На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Правила ЧаВО (FAQ) разделов Паскаля
В этом разделе разрешено создавать только темы, в которых описано РЕШЕНИЕ какой-либо общей проблемы, или описание какого-либо аспекта языка Паскаль.
Обсуждение уже созданных тем разрешено, но только конструктивное, например указание на ошибку или уточнение имеющегося текста.

Стоит почитать Структуры данных
Модераторы: volvo877, Romtek
  
> Динамический массив
    1) Для одномерного массива
    ExpandedWrap disabled
      {$R-}
      { Отключаем проверку компилятором границ массива. Необходимо для дин. массивов в Турбо Паскале }
      Type
        MyType={здесь описываешь тип элемента массива, скажем} Word;
      Type
        MyArray=Array[1..1] of MyType;  {Описываем массив всего из 1 элемента}
        MyArrayPtr=^MyArray;
      Var
        DynamicArray: MyArrayPtr;       {Это указатель на наш динамически массив}
        Count,                          {Это вводимый размер массива}
        I,Size: Word;
      Begin
        {Вводим размер массива}  
        Write('Число элементов массива: ');
        ReadLn(Count);
       
        { выделяем под него память:  Count x РазмерТипа }  
        Size:=Count*SizeOf(MyType);
        GetMem(DynamicArray,Size);
       
        {заполняем наш массив значениями}
        For I:=1 to Count do DynamicArray^[I]:=I;
       
        For I:=1 to Count do
          Write(DynamicArray^[I]:4);  
       
        {освобождаем зарезервированную память для массива}
        FreeMem(DynamicArray,Size)
      End.


    2) Для двумерного массива (матрицы)
    ExpandedWrap disabled
      { (C) volvo877 }
      {$R-}
      Type
        MyType = Word;
      Type
        PMyVector = ^MyVector;
        { "Строка" динамической матрицы }
        MyVector = Array[1 .. 1] of MyType;
       
        MyArrayPtr = ^MyArray;
        { Сама матрица - представляется как массив указателей на "строки" }
        MyArray = Array[1 .. 1] of PMyVector;
       
      Var
        DynamicArray: MyArrayPtr;   { Указатель на матрицу }
        Count,
        I,J,Size: Word;
      Begin
        Write('Число элементов массива: ');
        ReadLn(Count);
       
        { Выделяем память под указатели на "строки" }
        GetMem(DynamicArray, Count * SizeOf(PMyVector));
        { И для каждой "строки" - выделяем память для хранения данных }
        For i := 1 To Count Do
          GetMem(DynamicArray^[i], Count*SizeOf(MyType));
       
        For I:=1 to Count do { Lines }
          For J:=1 to Count do { Columns }
            { Немного изменяется способ обращения к элементу матрицы }
            DynamicArray^[I]^[J]:=I*J;
       
        For I:=1 to Count do
        begin
           WriteLn;
           For J:=1 to Count do
               Write(DynamicArray^[I]^[J]:4);
        end;
       
        { Освобождаем память в обратном порядке: }
        { Сначала - удаляем все "строки" }
        For i := 1 To Count Do
          FreeMem(DynamicArray^[i], Count*SizeOf(MyType));
        { А теперь и указатели на них ... }
        FreeMem(DynamicArray, Count * SizeOf(PMyVector));
      End.
    Сообщение отредактировано: Romtek -
      Приведу также пример создания трехмерного массива - куба.

      Вообще, пользуясь тем методом, который применялся выше, можно выделить и двумерные, и трех-, и четырех- и более -мерные структуры. Но все-же я решил добавить отдельный пост для того, чтобы
      • еще раз напомнить, в каком порядке должна выделяться/освобождаться память;
      • показать возможность использования подпрограмм для работы с динамическими массивами;
      • (самое главное): вышеописанные программы будут работать только в режиме {$R-}, то есть, при отключенном контроле границ. Иначе при попытке обращения к элементу с индексом, большим, чем 1 будет возникать ошибка времени выполнения (RunTime Error), ведь все массивы описаны как Array [1 .. 1] Of ..., и обращение ко второму элементу - уже ошибка. Здесь я хочу показать, что можно работать с динамическими массивами, и при этом не терять возможности контроля границ для всех остальных частей программы (Не будете же вы отключать {$R} перед обращением к дин. массиву, и сразу после него опять включать режим {$R} обратно? Есть более простой способ).

      Итак:
      ExpandedWrap disabled
        { Программа работает при включенном контроле границ }
        {$R+}
        program Test;
         
        type
          T = Word;
         
          { Строка матрицы }
          MyVector  = Array [1 .. MaxInt div SizeOf(T)] of T;
          PMyVector = ^MyVector;
         
          { Матрица }
          MyMatrix  = Array[1 .. MaxInt div SizeOf(PMyVector)] of PMyVector;
          PMyMatrix = ^MyMatrix;
         
          { Куб - третье измерение }
          MyCube  = Array[1 .. MaxInt div SizeOf(PMyMatrix)] of PMyMatrix;
          PMyCube = ^MyCube;
         
        {
          Создаем динамический "кубик" из Depth матриц, каждая из которых
          имеет Height строк и Width столбцов.
         
          Указатель на выделенную память возвращается как результат функции.
        }
        function CreateCubeArray(Width, Height, Depth: Integer): PMyCube;
        var
          Cube: PMyCube;
          i, j: Integer;
        begin
          GetMem(Cube, Depth * SizeOf(PMyMatrix));
         
          for i := 1 to Depth do
          begin
            GetMem(Cube^[i], Height * SizeOf(PMyVector));
         
            for j := 1 to Height do
            begin
              GetMem(Cube^[i]^[j], Width * SizeOf(T));
            end;
          end;
         
          CreateCubeArray := Cube;
        end;
         
        {
          Освобождаем ранее выделенную под "кубик" память.
          Внимательнее с порядком освобождения: сначала - массивы,
          потом - матрицы, и только в самом конце - куб.
        }
        procedure DisposeCubeArray(var Cube: PMyCube;
                  Width, Height, Depth: Integer);
        var
          i, j: Integer;
        begin
          for i := 1 to Depth do
          begin
            for j := 1 to Height do
            begin
              FreeMem(Cube^[i]^[j], Width * SizeOf(T));
            end;
         
            FreeMem(Cube^[i], Height * SizeOf(PMyVector))
          end;
         
          FreeMem(Cube, Depth * SizeOf(PMyMatrix));
          Cube := nil;
        end;
         
        {
          В данной процедуре также обратите внимание на правильный порядок
          индексов.
         
          Первый слева индекс ("глубина") должен изменяться в интервале 1 .. Depth
          Второй ("высота") - в интервале 1 .. Height
          Третий ("ширина") - в интервале 1 .. Width
         
          Если вы перепутаете индексы местами - то программа либо вылетит
          с ошибкой (например, разыменование нулевого указателя), если
          текущее значение какого-либо индекса БОЛЬШЕ, чем было задано
          при создании "куба", либо просто будет отображать ваш "кубик"
          неправильно.
        }
        procedure PrintCubeArray(Arr: PMyCube;
                  Width, Height, Depth: Integer);
        var
          i, j, k: Integer;
        begin
          if Arr <> nil then
          begin
            for i := 1 to Depth do
            begin
              for j := 1 to Height do
              begin
                for k := 1 to Width do Write(Arr^[i]^[j]^[k]:4);
                WriteLn;
              end;
              WriteLn;
            end;
          end
          else WriteLn('<пусто>')
        end;
         
        const
          cubeWidth  = 3;
          cubeHeight = 2;
          cubeDepth  = 2;
        var
          myArray: PMyCube;
          i, j, k: Integer;
        begin
          myArray := CreateCubeArray(cubeWidth, cubeHeight, cubeDepth);
         
          for i := 1 to cubeDepth do
            for j := 1 to cubeHeight do
              for k := 1 to cubeWidth do myArray^[i]^[j]^[k] := i*j*k;
         
          PrintCubeArray(myArray, cubeWidth, cubeHeight, cubeDepth);
          DisposeCubeArray(myArray, cubeWidth, cubeHeight, cubeDepth);
        end.
        Паскаль мертв, ребята.
          Цитата Nirvanko @
          Паскаль мертв, ребята.

          Они тебя уже не услышат - кричи в другом месте. На 12 лет опоздал со своими лозунгами.
          0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
          0 пользователей:


          Рейтинг@Mail.ru
          [ Script execution time: 0,0242 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 16.04.24, 21:24 GMT ]