Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[3.142.119.241] |
|
Сообщ.
#1
,
|
|
|
Скриншоты не даю, нужно смотреть в динамике.
Небольшая демка (под Windows, SM_2_0): https://yadi.sk/d/8OnMQLOG3H4J6j Понятно, что в современных играх бывает и по-круче, но это небо делается за один проход, одной текстурой 1024*1024, простеньким шейдером. Если интересно, поделюсь шейдером и опишу технологию подробнее. |
Сообщ.
#2
,
|
|
|
есть же добрые люди, небо красивое делают
|
Сообщ.
#3
,
|
|
|
Ох. С одной стороны, не хочется обидеть -- понимаю, ожидания от отзывов совсем не те. С другой, просто язык не поворачивается сказать нечто отличное от "вау, небо из Quake 3 Arena с HD текстуркой!"
Майкл, нет, ну серьезно? Я-то уже был в предвкушении volumetric clouds with god rays, а тут даже не понятно, умеет оно реагировать хотя бы на свет? Не говоря уже о динамике, смене погодных условий |
Сообщ.
#4
,
|
|
|
B.V., да всё нормально, я просто всё больше увлекаюсь минимализмом, чтобы "дёшево и сердито". Это вообще готовится 96к игра, просто пока для скорости загрузки ресурсы не генерируются, а вложены файлами.
Сейчас во многих играх, в погоне за технологичностью, потеряна какая-то душевность. Небо, которое реагировало на смену времени суток, я делал уже лет 8-10 назад, но это мне нравится больше, хотя оно ничего такого не умеет. |
Сообщ.
#5
,
|
|
|
Цитата Mikle @ Это вообще готовится 96к игра В таком случае, уровень реализации вполне достойный.. Цитата Mikle @ Сейчас во многих играх, в погоне за технологичностью, потеряна какая-то душевность. Ох, не знаю-не знаю. Взять поляков, к примеру. Или они просто настолько хороши, что умеют сочетать одно с другим, или всё-таки душевность -- она если есть, то есть, и технологичность тут вторична Но вот на такие пейзажи в третьем Ведьмаке я залипал очень подолгу скриншотами всего не передать, там в динамике надо смотреть, как тени играют, лучи просвечивают, тона меняются.. |
Сообщ.
#6
,
|
|
|
Mikle, это очень круто
А ещё понравилась физика после падения, пружина такая. Мастерство в деталях |
Сообщ.
#7
,
|
|
|
Цитата B.V. @ вот на такие пейзажи в третьем Ведьмаке я залипал очень подолгу Очень красиво, но это же ААА, и весит, вероятно, много гигабайт. И, кстати, на всех трёх скриншотах я нашёл к чему можно придраться. Цитата Serafim @ понравилась физика Физикой занимаюсь давно, это моя любимая тема. |
Сообщ.
#8
,
|
|
|
Цитата Mikle @ но это же ААА, и весит, вероятно, много гигабайт Боюсь, не смогу сказать, сколько весит именно эта фича. Вполне может быть, что и меньше гигабайта. Там не такая большая вариативность. Цитата Mikle @ И, кстати, на всех трёх скриншотах я нашёл к чему можно придраться. Ну если не сложно в спойлере описать, мне было бы интересно. У меня тоже есть определенные претензии к рендерингу в этой игре, но неба они не касаются.. |
Сообщ.
#9
,
|
|
|
Цитата B.V. @ не смогу сказать, сколько весит именно эта фича. Вполне может быть, что и меньше гигабайта. Я про вес всей игры. Небо в гигабайт? Это уже слишком. Цитата B.V. @ У меня тоже есть определенные претензии к рендерингу в этой игре, но неба они не касаются.. У меня тоже претензии в основной не к небу. А к небу, разве что, звёзды на №3. |