Наши проекты:
Журнал · Discuz!ML · Wiki · DRKB · Помощь проекту |
||
ПРАВИЛА | FAQ | Помощь | Поиск | Участники | Календарь | Избранное | RSS |
[3.145.156.46] |
|
Страницы: (2) [1] 2 все ( Перейти к последнему сообщению ) |
Сообщ.
#1
,
|
|
|
Собственно, вот Хотелось бы выяснить, что сейчас более популярно среди разработчиков 3D. Огромная просьба не начинать холивары. Если у вас есть предпочтения к какой-то конкретной версии одного из API, просьба уточнить, к какой именно и почему
|
Сообщ.
#2
,
|
|
|
Проголосовал за D3D. В первую очередь за ООП интерфейс.
|
Сообщ.
#3
,
|
|
|
Предпочитаю OpenGL (как это ни странно ). DirectX начал изучать только месяц назад, и после OpenGL он мне кажется не очень удобным.
|
Сообщ.
#4
,
|
|
|
Цитата Mikle @ В первую очередь за ООП интерфейс. Подружился с OSG (Open Scene Graph) - ОО-библиотека на базе OpenGL. Доволен. |
Сообщ.
#5
,
|
|
|
OpenGL. На всех компах с разными видеокртами можно получить дополнительные расширение и соответственно аппаратную поддержку. Не нужно с собой приносить кучу дллок(d3dx_XX.dll)или полный DXSetup для того просто показать чего накодил на другом ПК. Новые фишки видеокарт всегда доступны после установки последних дровишек, и не обязательно устанавливать Windows 7.(Правда такими нововедениями как аппаратная тесселяция ещё ни разу не пользовался....пока)
|
Сообщ.
#6
,
|
|
|
Честно говоря, жаль, что нельзя выбрать пару пунктов сразу.
Я, например, в зависимости от потребностей использую либо OpenGL, либо программный рендеринг. |
Сообщ.
#7
,
|
|
|
проголосовал за OpenGl из-за того что использую надстройку GLScene, это движек ставящийся на делфи
|
Сообщ.
#8
,
|
|
|
OpenGL. На существующих мобильных устройствах (iPhone, iPad, всякие штуки под управлением ОС Андроид...) нет D3D.
|
Сообщ.
#9
,
|
|
|
Зато он, и только он, есть в Windows Phone 7
|
Сообщ.
#10
,
|
|
|
Поэтому я и написал: существующих мобильных устройствах.
|
Сообщ.
#11
,
|
|
|
OpenGL - он есть везде, а не только в виндах.
|
Сообщ.
#12
,
|
|
|
Помню где-то писали, как выбрать между DirectX и OpenGL: начинайте с того, что красивее звучит.
|
Сообщ.
#13
,
|
|
|
проголосовал за D3D, но если бы была возможность, проголосовал еще бы за OpenGL, так как считаю, что в программе должен поддерживаться рендеринг обоими API )
|
Сообщ.
#14
,
|
|
|
А я думал OpenGL это ерунда! Потому-что так в книгах написано! А оказывается кто то им пользуется!
|
Сообщ.
#15
,
|
|
|
Цитата CJ190 @ А я думал OpenGL это ерунда! Потому-что так в книгах написано! А оказывается кто то им пользуется! Просили же без холиваров, а вы дяденька провокатор. OpenGL это графический API, а ерунда это ваши книги, где такое написано. iOs, android, sony ps 3, psp, gnu/linux, Mac OS, мне продолжать? Вы не поверите, они ничего не знают про d3dx. Если вы являетесь профессиональным разработчиком игр под xbox360 или win mobile, то только тогда следовало бы знать dx, в остальных случаях поверхностного изучения достаточно, так для галочки. А вот openGL, знать нужно хорошо, как минимум, чтоб не попасть в просак, когда проект пишется не под мастдай. Отдельно хотелось бы упомянуть про технологию WebGL. Как думаю ясно опять таки необходимо знать API OpenGL. |