На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
Обратите внимание:
1. Прежде чем начать новую тему или отправить сообщение, убедитесь, что вы не нарушаете правил форума!
2. Обязательно воспользуйтесь поиском. Возможно, Ваш вопрос уже обсуждали. Полезные ссылки приведены ниже.
3. Темы с просьбой выполнить какую-либо работу за автора в этом разделе не обсуждаются.
4. Используйте теги [ code=cpp ] ...текст программы... [ /code ] для выделения текста программы подсветкой.
5. Помните, здесь телепатов нет. Старайтесь формулировать свой вопрос максимально грамотно и чётко: Как правильно задавать вопросы
6. Запрещено отвечать в темы месячной и более давности без веских на то причин.

Полезные ссылки:
user posted image FAQ Сайта (C++) user posted image FAQ Форума user posted image Наши Исходники user posted image Поиск по Разделу user posted image MSDN Library Online (Windows Driver Kit) user posted image Google

Ваше мнение о модераторах: user posted image B.V.
Модераторы: B.V.
  
> error C1083 , VS2013
    При сборке решения получил ошибку:
    fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: dplay8.h: No such file or directory
    Перешел к месту ошибки, там такая запись:
    ExpandedWrap disabled
      #pragma warning(disable:4995)
      #include <d3d9.h>
      #include <dplay8.h>
      #pragma warning(default:4995)
    при чем, include перед <dplay8.h> подчеркнут красной волнистой линией, при наведении мыши пишет:
    "Error: не удается открыть источник файл "dplay8.h"". При этом для d3d9.h все нормально. Полез в папку, где эти хедеры лежат - оба лежат в одной и той-же папке, с dplay8.h все нормально, открывается Блокнотом, внутри вроде все адекватно. Перезапустил студию, загрузил проект - ни чего не изменилось. В чем проблема может быть ?
    Сообщение отредактировано: AndreySol -
      В настройках проекта в Include Directories есть путь к папке с этими файлами?
        Цитата AndreySol @
        Полез в папку, где эти хедеры лежат - оба лежат в одной и той-же папке, с dplay8.h все нормально
        Может так оказаться, что пути в проекте указывают на один источник, а вы сбегали во второй. Так, у меня файлы вижуалки не содержат никакого dplay8.h в каталоге с d3d9.h, а Borland'овской студии - содержат в том же каталоге, где Borland'овский d3d9.h.
          Все, разобрался, в настройках каталогов включения было напутано.
          Всем спс.
            M
            Не забываем про использование функции "Вопрос решён!"
            0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
            0 пользователей:


            Рейтинг@Mail.ru
            [ Script execution time: 0,0213 ]   [ 17 queries used ]   [ Generated: 26.04.24, 22:32 GMT ]