на неколько напоминающая винду. Цитата Повстанець @ Хотя там обычное себе WinAPI и обычный себе DirectX И снова мимо. Господи, неужели сложно было погуглить перед постингом, что бы так не позориться? |
Сообщ.
#31
,
|
|
|
Цитата ]Не исключено, что они сами их и хакают, для России Им не выгодно это. т.к. железки продают ниже себестоимости. Надежда на игры. Так что хакнутые консоли для Sony - катастрофа. |
Сообщ.
#32
,
|
|
|
Цитата maxim84_ @ а непроданные консоли и игры? %) Им не выгодно это. т.к. железки продают ниже себестоимости. Надежда на игры. Так что хакнутые консоли для Sony - катастрофа. |
Сообщ.
#33
,
|
|
|
Повстанець, ну это только до тех пор, пока консольщикам не расскажут, что для их PS4-го эксклюзива на PC даже эмулятор не понадобится, а бегать будет шустрее. Хотя переучиваться с джойстика на десктопные DirectInput-устройства может быть тяжело, и потому не захотят. И количество знатного эксклюзива невелико, да. Но вот новый движок Unreal исключительно консольный, и эксклюзива может прибавиться в разы.
|
Сообщ.
#34
,
|
|
|
Цитата Qraizer @ Хотя переучиваться с джойстика на десктопные DirectInput-устройства например на джойстик для PC |
Сообщ.
#35
,
|
|
|
Вот ведь эксперты понабежали Даже внимания никто не обратил, что PS4 хоть и состоит из базы ПК, это все-таки не совсем ПК, и напрямую перенести игру не получится. Хотя, конечно, крови будет потрачено не в пример меньше, нежели при переносе с PowerPC на x86
|
Сообщ.
#36
,
|
|
|
Цитата Qraizer @ Повстанець, ну это только до тех пор, пока консольщикам не расскажут, что для их PS4-го эксклюзива на PC даже эмулятор не понадобится, а бегать будет шустрее. Хотя переучиваться с джойстика на десктопные DirectInput-устройства может быть тяжело, и потому не захотят. И количество знатного эксклюзива невелико, да. Но вот новый движок Unreal исключительно консольный, и эксклюзива может прибавиться в разы. Ну.. PS3 джойстик на компе нормально работает. Не думаю, что с PS4 будут непреодолимые трудности какие нибудь. |
Сообщ.
#37
,
|
|
|
Понятно почему консоли переходят на АМД. Косты меньше, я думаю, это самая главная причина. А качество железки сейчас уже более менее одинаковое и там и там, на глаз разницу заметить сложно, особенно рядовому хомячку.
|
Сообщ.
#38
,
|
|
|
А х86 - это точно х86_64?
Спиратят же игры. Полноценный эмуль процессора создавать не нужно... Сейчас у меня Радеон НД 5850 купленный в 2010г. Не одна игра еще не отказала в максимальном качестве при моём 1600х900 (нормальное разрешение для 24"). Но греется в играх до 75С. Добавлено Цитата B.V. @ напрямую перенести игру не получится. Игры от Плехи 1-2 не переносили, а съэмулировали сам процессор и вследствии этого у меня God of War идет "Матрицей". |
Сообщ.
#39
,
|
|
|
Цитата Keepun @ 1600х900 (нормальное разрешение для 24"). Нет, нормальное разрешение для 24" — 1920x1200 |
Сообщ.
#40
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Сейчас у меня Радеон НД 5850 купленный в 2010г. Не одна игра еще не отказала в максимальном качестве при моём 1600х900 Во-первых, ты не во все игры играл. Попробуй то же Метро 2033 или второй Крайзис с патчем DX11. Во-вторых, согласен с оратором выше, разрешение маловато для 24", только не 1200, а 1080, 1200 встречается значительно реже |
Сообщ.
#41
,
|
|
|
Цитата korvin @ Нет, нормальное разрешение для 24" — 1920x1080 Для работы с Виндой это слишком много (все мелкое). Для фильмов... ну вообще-то 24" - 720р, а 40" - 1080р. На 24" эти два формата не отличишь, потому видео 1080р "сожмется" до 720р и смена разрешения не поможет. Цитата B.V. @ Во-вторых, согласен с оратором выше, разрешение маловато для 24" Это как миф с теплоламповым звуком. |
Сообщ.
#42
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Для работы с Виндой это слишком много (все мелкое). Попытаюсь предсказать ответную реакцию korvin'а: вендопроблемы. |
Сообщ.
#43
,
|
|
|
Цитата Keepun @ поддерживаюДля фильмов... ну вообще-то 24" - 720р, я вот на 32" с 1366x768 нормально смотрю ну а для игр, вероятно мало может оказаться - менюшки там всякие, текст и т.п. |
Сообщ.
#44
,
|
|
|
У меня на 13,3 1080p, и все нормальное. Так шо korvin прав
|
Сообщ.
#45
,
|
|
|
Давайте не нести пургу
Все зависит от расстояния между монитором и наблюдателем. Обычное расстояние для монитора ПК -- около полуметра. При таком расстоянии отлично проглядывает зернистость уже на 24" при разрешении FullHD, не говоря о 27" или выше. И не надо путать мониторы с ТВ-панелями, для которых обычное расстояние измеряется метрами, от двух до пяти. На таких расстояниях не то, что FullHD, и HD зерен не разглядеть в 24" Цитата Keepun @ На 24" эти два формата не отличишь, потому видео 1080р "сожмется" до 720р и смена разрешения не поможет. Для монитора разница будет видна сразу, и проявляться она будет в четкости мелких деталей, таких, как волосы, морщины, текст мелкого кегля и т.д., да и о "сжатии" тут речи не может идти никакой, так как если мы говорим, что монитор поддерживает FullHD, то это означает, что у него матрица имеет разрешение FullHD, оно для монитора родное, и контент FullHD будет выводиться с наибольшей четкостью, без интерполяции между физическими пикселями матрицы Цитата Keepun @ Для работы с Виндой это слишком много (все мелкое). И вот, похоже, пример нетрадиционного положения перед монитором. Наверно, с дивана, через беспроводную клавиатуру и мышь |
Сообщ.
#46
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Цитата korvin @ Нет, нормальное разрешение для 24" — 1920x1080 Для работы с Виндой это слишком много (все мелкое). Нет, все ок. (Хотя Игорь тоже прав). Цитата Keepun @ Для фильмов... ну вообще-то 24" - 720р, а 40" - 1080р. На 24" эти два формата не отличишь, потому видео 1080р "сожмется" до 720р и смена разрешения не поможет. Ничто никуда не жмется. Еще как различишь, если сидеть не в двух метрах от монитора. P.S. И какого хрена ты исправил православное 1920х1200 в моем посте на еретическое 1920х1080? |
Сообщ.
#47
,
|
|
|
Цитата B.V. @ При таком расстоянии отлично проглядывает зернистость уже на 24" при разрешении FullHD, не говоря о 27" или выше. Зернистость - показатель качества рипа и от разрешения не зависит Чаще всего зерна видны на темных сценах с факелами даже на 1080р. В играх зерен нет, если только Шум не наложили. Цитата B.V. @ и проявляться она будет в четкости мелких деталей, таких, как волосы, морщины, текст мелкого кегля А это уже от качества текстур и т.п. зависит, но не от разрешения Цитата B.V. @ И вот, похоже, пример нетрадиционного положения перед монитором. Опять мимо. Цитата korvin @ православное 1920х1200 в моем посте на еретическое 1920х1080? До покупки 16:9 я тоже считал 16:10 православным Добавлено Цитата korvin @ Еще как различишь, если сидеть не в двух метрах от монитора. Рипы нормального качества не отличишь. По вашей теории обычное окно на малом разрешении тоже должно зернами сыпаться? |
Сообщ.
#48
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Зернистость - показатель качества рипа и от разрешения не зависит Еще как зависит, чем больше диагональ, тем больше зернистость при равном разрешении. Цитата Keepun @ А это уже от качества текстур и т.п. зависит, но не от разрешения Ну-ну, попробуй разгляди морщины с текстуры, расчитаной на FullHD, на 800х450. Цитата Keepun @ До покупки 16:9 я тоже считал 16:10 православным Я никогда не считал 16:9 нормальным и после покупки 16:10 только убедился в этом. Цитата Keepun @ Рипы нормального качества не отличишь. Отличишь. Качество не при чем, на 720 тупо меньше детализация. Цитата Keepun @ По вашей теории обычное окно на малом разрешении тоже должно зернами сыпаться? Нет, по всем известному факту пиксели на 24" при разрешении 1600х900 видны невооруженным глазом. Иначе стоит проверить зрение. |
Сообщ.
#49
,
|
|
|
Цитата korvin @ тем больше зернистость при равном разрешении. Зернистость - часть картинки вообще-то. Так же за зернистость ты можешь принять низкие Герцы ЖК. Этот эффект можно видеть отчетливо на белом фоне. Цитата korvin @ Ну-ну, попробуй разгляди морщины с текстуры, расчитаной на FullHD, на 800х450. Алгоритмы масштабирования разные есть. Цитата korvin @ на 720 тупо меньше детализация. Какая вообще детализация? У тебя количество листочков на дереве уменьшается? Цитата korvin @ по всем известному факту пруфлинк? Цитата korvin @ на 24" при разрешении 1600х900 видны невооруженным глазом. Иначе стоит проверить зрение. Вот и проверь зрение. Ничего там нет и быть не может. Это в городском кинотеатре зернистость зашкаливает, а на моем телеке и мониторах все нормально... почти... Герцов не хватает... |
Сообщ.
#50
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Зернистость - часть картинки вообще-то. Так же за зернистость ты можешь принять низкие Герцы ЖК. Этот эффект можно видеть отчетливо на белом фоне. Зернистость — это видимые пиксели. Их видно при невысоком разрешении (матрицы или экрана) и большой диагонали. Цитата Keepun @ Алгоритмы масштабирования разные есть. Но мелкие детали все равно теряются. Цитата Keepun @ Какая вообще детализация? У тебя количество листочков на дереве уменьшается? Нет, но поверхность листочков станет более гладкая. Цитата Keepun @ пруфлинк? В магазин сходи и сравни разные дисплеи с разным ppi. Можно например неплохо сравнить старенькие мобильные телефоны с айфоном с ретинодиспеелм. Добавлено Вот и сравни детализацию: http://aparanjape.files.wordpress.com/2010...resolutions.png |
Сообщ.
#51
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Какие герцы на ЖК? Не смеши. Так же за зернистость ты можешь принять низкие Герцы ЖК. |
Сообщ.
#52
,
|
|
|
Цитата applegame @ Какие герцы на ЖК? Не смеши. Вообще мерцание подсветки матрицы и FRC например. Только какое это имеет отношение к зернистости -- непонятно. |
Сообщ.
#53
,
|
|
|
Цитата korvin @ Если ты о мерцании ШИМ, то не думаю, что он имел ввиду именно это. Этот параметр вообще не афишируют.Вообще мерцание подсветки матрицы Цитата korvin @ Что такое FRC? FRC например |
Сообщ.
#54
,
|
|
|
http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_Rate_Control
Помимо TN'ок, многие современные дешевые e-IPS мониторы 6-битны и используют FRC. |
Сообщ.
#55
,
|
|
|
Цитата korvin @ А это. Ну и в данном случае выражение "герцов не хватает" или "низкие герцы" как-то не совсем уместно. Для меня "не хватает герц" ассоциируется с частотой кадров, которая на ЭЛТ-мониторах очень хорошо заметна. И можно легко отличить 100Гц от 200Гц. Помимо TN'ок, многие современные дешевые e-IPS мониторы 6-битны и используют FRC. |
Сообщ.
#56
,
|
|
|
На ЖК есть 45-60-75 Герц и 120 Герц для 3D.
Цитата korvin @ Вот и сравни детализацию Это результат хренового кодирования, а не показатель разрешения. В Napoleon - Total War явно качественных текстур не хватает и много замыленным выглядит. А в Mass Effect 3 добавили текстуры высокого разрешения и ничего не масштабируется. Не... разницу между 1920 и 1280 увидеть можно, если всматриваться. А вот между 1920 и 1600 уже сложнее заметить. |
Сообщ.
#57
,
|
|
|
Детализация самого изображения -- это одно, а зернистость матрицы, это уже совсем другое. И она никак не зависит от софта, это физический параметр матрицы. И, как уже здесь выше говорили, при нормальном зрении с полуметра на 24" даже в FullHD проглядывается пикселизация, а в разрешении ниже так тем более.
Добавлено Цитата Keepun @ А в Mass Effect 3 добавили текстуры высокого разрешения Где это добавили? Ничего в него не добавляли |
Сообщ.
#58
,
|
|
|
Цитата Keepun @ На ЖК есть 45-60-75 Герц и 120 Герц для 3D. Цитата korvin @ Вот и сравни детализацию Это результат хренового кодирования, а не показатель разрешения. В Napoleon - Total War явно качественных текстур не хватает и много замыленным выглядит. А в Mass Effect 3 добавили текстуры высокого разрешения и ничего не масштабируется. Не... разницу между 1920 и 1280 увидеть можно, если всматриваться. А вот между 1920 и 1600 уже сложнее заметить. При чем тут хреновое кодирование и текстуры? Текстуры изначально большие и лишь downscale'ятся при необходимости, 720p изображение (кадр фильма например) же ровно 720p и есть, и при upscale'е он тупо размыливается. Добавлено И да, как правильно заметил BV, от крупнопиксельной матрицы никакое кодирование не поможет убрать пикселизацию, т.к. она физическая. Добавлено Вот тебе пожалуйста: 720p было получено сжатием 1080p и последующим растягиванием (а именно растягивание и будет происходить при просмотре 720p фильма на 1080p дисплее). Или ты хочешь сказать, что фотошоп хреново сжимает/растягивает изображения? Добавлено Соответственно на 1600x900 у тебя будет либо downscale (четкость останется, лишь некоторые мелкие детали пропадут) 1080p, либо upscale 720p (в этом случае четкость станет ниже, картинка немного размылится, может и некоторые детали из-за этого пропадут (замылятся)). Игры же совсем другая история, там совсем по другому принципу строится картинка, но ты можешь запустить что-нибудь старое с текстурами низкого разрешения и полюбоваться на мыло. |
Сообщ.
#59
,
|
|
|
Цитата korvin @ Или ты хочешь сказать, что фотошоп хреново сжимает/растягивает изображения? Ну... с цветами он накосячил... Артефакты появляются в момент дампа картинки. В плеере никаких "квадратиков" нет, а вот на дампе в BMP они появились. Вот поэкспериментируй на фильмах 1920 и 720 меняя само разрешение экрана. При видео 1920 и разрешении экрана 720 качество не падает, но если сохранить в файл... фигня... И на оборот таже аномалия. А вот Шум на исходниках заметен сильнее, чем пикселы. |
Сообщ.
#60
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Ну... с цветами он накосячил... Нет, не накосячил, выкинь свой монитор. |
Сообщ.
#61
,
|
|
|
ati в печ, NV рулид
|
Сообщ.
#62
,
|
|
|
Цитата korvin @ Нет, не накосячил, выкинь свой монитор. После покупки второго монитора я - дальтоник Лучше сразу брать 2 монитора одной модели, потому что я теперь сам не знаю, на каком из них правильный оттенок. На верхнем кадре лодка темнее. На старом мониторе различия в оттенках более заметны. |
Сообщ.
#63
,
|
|
|
Цитата Keepun @ На верхнем кадре лодка темнее. На старом мониторе различия в оттенках более заметны. Значит оба выкидывай, на TN матрице небось? Добавлено Я когда на рабочем мониторе посмотрел эту картинку, тоже подумал, что нижняя чуть светлее, но потом вспомнил, что у *VA-матриц есть одна особенность — затемнение участка экрана под прямым углом обзора. Тогда я опустил голову ниже, так чтобы нижняя картинка оказалась под прямым углом, и, о чудо! Верхняя картинка стала чуть светлее. А потом посмотрел на домашнем и убедился, что с цветами все ок. На TN-ках эффект другой, там всегда верхняя часть экрана темнее, чем середина, а нижняя — светлее. Color shift этот эффект называется. Цитата Keepun @ При видео 1920 и разрешении экрана 720 качество не падает, но если сохранить в файл... фигня... И на оборот таже аномалия. Никто и не говорит про downscale. Да, в этом случае четкость изображения не ухудшается, но из-за уменьшения количества пикселей, некоторые мелкие детали могу просто исчезнуть. |
Сообщ.
#64
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Насчет серверных не скажу, не интересовался.. да и зачем там видеокарты? Про VDI и GPU пасфру не сыхал, не? К слову говоря в этом сегменте лидер Nvidia со своей Tesla. |
Сообщ.
#65
,
|
|
|
Цитата A.I. @ GPU пасфру Нет, не слыхал. Расскажешь? |
Сообщ.
#66
,
|
|
|
Цитата Besha @ ati в печ, NV рулид ATI в Nvidia, NV рулит? ты о чём? |
Сообщ.
#67
,
|
|
|
Цитата Serafim @ ATI в Nvidia да нее не в Nvidia, а в печ, там где горит огонек |
Сообщ.
#68
,
|
|
|
Сообщ.
#69
,
|
|
|
Цитата Besha @ да нее не в Nvidia, а в печ, там где горит огонек ПЕЧ - NVidia, где горит огонёк - тоже NVidia... А ещё на ней яйца жарятся... Ты совсем всех запутать хочешь, ЫЫрод? |
Сообщ.
#70
,
|
|
|
Почему NVidia = ПЕЧ, а не ГЛАЗ?
Карты НВидиа холоднее АМДшек... |
Сообщ.
#71
,
|
|
|
Цитата Keepun @ Карты НВидиа холоднее АМДшек... ты в каком веке живёшь? http://www.youtube.com/watch?v=zrg8nJ0bsUk |
Сообщ.
#72
,
|
|
|
Сообщ.
#73
,
|
|
|
хотя вот в этом видео доказали, что готовить яйца на нвидии не всегда бывает удобно:
https://www.youtube.com/watch?v=9BjNESTTZjk |
Сообщ.
#74
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Нет, не слыхал. Расскажешь? Чей-то? так живи! |
Сообщ.
#75
,
|
|
|
Отсюда: http://www.overclockers.ru/hardnews/52370/...volos_quot.html
Цитата AMD TressFX: "Блеск и сила здоровых волос" В переводе с английского слово "tress", используемое в названии новой технологии рендеринга AMD, означает "распущенные женские волосы". Соответственно, механизмы TressFX, реализованные посредством интерфейса программирования DirectCompute, позволяют задействовать потоковые процессоры видеокарт для правильной отрисовки волос персонажей компьютерных игр. Интересно, что TressFX учитывает множество физических параметров каждого отдельного локона: силу и направление ветра, гравитацию и даже столкновения прядей между собой и другими объектами (например, голова, плечи, одежда). Всё это позволяет буквально преобразить виртуальных персонажей. Первой игрой, где используется TressFX, стала Tomb Raider. На представленных ниже скриншортах можно воочию убедиться, как меняется Лара. |
Сообщ.
#76
,
|
|
|
А когда появится технология, делающая их грязными? А то блин как в рекламе очередного шампуня: вода, грязь, кровь, прочие гадости, а волосы - как будто только помылась.
Добавлено да и глядя на эти волосы при общей угловатости всего остального хочется сказать - хватит страдать @#$ней, займитесь лучше чем-нить более полезным. |
Сообщ.
#77
,
|
|
|
Общая угловатость обусловлена сам знаешь чем. "Не-угловатые" игры начнут выходить не раньше конца этого года, сразу после релиза PS4/Xbox 720
Да и угловатость не так бросается в глаза (при правильном дизайне уровней), как пластмассовые парики у всех неписей поголовно. В Скайриме с этим просто беда, смотреть грустно Так что это серьезный компромисс. И уж точно поинтереснее новых методик сглаживания от нв |
Сообщ.
#78
,
|
|
|
Цитата Dark Side @ да и глядя на эти волосы при общей угловатости всего остального хочется сказать http://www.youtube.com/watch?v=2wxL3DYen5g |
Сообщ.
#79
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Парики-то как раз бросаются меньше всего. Тем более, что всё остальное - тоже пластмассовое.Да и угловатость не так бросается в глаза (при правильном дизайне уровней), как пластмассовые парики у всех неписей поголовно. Так что это ни разу не компромисс, а только дань графоманьякам. |
Сообщ.
#80
,
|
|
|
Сообщ.
#81
,
|
|
|
Цитата Dark Side @ Парики-то как раз бросаются меньше всего. Уж не знаю, где меньше всего, но если взять тот же Скайрим, или MassEffect, или DeusEx HR, то угловатости придется поискать, а прически видны сразу. До сих пор помню, как я отчаянно пытался в первый раз подобрать вменяемую прическу своему Шепарду. В итоге, оставил бритым наголо. |
Сообщ.
#82
,
|
|
|
Сообщ.
#83
,
|
|
|
Цитата Dark Side @ Вот, кстати, как эти мега-волосы взаимодействуют с телом: Я думаю, со временем допилят |
Сообщ.
#84
,
|
|
|
Цитата B.V. @ В Deus так толком и не поиграл, но в ME углы вообще-то на каждом шагу. Скайрим, или MassEffect, или DeusEx HR Добавлено Цитата B.V. @ В любом случае, это просто грязный хак в угоду тем, кто по волосам графику и меряет. Я думаю, со временем допилят |
Сообщ.
#85
,
|
|
|
Цитата Dark Side @ Так что это ни разу не компромисс, а только дань графоманьякам. Ваномас будет доволен |
Сообщ.
#86
,
|
|
|
По поводу разрушаемости. А чего камушек в воздухе завис на 0:19, в правой части экрана, чет тень далековата от него. Да и как я погляжу совсем слабо, первое что бросается в глаза, так это несоответствие размеров камней и разрушаемых объектов, второе что сразу бросается в глаза, физика начинает работать только для объектов, что отлетели при разрушении. но я так понял, что если тупо снести низ здания, крыша не обвалится, так что еще до реализма очень далеко.
Добавлено Имхо Псих. Добавлено http://www.youtube.com/watch?v=CvaGd4KqlvQ Я вот не могу понять, толи бабковижн настолько сильно обнаглели, что не побоялись в чистом виде взять разработку Nvidia и выдать за свою, то ли я не понимаю, где-то минут на 9:00. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#87
,
|
|
|
Всегда говорил, отрендеренное картинко ничерта не говорит о двигле, гемплей - да. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#88
,
|
|
|
Gonarh, она не отрендеренная.
Цитата Epic's new demo from GDC 2013, Infiltrator, runs 100% in-engine in real time. А геймплея у неё нет, потому что это тех. демка (примерно как Crysis ). Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#89
,
|
|
|
Цитата Axis @ так что еще до реализма очень далеко Фанбой нвидии недоволен? Не может быть! Цитата Axis @ Я вот не могу понять, толи бабковижн настолько сильно обнаглели, что не побоялись в чистом виде взять разработку Nvidia и выдать за свою, то ли я не понимаю Основываясь на этом Цитата Aiming to help us clamber up the other side of the uncanny valley, Face Works uses a face and motion capture technology developed at the University of Southern California’s Institute of Creative Technology (ICT). The Light Stage technology is able to capture data to within a tenth of a millimetre using photographic techniques that capture the geometry of an actor’s face as well as the light transmission through human skin and the reflections that come from the oils too логично предположить, что Activision просто взяла те же рабочие материалы, но применила свои технологии рендеринга Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#90
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Фанбой нвидии недоволен? Не может быть! Ну если оно реально как-то коряво выглядит? Но как я погляжу Фанбой амд ликует. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#91
,
|
|
|
Цитата Axis @ Но как я погляжу Фанбой амд ликует. Я не фанат АМД/радеонов, и, вроде бы, не давал повода себя таковым считать Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#92
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Я не фанат АМД/радеонов, и, вроде бы, не давал повода себя таковым считать А я был уверен... Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#93
,
|
|
|
Цитата Dark_Sup @ А я был уверен... Почему? У меня на этот счет нет никаких предпочтений. У нв мне нравится софт, у ати мне нравится реализация последних стандартов намного раньше нв, и их ценовая политика по производительности на доллар (а до 7000-й серии еще и на ватт), но так, что бы говорить, что кто-то из них круче, а кто-то нет -- у меня нет повода, и там и там есть свои плюсы и минусы Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#94
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Я не фанат АМД/радеонов, и, вроде бы, не давал повода себя таковым считать Ну да, судя по спорам с тобой, ты готов всех убить, кто не использует указанные тобой товары, чуть что, так только ати. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#95
,
|
|
|
Цитата Axis @ судя по спорам с тобой, ты готов всех убить, кто не использует указанные тобой товары, чуть что, так только ати Ты имеешь ввиду единственный диалог в этой теме Собираюсь собрать комп, посоветуйте (сообщение #3293404) , где я аргументировал свой выбор объективными факторами? У тебя очень интересное суждение.. Это сообщение было перенесено сюда или объединено из темы "Что нас ждёт в ближайшем будущем" |
Сообщ.
#96
,
|
|
|
Сообщ.
#97
,
|
|
|
Цитата Serafim @ Хороший, годный пруф. пруф |
Сообщ.
#98
,
|
|
|
Самый правильный обзор Crysis 3
Обзор Crysis 3 |
Сообщ.
#99
,
|
|
|
Сообщ.
#100
,
|
|
|
Один я ничего не понял и таки требую комментариев?
|
Сообщ.
#101
,
|
|
|
В двух словах
нВидиа говно аргументация примерно такая же |
Сообщ.
#102
,
|
|
|
Цитата B.V. @ No comments во во, ATI больше ничего не умеет, как делать такие ролики |
Сообщ.
#103
,
|
|
|
Цитата MyNameIsIgor @ Один я ничего не понял и таки требую комментариев? Чел купил видеокарту NV, поставил, а игры глючат. Тут внезапно появился маркетолог AMD/ATi и поведал герою ролика о том, что все лучшие игры идут под программой AMD Gaming Evolved (аналог TWIMTBP), а заодно сообщил, что в консолях следующего поколения тоже стоит графика AMD, и вообще "тру-посоны" выбирают именно Радеоны. Пока тот не опомнился, вручил ему коробку с текущим флагманским Радеоном и пошел карать купленную героем ролика карту NV |
Сообщ.
#104
,
|
|
|
Цитата B.V. @ маркетолог Цитата B.V. @ сообщил |
Сообщ.
#105
,
|
|
|
Да-да. В ADM ролики делать умеют.
http://youtu.be/o7_5u_e6fM0 |
Сообщ.
#106
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Тут внезапно появился маркетолог AMD/ATi и поведал герою ролика о том, что все лучшие игры идут под программой AMD Gaming Evolved (аналог TWIMTBP), а заодно сообщил, что в консолях следующего поколения тоже стоит графика AMD, и вообще "тру-посоны" выбирают именно Радеоны. Пока тот не опомнился, вручил ему коробку с текущим флагманским Радеоном и пошел карать купленную героем ролика карту NV так рассказал, что я за НВ переживать аж стал неужели сотрут ее? Добавлено нуда смели прям все свои бульдозером |
Сообщ.
#107
,
|
|
|
Цитата B.V. @ пошел карать купленную героем ролика карту NV Вот тут поподробнее: зачем все эти сцены со строительными инструментами? |
Сообщ.
#108
,
|
|
|
ATI Rage
|
Сообщ.
#109
,
|
|
|
Цитата Besha @ неужели сотрут ее? Хе, это ж маркетинг, нв тоже будет толкать свою CUDA с физиксом во всех открытые щели, как и программу TWIMTBP. Но в целом, да, политика AMD/ATi стала более агрессивной, да и графика подтянулась, так что некоторую долю нв, скорее всего, потеряет Цитата MyNameIsIgor @ зачем все эти сцены со строительными инструментами? Вероятно, маркетолог мазохист |
Сообщ.
#110
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Вероятно, маркетолог мазахист Вероятно, ролит тупой. А мазохисты - это те, к кому применяют строительные инструменты. |
Сообщ.
#111
,
|
|
|
Цитата Uncle_Bob @ ATI Rage не, этож старьё http://ru.wikipedia.org/wiki/ATI_Rage Добавлено Вот 7990 - то что надо =) по цене титана (даже дешевле) и заодно побыстрее оного: Прикреплённая картинка
7990 - цена от 29к+ титан - от 33,5к+ 690 - от 31,5+ =) UPD: приаттачил изображение, ибо прямая ссыль не катит =( |
Сообщ.
#112
,
|
|
|
Сообщ.
#113
,
|
|
|
Интересно, AMD заплатила MS за рекламу?
12K PC Gaming on Windows 8 |
Сообщ.
#114
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Интересно, AMD заплатила MS за рекламу? xbox жеж скидками заплатила |
Сообщ.
#115
,
|
|
|
Сообщ.
#116
,
|
|
|
Чудеса случаются..
Многие, наверно, уже в курсе, что изначально выпущенный конкурировать с GTX780 чип Hawaii XT в референсном исполнении успешно догнал GTX Titan. Это с учетом, что референсная СО постояннно доводит чип до состояния троттлинга. А вот первый же нереференс от ASUS на том же самом чипе.. внезапно догнал и перегнал GTX780Ti, которую нвидия продает на 150$ дороже При этом, нереференс работает тише и греется меньше, чем GTX780Ti Хуанг, это слив. Прикреплённая картинка
|
Сообщ.
#117
,
|
|
|
Сдувая пыль с никому не интересной темы
..не прошло и.. много времени, как AMD наконец выкатила аналог nVidia ShadowPlay Radeon Pro Software: Introducing Radeon Pro ReLive ну, лучше поздно |
Сообщ.
#118
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Сдувая пыль с никому не интересной темы Теме уже пол года, если не больше. Оно почти сразу после релиза Crimson вхреначилось |
Сообщ.
#119
,
|
|
|
Цитата Serafim @ Теме уже пол года, если не больше. Однако, здравствуйте. Не-Pro-версии ReLive полтора месяца отроду, анонсирующее видео Radeon Software Crimson ReLive Edition |
Сообщ.
#120
,
|
|
|
Разве? Ну да пофигу, всё равно ненужная хрень
|
Сообщ.
#121
,
|
|
|
Внезапно!
https://developer.nvidia.com/nvidia-flex-110-released Цитата New Direct3D 11/12 support To better serve the game development community we now offer Direct3D 11/12 implementations of the Flex solver in addition to our existing CUDA solver. This allows Flex to run across vendors on all D3D11 class GPUs. Direct3D gives great performance across a wide range of devices and supports the full Flex feature set. Using Direct3D simply requires linking against the D3D simulation libraries. Flex can run directly on a game’s existing Direct3D device and render context by passing them to NvFlexInit(). Говоря простым языком, PhysX, который с 2007-го года ускорялся только на GPU зеленых.. в кои-то веки будет ускоряться на GPU других вендоров, с поддержкой DX11+. |
Сообщ.
#122
,
|
|
|
B.V.
Так а разве PhysX это не аппаратная реализация в железе? Или они будут эмулировать данные вещи? |
Сообщ.
#123
,
|
|
|
Цитата ^D^ima @ Так а разве PhysX это не аппаратная реализация в железе? Твои данные устарели более чем на 10 лет Когда Ageia была куплена нвидией и PhysX был перенесен на CUDA. Кстати, еще одна шокирующая новость: Цитата techreport.com Nvidia finally lets Fermi GPU owners enjoy DirectX 12 Way back in 2014 when Microsoft was still finalizing DirectX 12, Nvidia pledged that all of its then-current hardware would support the new API. At the time, that meant GPUs from the Maxwell, Kepler, and Fermi families. Kepler and Maxwell DX12 support came around on day one of Windows 10's release, but Fermi languished on DirectX 11, meaning it never completely supported the OS's WDDM 2.2 standard. That is, until now: the latest 384.76 drivers quietly added DirectX 12 support for Fermi GPUs. The new feature wasn't listed in the patch notes, possibly because users have been complaining for a while about Nvidia's apparent failure to live up to its promise. The change was first spotted by a couple of sharp-eyed folks on the Guru3D forums. User "maur0" noted that the DirectX diagnostic tool was now reporting Direct3D version 12 on his GeForce GTX 570. Then "user1" promptly ran the extremely-intensive 3DMark Time Spy DX12 test on his GTX 560M and achieved a staggering 373 points. For comparison's sake, a GeForce GTX 660 or GTX 750 Ti can put up around 1200 points in the same test. Overclocked Maxwell parts and high-end Pascal processors like the GeForce GTX 1080 can breach six thousand. The GTX 560M is a mobile part based on GF116—a six-year-old GPU at this point—and frankly, the fact that it can complete the benchmark at all is impressive. Hats off to Nvidia for continuing to support truly ancient hardware. The poor performance in Time Spy is likely attributable (at least to some degree) to the fact that almost none of the DirectX 12 API features are supported by the old Fermi hardware. Some folks coaxed user1 into running the DX12 Feature Checker on his laptop's GPU, and the resulting list is an excellent exercise in the many ways of reading the word "no." Still, even if the performance isn't great, DX12 support for these old cards means that they can stay in service for years to come. Also, simpler DX12 titles that aren't as demanding as benchmarks won't simply bomb out on otherwise-capable cards, like Vulkan apps forever will. |
Сообщ.
#124
,
|
|
|
Цитата B.V. @ Когда Ageia была куплена нвидией и PhysX был перенесен на CUDA. Это понятно, но была перенесена чисто как набор алгоритмов или ещё была добавлена железная часть в чип GPU? |
Сообщ.
#125
,
|
|
|
Цитата ^D^ima @ но была перенесена чисто как набор алгоритмов или ещё была добавлена железная часть в чип GPU? Была перенесена на CUDA как набор алгоритмов |