На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
Модераторы: Rust
  
> Генерация ландшафта и растительности , Генерация ландшафта и растительности
    Нужно сделать вот такую вот вещь:
    1. Процедурную генерацию растительного покрова подстилающей поверхности в имитационных системах.
    Для повышения реалистичности виртуального окружения необходимо воссоздание особенностей моделируемой области.
    После запуска программы необходимо создать выбор климатической зоны. Для каждой климатической зоны будет своя растительность. После выбора зоны уже некоторый ландшафт с возможными для него неровностями и с соответствующей ей растительностью. Привязать свободное перемещение клавишами. С регулировкой высоты.
    После того как пользователь подошел к краю границы, генерируется дальше ландшафт с растительностью.
    2. Динамически изменяемый уровень детализация виртуальных объектов.
    Для повышения производительности подсистемы визуализации возможно применить следующий подход: если моделируемый объект находится далеко от наблюдателя – отображение данного объекта не происходит, на среднем расстоянии – используются низкополигональные объектов, на близкой дистанции отображаются 3D объекты с максимальной детализацией.
    Желательно использовать компилятор с поддержкой c++11 (visual studio 2010, лучше 2013-2015, или gcc 4.7 и выше) и cmake, движок OpenGL (желательно последних версий).

    О цене проекта договоримся. На этом форуме нашел пост о похожей реализации, но программист не отвечает Генератор ландшафтов

    Нечто подобное должно получится, только применяться высокоформатные полигоны.
    0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
    0 пользователей:


    Рейтинг@Mail.ru
    [ Script execution time: 0,0170 ]   [ 17 queries used ]   [ Generated: 28.03.24, 22:16 GMT ]